הבלש חסר הבית
New member
אקשן!
טענה: המשוואה המקובלת במשחקי תפקידים היא שאקשן=קרבות. טענה שנייה: בסרטים וספרים רבים יש לנו אקשן שאיננו בהכרח כולל מכות - מרדפי מכוניות, טיפוס הרים (מוטיב אהוב בסרטי תעמולה סובייטיים ונאציים, אגב), ותחרויות. נסיון להגדרת מושג: אקשן טוב מספק מצד אחד תחרות, מצד שני אפשרות לנצחון או הפסד, כשברקע יש סיכון מסויים לנזק (לאו דווקא פיזי) משימה: דוגמאות אקשן מהסוג הלא אלים. נקודה למחשבה: מכניקה של גלגולים מול מספר מטרה חיצוני או השוואתי (כמו ק20) מתאימה יותר לאקשן-תחרויות מאשר מכניקה של גלגול מול מספר מטרה אישי (כמו BRP), בשל היכולת הפשוטה והמהירה יותר לדירוג תוצאות.
טענה: המשוואה המקובלת במשחקי תפקידים היא שאקשן=קרבות. טענה שנייה: בסרטים וספרים רבים יש לנו אקשן שאיננו בהכרח כולל מכות - מרדפי מכוניות, טיפוס הרים (מוטיב אהוב בסרטי תעמולה סובייטיים ונאציים, אגב), ותחרויות. נסיון להגדרת מושג: אקשן טוב מספק מצד אחד תחרות, מצד שני אפשרות לנצחון או הפסד, כשברקע יש סיכון מסויים לנזק (לאו דווקא פיזי) משימה: דוגמאות אקשן מהסוג הלא אלים. נקודה למחשבה: מכניקה של גלגולים מול מספר מטרה חיצוני או השוואתי (כמו ק20) מתאימה יותר לאקשן-תחרויות מאשר מכניקה של גלגול מול מספר מטרה אישי (כמו BRP), בשל היכולת הפשוטה והמהירה יותר לדירוג תוצאות.