נראה לי שאתה סתם מבזבז זמן בלנסות להפוך את זה
לריאליסטי מדי. הצעת אפשרויות, השחקן בחר משהו שעכשיו נראה לך כמו משהו שיהיה לך קשה להתמודד איתו - וואלה, גם אני נפלתי במלכודת הזו. מה עושים? זורמים עם זה. השחקן בחר משהו ולשבור לו את הציפיות בגלל שאתה צריך את זה יותר מדי ריאליסטי זה כמו להסכים עם השחקן דברים לגבי הדמות שלו ואז להתעלם מהם או לשבור אותם בזמן המשחק. פשוט לא עושים את זה. השחקן בחר משהו שהוא רוצה לשחק - אתה הסכמת, עכשיו תן לו את זה. אם אתה בשום אופן לא תוכל להתמודד עם מצב בו על השחקן להשתלט על עשרים מטרות בבת אחת, לגמרי לבדו, ללא עזרה או קשרים - תעצור רגע ותחשוב על האפשרויות שלך כמנחה. בוא נכופף קצת את העניינים ונסתכל עליהם מלמעלה: 1. אתה יכול לכופף את המציאות לצרכים שלך ולאחד את הכור האטומי למבנה אחד גדול. כך רמבו שלנו יוכל לקבל את האקשן שלו בלי לקפוץ מחלק אחד של איראן לשני (לא אהבת, זה לא ריאליסטי בעיניך) 2. תסקור את מה שאתה יודע על הדבר האמיתי - איזה מן המבנים חשוב יותר מהאחרים? (לפחות בעיניך, אתה לא צריך להיות ריאליסטי עד כדי כך, אתה עובד על הרפתקה למען הבידור ולא על תכנית אמיתית להפלת הגרעין באיראן) בלי איזה מהמבנים יש סיכוי שכל העסק ישותק? (כמובן שאתה יכול להפתיע את השחקן ולאחר השתלטות רמבו-אית מוצלחת על מבנה אחד, הוא יגלה שהוא צריך לשתק לפחות מבנה נוסף) שהשחקן יתמקד במבנה אחד או שניים קרובים ועל השאר יש רמבו-אים ויחידות אחרות שיטפלו בהם. 3. כמו מקודם, תסקור את מה שאתה יודע על הדבר האמיתי - נקודות התורפה שאתה מחפש לא חייבות להיות אמיתיות, לפעמים זה יותר כיף להמציא את הדברים האלה לבד. אולי עם כל האוסף המפואר הזה, כל העסק לא שווה כלום בלי רק אחד מהמבנים? לפחות לזמן קצר שמאפשר פעולה מיידית אליה התכונן הצבא (הגיע הזמן שישראל תגנוב לארה"ב את ההצגה, לא? יש לנו חשבון עם הארגונים שמקבלים את החלב שלהם מאיראן בלאו הכי). אולי השחקן צריך לטפל בכמה מבנים, אבל לעסוק את זה בחשאיות בהתחלה - במבנה הראשון תריץ לו הרפתקת התגנבות שמתחרה בSplinter Cell ו-Thief. הוא יצטרך לשתול פצצות בחשאי, לפרוץ למחשבים (או לעזור למישהו מבחוץ לפרוץ למחשבים - מה שנותן לנו עוד איש קשר להתאמן קצת על משחק תפקידים איתו) ולעשות את כל זה בלי להתגלות. בשביל האקשן, תן לו לפוצץ את העסק ממש רגע לפני שהוא מסתער על המבנה האחרון שלו, המבנה הכי חשוב שדורש פעולה מיידית כי ממש עכשיו המודיעין גילה שהאיראנים עומדים לשגר טיל על ישראל - ככה אתה גם שם את השחקן בלחץ של זמן. הטריק הוא לא להלאות אותו ביותר מדי התגנבויות, רק משימה אחת או שתיים. תן לאקשן לחלחל בדרך, למשל אם הוא יצטרך לעבור דלת נעולה במכשור אלקטרוני כלשהו ועל מנת לעשות את זה אין ברירה והוא יצטרך לגנוב מפתח. כדי לגנוב מפתח, הוא יצטרך לכסח איזה שומר ולהחביא את הגופה שלו. תשקיע בעיקר בחלק האחרון, זה השיא של ה... סיפור, אחרי הכל. תן לו את הניצבים שאייסל כל כך אוהב לכסח, עשרות חיילים איראניים חסרי פנים וחסרי שם שנמצאים שם כדי לחטוף מכות וליפול שדודים אחרי אגרוף אחד בלסת. אז תביא עליו את האנטגוניסטים עם הפנים והשמות. הם לא חייבים להיות "רשעים" קלאסיים. הם יכולים להיות עם אישיות משל עצמם והם לאו דווקא חושבים על עצמם כעל טרוריסטים מרושעים.