הבלש חסר הבית
New member
MERP - מילים ותמונות.
מי שמבוגרים מספיק, בוודאי זוכרים כיצד בכמה מגליונות WIZ היללו שיטה בשם MERP כתחליף מצויין למוד"מ2 שהייתה נפוצה אי-אז. MERP הייתה שיטה שניתן להגדיר כ"רולמאסטר לייט" בארץ התיכונה. בדרך אווירת הארץ התיכונה נרצחה באכזריות על ידי מכניקת דרגות-כשרונות מסורבלת להחריד - עם קוסמים, כוהנים, לחשי התקפה שגנדלף לא ראה מימיו, ושאר מקצועות עם כמה כשרונות שהתעסקו בעיקר בקרב (היה גם סעיף קטן בדף הדמות ל"כשרונות תחביב" שאינם קשורים לקרב) ומכניקה שכללה גם את הצורך לגלגל כדי ללכת ממקום למקום תחת הכותרת "תמרון בשריון". "ספינת הדגל" של MERP שהגיעה היישר מרולמאסטר הייתה שיטת הפגיעות הקריטיות. שיטת הקרב התבססה על טבלאות. היית זורק קוביית 1ק100, מוסיף את הOB שלך (תוסף התקפה) לתוצאה, מחסר את הDB (תוסף הגנה) של היריב, ואת התוצאה משווה לטבלה לפי סוג הנשק שלך והשריון שלו. ביריבים משוריינים בכבדות היה קל יותר לפגוע, אבל מצד שני נגרם להם פחות נזק. אבל נזק בנקודות פגיעה היה רק החלק הקטן כאן - אם התוצאה בטבלה הייתה גבוהה מספיק, הייתה לצד מספר נקודות הנזק שנגרמו ליריב מופיעה גם אות, שפירושה היה פגיעה קריטית. אם הושגה פגיעה קריטית, הדבר דרש גלגול בטבלה נוספת (כל הטבלאות הוחבאו בסדר אקראי למדי בכל מיני פינות של חוברת הכללים) בהתאם לסוג הנשק ורמת הפגיעה הקריטית שנמדדה באותיות מA ועד E - כאשר פגיעה מסוג A פירושה היה מחסר די רציני לגלגול בטבלת הפגיעות הקריטיות ואילו E התבטאה בתוסף מרשים. מה היה בטבלאות הפגיעות הקריטיות? כל מיני דברים - לפעמים תוספת נזק, ולפעמים השפעות מלוות בתיאורים של הפגיעה שהתבטאו בהימום, נכות ואף מוות מיידי. זה הפך את הקרבות לקטלניים למדי (בסופו של דבר מישהו השיג פגיעה קריטית) אבל לא עד כדי כך קטלניים כמו שאוהבים לספר. יחד עם זאת, אכן היו כאן לפעמים תוצאות מוזרות - נקירה של עורב עם גלגולים גבוהים מספיק יכלה להוביל לתוצאה קריטית בנוסח "שתי הריאות נוקבו והיריב מת תוך שישה סיבובים"... גם שימוש בשאר הכשרונות דרש גלגולים וטבלאות, והטבלאות הציגו גם דברים כמו "הצלחה חלקית". מצד שני, היו גם מעידות קריטיות - אם גילגלת מספיק נמוך בקרב היית עלול לשפד לעצמך את הרגל לרצפה או להמיס לעצמך את המוח כי לא הצלחת להתרכז בלחש כמו שצריך, אבל גם במקרה של נסיון ללכת ממקום למקום בשקט הטבלאות הארורות היו יכולות להגיד לך שמעדת, נפילתך הפכה לצלילת-מוות, והגולגולת שלך התרסקה מה שהביא למוות מיידי. שיטת פיתוח הדמויות הייתה די מוגבלת ומעצבנת - המקצוע של הדמות הגדיר באילו סוגי מיומנויות היא תקבל נקודות פיתוח, היו רק 10 דרגות וכאמור - רשימת כשרונות מוגבלת למדי ושום התייחסות לאפשרות של שילוב מקצועות או משהו - אמנם מקצועות שאינם מטילי לחשים יכלו לרכוש "רשימות לחש" בצורה די מוגבלת, אבל לא הרבה מעבר לזה. גם שיטת הקסם הייתה די מעפנה - היו לחשי "מהות" (מאגיה) ו"תיעול" (קדושה) עם רשימות - היו רשימות לפייטן, לסייר, לקוסם ולכוהן, וגם רשימות "פתוחות" של מהות ותיעול שגם לוחמים וגנבים יכלו ללמוד אילו רצו. בתוך סוגי הרשימות, היו לכל סוג לחש לחשים מעוצמה 1 עד 10, ולא למדת אותם בנפרד אלא את כל הרשימה במכה אחת (אם כי יכולת להטיל רק לחשים בדרגה שלך או פחות, בשילוב איזה מנגנון פרימיטיבי של נקודות קסם). לא מדובר היה בשיטה טובה כשיטת פנטזייה, וגם לא כשיטה למשחק בעולמו של טולקין (הדבר היחיד שהיה קשור לזה הוא השימוש במונחים ושמות טולקינאיים - השאר נראה כמו עולם חרב וכשפים סטנדרטי עד לזרא). מצורפת- תמונת הכריכה שמציגה את חבורת הטבעת - אל תחפשו את הנתונים שלהם בתוך החוברת כי אין, בשביל זה צריך היה לקנות עוד כמה ספרי הרחבה שבכלל הציגו נתונים לרולמאסטר דווקא...
מי שמבוגרים מספיק, בוודאי זוכרים כיצד בכמה מגליונות WIZ היללו שיטה בשם MERP כתחליף מצויין למוד"מ2 שהייתה נפוצה אי-אז. MERP הייתה שיטה שניתן להגדיר כ"רולמאסטר לייט" בארץ התיכונה. בדרך אווירת הארץ התיכונה נרצחה באכזריות על ידי מכניקת דרגות-כשרונות מסורבלת להחריד - עם קוסמים, כוהנים, לחשי התקפה שגנדלף לא ראה מימיו, ושאר מקצועות עם כמה כשרונות שהתעסקו בעיקר בקרב (היה גם סעיף קטן בדף הדמות ל"כשרונות תחביב" שאינם קשורים לקרב) ומכניקה שכללה גם את הצורך לגלגל כדי ללכת ממקום למקום תחת הכותרת "תמרון בשריון". "ספינת הדגל" של MERP שהגיעה היישר מרולמאסטר הייתה שיטת הפגיעות הקריטיות. שיטת הקרב התבססה על טבלאות. היית זורק קוביית 1ק100, מוסיף את הOB שלך (תוסף התקפה) לתוצאה, מחסר את הDB (תוסף הגנה) של היריב, ואת התוצאה משווה לטבלה לפי סוג הנשק שלך והשריון שלו. ביריבים משוריינים בכבדות היה קל יותר לפגוע, אבל מצד שני נגרם להם פחות נזק. אבל נזק בנקודות פגיעה היה רק החלק הקטן כאן - אם התוצאה בטבלה הייתה גבוהה מספיק, הייתה לצד מספר נקודות הנזק שנגרמו ליריב מופיעה גם אות, שפירושה היה פגיעה קריטית. אם הושגה פגיעה קריטית, הדבר דרש גלגול בטבלה נוספת (כל הטבלאות הוחבאו בסדר אקראי למדי בכל מיני פינות של חוברת הכללים) בהתאם לסוג הנשק ורמת הפגיעה הקריטית שנמדדה באותיות מA ועד E - כאשר פגיעה מסוג A פירושה היה מחסר די רציני לגלגול בטבלת הפגיעות הקריטיות ואילו E התבטאה בתוסף מרשים. מה היה בטבלאות הפגיעות הקריטיות? כל מיני דברים - לפעמים תוספת נזק, ולפעמים השפעות מלוות בתיאורים של הפגיעה שהתבטאו בהימום, נכות ואף מוות מיידי. זה הפך את הקרבות לקטלניים למדי (בסופו של דבר מישהו השיג פגיעה קריטית) אבל לא עד כדי כך קטלניים כמו שאוהבים לספר. יחד עם זאת, אכן היו כאן לפעמים תוצאות מוזרות - נקירה של עורב עם גלגולים גבוהים מספיק יכלה להוביל לתוצאה קריטית בנוסח "שתי הריאות נוקבו והיריב מת תוך שישה סיבובים"... גם שימוש בשאר הכשרונות דרש גלגולים וטבלאות, והטבלאות הציגו גם דברים כמו "הצלחה חלקית". מצד שני, היו גם מעידות קריטיות - אם גילגלת מספיק נמוך בקרב היית עלול לשפד לעצמך את הרגל לרצפה או להמיס לעצמך את המוח כי לא הצלחת להתרכז בלחש כמו שצריך, אבל גם במקרה של נסיון ללכת ממקום למקום בשקט הטבלאות הארורות היו יכולות להגיד לך שמעדת, נפילתך הפכה לצלילת-מוות, והגולגולת שלך התרסקה מה שהביא למוות מיידי. שיטת פיתוח הדמויות הייתה די מוגבלת ומעצבנת - המקצוע של הדמות הגדיר באילו סוגי מיומנויות היא תקבל נקודות פיתוח, היו רק 10 דרגות וכאמור - רשימת כשרונות מוגבלת למדי ושום התייחסות לאפשרות של שילוב מקצועות או משהו - אמנם מקצועות שאינם מטילי לחשים יכלו לרכוש "רשימות לחש" בצורה די מוגבלת, אבל לא הרבה מעבר לזה. גם שיטת הקסם הייתה די מעפנה - היו לחשי "מהות" (מאגיה) ו"תיעול" (קדושה) עם רשימות - היו רשימות לפייטן, לסייר, לקוסם ולכוהן, וגם רשימות "פתוחות" של מהות ותיעול שגם לוחמים וגנבים יכלו ללמוד אילו רצו. בתוך סוגי הרשימות, היו לכל סוג לחש לחשים מעוצמה 1 עד 10, ולא למדת אותם בנפרד אלא את כל הרשימה במכה אחת (אם כי יכולת להטיל רק לחשים בדרגה שלך או פחות, בשילוב איזה מנגנון פרימיטיבי של נקודות קסם). לא מדובר היה בשיטה טובה כשיטת פנטזייה, וגם לא כשיטה למשחק בעולמו של טולקין (הדבר היחיד שהיה קשור לזה הוא השימוש במונחים ושמות טולקינאיים - השאר נראה כמו עולם חרב וכשפים סטנדרטי עד לזרא). מצורפת- תמונת הכריכה שמציגה את חבורת הטבעת - אל תחפשו את הנתונים שלהם בתוך החוברת כי אין, בשביל זה צריך היה לקנות עוד כמה ספרי הרחבה שבכלל הציגו נתונים לרולמאסטר דווקא...