אתה מערבב בין סיפור לבין עלילה לבין משחק דמות
סיפור- כמו שיש בספר- מורכב מערמה של דברים שקיימים גם במ"ת- מקומות, דמויות, אינטראקציות, אירועים וכו
לסיפור לרוב יש עלילה- על רצף זמן יש התחלה אמצע וסוף- פשוט כי מתישהו נגמרים הדפים בספר. זו מדיה עם גודל מוגבל.
בקומיקס אמריקאי הרבה פעמים המבנה הזה מוחלש ואז יש מקטעי עליליה אבל הסיפור לא נגמר ולא בנוי להגמר ואז הוא צובר בעיות עד שהוא מתמוטט תחת המשקל של עצמו או עד ששוברים את הרצף העלילתי במהלך שנקרא איתחול.
עלילה- רצף אירועים עם קו לוגי מקשר ביניהם. אם יש לך חבורה של דמויות ויש לך גם ציפור שמשחיזה את המקור שלה על איזה הר ואין שום קשר ביניהם באף שלב אז אין ביניהם עלילה. אם החבורה מחליטה שמטרתה בחיים היא לתפוס את הציפור לפני שהיא מגיעה אל ההר אז יש לך קשר לוגי בין שני האלמנטים הסיפוריים ונוצרת לך עלילה.
במ"ת המשחק מיוצר מסך הדברים שקורים סביב הדמויות של השחקנים- לכן בגלל שהדמויות של השחקנים נעות ברצף הזמן (המשחקי, לא העולמי) אז יש קו לוגי אוטומטי ואתה מתייחס לכל מה שקורה להם בתור השתלשלות עלילתית. וזה בסדר, ככה נוצר הסיפור.
ההגדרה של "התחלה", "אמצע" ו"סוף" במ"ת היא במיד'ה מסויימת די נאיבית.
למשל במשחק FBI M&M שרץ כרגע- לדמות שלי ושל דני יש עבר משותף על הנייר. אנחנו עדיין לא שיחקנו את זה בפועל. נוצר מצב שבו דני ואני כנראה חושבים אחרת על אותו אירוע מכונן שהתחיל את האינטראקציה בין הדמויות שלנו ולפחות מצדהדמות של דני היה אירוע מכריע בעיצוב האישיות הנוכחית והקוד המוסרי הנוכחי של הדמות שלו- ועוד לא שיחקנו את זה, כך שזה קופסא אפורה בעבר, מחכה ליום שבו אולי נשחק את הפלאשבאק המפורסם. אז איפה ההתחלה של העלילה?
אמצע- כל המשחק הוא אמצע. לפעמים אפשר להכריז על אירוע חשוב ב"עולם" כסמן של מעבר "פרק" ב"סיפור", אבל זה עיניין של רזולוציה, כמה קרוב אתה מסתכל על האירוע מגדיל את החשיבות היחסית שלו בעיניך ואולי ברזולוציה כלל מערכתית זה היה רק מהמורה קטנה בדרך ולא ההר הענק שהעפלת במאמצים כבירים.
סוף- בעולם מ"ת מאוד קשה להגיע לאיזו נקודה שאפשר אפילו לקרוא לה סוף חלקי. המשחק היחיד שזכיתי לסיים היה נוסגות' וזה לקח 3 שנים. במשחק של נוסגות' הגענו לפגישה שסגרה את המשחק, עם אירועים "אגדתיים" של "סוף סיפור"- החתונה המאושרת, המסיבה, האושר העממי על ניצחון הטוב על הרוע וכו. זה לא הסוף של העולם, זה אפילו לא קרוב לדגדג את האירועים הגלובליים הקריטיים שמתרחשים בעולם של נוסגות'- הדמויות שלנו לא פגשו אפילו ערפד אחד בודד, או סאראפאן, או שומר עמוד... אנחנו אפילו לא הצלחנו לסיים את המסלול להגיע ברגל אל העמודים... וקיין עדיין לא נולד. אז איפה הסוף של העלילה? אנחנו החלטנו שכאן אנחנו סוגרים את המשחק והעלילה שלו, כמו שחותמים ספר. בנהר הזמן של העולם כולו מה שאנחנו שיחקנו היה הערת שוליים בעולם הגדול, עם פוטנציאל לחיבור אחרוה וקדימה בזמן לעלילות אחרות- אם אי פעם נחליט להמשיך לשחק- המשך הסיפור והקיום שלו תלוי ביכולת לארגן יחד קבוצה של 5 אנשים שלפחות כרגע די מפוזרים על פני כדה"א.
הרוב המכריע של המשחקים לא מגיע למקום הזה. המשחק נעצר הרבה לפני שה"סיפור" שלו מגיע למשהו שנראה מבחוץ כמו נקודת סיום.