אם זאת הבעיה היחידה
אז זה בכלל קל. תמציא מספר "תכונות"...לא יותר מדי מסובך, פשוט תחליט מה זה ערפד ובמה הכוחות שלו מתבטאים, לצורך העניין. לאחר מכן כאשר דמויות עושות הרבה ממשהו מסוים אז תתן להן להעלות את ה"תכונה" המתאימה. מנסיוני, בדרך כלל אנשים אוהבים "שיטות" מסיבה אחת, והיא שאין להם כוח להמציא\לברר תכונות של ציוד ו\או דמויות. החסרון מצד שני הוא שהדמויות הופכות לההיות "מאוזנות", ואם כל הכבוד, שום דמות לא צריכה לההיות "מאוזנת" אחת עם השניה...תמיד מישהו יותר חזק מהשני(ולא רק בכח פיסי) לדעתי לעומת זאת, אם עושים שכל אחד יכול להמציא את התכונות שלו איך שהגיוני לו (כמובן שחייבים קודם להשקיע מאד בבנייה של רקע\תיאור דמות), אז בסופו של דבר המאנצ'קין שנתן לעצמו יותר תכונות, יהיה "חלש" יותר (מכיוון שהוא לא ידע איך באמת לתכנן תוכניות מחוכמות שינצלו את המקסימום מהתכונות שלו) מאשר שחקן איכותי(שכמובן ידע איך לעשות את זה), כך אפשר לקבל בעצם "איזון" שדווקא כן הגיוני, ומבוסס על ניצול של התכונות יותר מאשר המספרים עצמם.