Super Monkey
New member
V:TR - סקירת שיטה חלק 1
(מצורפת גם גירסת WORD להודעה) כבר הרבה זמן שחיפשתי סקירת שיטה ראוייה ל-Vampire: the Requiem ולא מצאתי. לכן החלטתי לכתוב אחת בעצמי ולהביא אותה כאן לפניכם. אני אשתדל (לא מבטיח שתמיד יצליח לי) להימנע בשיטה הזו מהצגת דיעות אישות אלא לעשות סקירה יותר טכנית של השיטה. למי שלא מכיר Vampire: the Requiem היא שיטה מבית היוצר של White Wolf ומהווה חלק מ"עולם האפלה החדש" ומחליפה את השיטה הקודמת Vampire: the Masquerade. למעשה, לומר שVTR מחליפה את VTM יהיה ממש רחוק מהמציאות כי למעט הקונספט הכללי (...ערפדים ..דה!) מדובר בשיטה שהדינמיות בה שונה לחלוטין. בכלליות, VTR זו שיטה העוסקת ב"אימה אישית" (אף פעם לא הבנתי מה זה אימה אישית ומה ההבדל בינה לבין סתם אימה) בה אתה משחק ערפד. עולם האפלה הוא למעשה העולם שלנו אבל מזווית ראיה שונה. בעולם האפלה הצללים קמים לתחיה בלילה ולובשים צורה. בעולם הזה ערפדים, אנשי זאב, רוחות רפאים, מלאכים ושדים וכל שאר החבר'ה הם לא מיתוס אלא בהחלט קיימים ויותר מזה - יוצא לך לשחק אותם! (יש שיטה, או ליתר דיוק תת-שיטה לכל סוג של "מפלצת" - ערפדים, אנשי זאב...). מבחינה מכנית ניתן לסכם את כל השיטות שמאגד "עולם האפלה" בפסקה אחת. לכל דמות יש מגוון תכונות הנעות בין 1-5. בשביל קנה מידה ניקח את מידת הכושר הגופני - 1 זה בטטת כורסא, 2 זה בן אדם ממוצע, 3 זה מישהו די אתלטי, 4 זה ספורטאי אולימפי ו-5 זה כבר על טבעי. את כל הגלגולים מבצעים עם ק10 כאשר בדיקה מתבצעת בשיטה הבאה: המנחה בוחר לבדיקה דירוג קושי בהתאם לסיטואציה (בין 1-10), השחקן מגלגל מספר פעמים ק10 מול המספר של דירוג הקושי הנ"ל, כאשר מספר הקוביות שלו נקבע לפי סכום שתי תכונות שרלוונטיות לבדיקה. לפי מספר ההצלחות (גלגולי קוביה שעברו את דירוג הקושי) המנחה קובע כמה מוצלחת היתה הפעולה. לדוגמה: ג'ק רוצה לפרוץ למחשב ממשלתי. המנחה קובע דירוג קושי 8. לג'ק יש תבונה 3 ומיומנות מחשבים 4 ולכן יגלגל 7 פעמים ק10. במספרים יצא לו 3 4 9 6 2 6 5. רק פעם אחת הוא קיבל 8 ומעלה (יצא לו 9) ולכן יש לו הצלחה אחת. ג'ק הצליח לפרוץ למחשב אבל בדקה התשעים, שניה לפני שהשומר נכנס לחדר. זהו! (על רגל אחת לפחות) זורם בצורה מאוד פשוטה ואינטואיטיבית. נכון, זו מכניקה מאוד כללית ופותחת המון דברים ל"החלטת המנחה", אבל בשיטה שהעיקר בה הוא הסיפור והעלילה ולא כל מיני גלגולים זה נהדר שלא צריך כל שניה לפתוח ספר כדי לחפש איזו טבלה טיפשית (למרות שקיימות טבלות שונות למצבים שונים אם השחקן רוצה להשתמש בהן). ועכשיו לת'כלס - מה יש לנו ב-V:TR? - ערפדים! ...ובכן, זה לא ממש פשוט. VTR מציגה לנו חברה די מורכבת מערפדים אשר עברה תמורות רבות ושינויים משחר האנושות (האגדה מספרת שהערפד הראשון היה קין מ"קין והבל"). שחקן יכול לבנות את דמותו החל משוטר חביב שהפך לערפד וכעת הוא מתייסר על הצמא שלו לדם, עורך דין מפוקפק, בן אצולה או סתם בריון שכונתי - האופי של הדמות פתוח לחלוטין ומוגבל רק בדמיון שלכם ורשימה רחבה של כישורים גם תעניק לכם תשתית רחבה שתבטא את מה שלמדה הדמות בימי חייה. עם זאת, יש שני גורמים מרכזיים מאוד בדמותו של הערפד: השבט (Clan) וההתאגדות (תרגום גרוע ל-Covenant) עליהן ארחיב מיד. גורם מרכזי נוסף במשחק הוא ה-Requiem - המסע הפנימי של הערפד לגאולת נשמתו (אשר אפשרית לפי האגדות) או לחלופין ההתדרדרות שלו אל הדרך האפלה. Covenant עונה על השאלה: תאמר לי מי החברים שלך ואני אומר לך מי אתה. ה-Covenants הן קבוצות של ערפדים אשר מתאגדות יחדיו סביב רעיון מסויים (כמו מפלגות, למשל) ואידיאל לפיו כיצד על הערפדים להתנהג ולהתנהל בעולם. על רגל אחת, להלן סקירה של הקבוצות השונות: The Carthian Movment - הקבוצה הצעירה ביותר מבין הקבוצות השונות. האידיאולוגיה שלהם תומכת בהפיכה חברת הערפדים למודרנית והתנערות מהכבלים של הערפדים הזקנים שמושכים בחוטים מאחורי הקלעים. The Circle Of The Crone - קבוצה פאגאנית של ערפדים אשר עוסקת בפולחן לאלילים עתיקים של דם, הרס וחורבן אשר נשכחו מזמן על ידי האנושות. מעיין גירסה ערפדית ל"דרואידים". The Invictus - ערפדים זקנים שמאמינים בדרכים הישנות של שליטה בעולם מאחורי הקלעים ולמשוך בחוטים. החברים בקבוצה הזו בדרך כלל ממעמד אריסטוקרטי ומחזיקים בממון רב והשפעה פוליטית. The Lancea Sanctum - גירסה ערפדית אפלה ומעוותת מאוד של הנצרות. חברי הקבוצה בדרך כלל באים מרקע דתי ומאמינים שהם הולכים באותה דרך שבה הנצרות הולכת אולם הם יביאו את הגאולה לחוטאים על ידי טיהור באמצעות דם (...כן, קצת התחלקו על השכל שם). The Ordo Dracul - מסדר מעניין אשר נוסד על ידי לא אחר מוולאד המשפד בכבודו ובעצמו. לפי האגדה, דרקולה הצליח לרפא את עצמו מהצמא לדם והאידיאולוגיה של המסדר היא שרק על ידי השתחררות מהמצב הזה יגיעו הערפדים להשגת כוח אמיתי ומימוש מלוא הפוטנציאל שלהם. The Unaligned - לא כל ערפד חייב להיות שייך לקבוצה זו או אחרת. יש גם כאלה שפשוט בוחרים ללכת בדרך של עצמם ולעשות מה בראש שלהם.
(מצורפת גם גירסת WORD להודעה) כבר הרבה זמן שחיפשתי סקירת שיטה ראוייה ל-Vampire: the Requiem ולא מצאתי. לכן החלטתי לכתוב אחת בעצמי ולהביא אותה כאן לפניכם. אני אשתדל (לא מבטיח שתמיד יצליח לי) להימנע בשיטה הזו מהצגת דיעות אישות אלא לעשות סקירה יותר טכנית של השיטה. למי שלא מכיר Vampire: the Requiem היא שיטה מבית היוצר של White Wolf ומהווה חלק מ"עולם האפלה החדש" ומחליפה את השיטה הקודמת Vampire: the Masquerade. למעשה, לומר שVTR מחליפה את VTM יהיה ממש רחוק מהמציאות כי למעט הקונספט הכללי (...ערפדים ..דה!) מדובר בשיטה שהדינמיות בה שונה לחלוטין. בכלליות, VTR זו שיטה העוסקת ב"אימה אישית" (אף פעם לא הבנתי מה זה אימה אישית ומה ההבדל בינה לבין סתם אימה) בה אתה משחק ערפד. עולם האפלה הוא למעשה העולם שלנו אבל מזווית ראיה שונה. בעולם האפלה הצללים קמים לתחיה בלילה ולובשים צורה. בעולם הזה ערפדים, אנשי זאב, רוחות רפאים, מלאכים ושדים וכל שאר החבר'ה הם לא מיתוס אלא בהחלט קיימים ויותר מזה - יוצא לך לשחק אותם! (יש שיטה, או ליתר דיוק תת-שיטה לכל סוג של "מפלצת" - ערפדים, אנשי זאב...). מבחינה מכנית ניתן לסכם את כל השיטות שמאגד "עולם האפלה" בפסקה אחת. לכל דמות יש מגוון תכונות הנעות בין 1-5. בשביל קנה מידה ניקח את מידת הכושר הגופני - 1 זה בטטת כורסא, 2 זה בן אדם ממוצע, 3 זה מישהו די אתלטי, 4 זה ספורטאי אולימפי ו-5 זה כבר על טבעי. את כל הגלגולים מבצעים עם ק10 כאשר בדיקה מתבצעת בשיטה הבאה: המנחה בוחר לבדיקה דירוג קושי בהתאם לסיטואציה (בין 1-10), השחקן מגלגל מספר פעמים ק10 מול המספר של דירוג הקושי הנ"ל, כאשר מספר הקוביות שלו נקבע לפי סכום שתי תכונות שרלוונטיות לבדיקה. לפי מספר ההצלחות (גלגולי קוביה שעברו את דירוג הקושי) המנחה קובע כמה מוצלחת היתה הפעולה. לדוגמה: ג'ק רוצה לפרוץ למחשב ממשלתי. המנחה קובע דירוג קושי 8. לג'ק יש תבונה 3 ומיומנות מחשבים 4 ולכן יגלגל 7 פעמים ק10. במספרים יצא לו 3 4 9 6 2 6 5. רק פעם אחת הוא קיבל 8 ומעלה (יצא לו 9) ולכן יש לו הצלחה אחת. ג'ק הצליח לפרוץ למחשב אבל בדקה התשעים, שניה לפני שהשומר נכנס לחדר. זהו! (על רגל אחת לפחות) זורם בצורה מאוד פשוטה ואינטואיטיבית. נכון, זו מכניקה מאוד כללית ופותחת המון דברים ל"החלטת המנחה", אבל בשיטה שהעיקר בה הוא הסיפור והעלילה ולא כל מיני גלגולים זה נהדר שלא צריך כל שניה לפתוח ספר כדי לחפש איזו טבלה טיפשית (למרות שקיימות טבלות שונות למצבים שונים אם השחקן רוצה להשתמש בהן). ועכשיו לת'כלס - מה יש לנו ב-V:TR? - ערפדים! ...ובכן, זה לא ממש פשוט. VTR מציגה לנו חברה די מורכבת מערפדים אשר עברה תמורות רבות ושינויים משחר האנושות (האגדה מספרת שהערפד הראשון היה קין מ"קין והבל"). שחקן יכול לבנות את דמותו החל משוטר חביב שהפך לערפד וכעת הוא מתייסר על הצמא שלו לדם, עורך דין מפוקפק, בן אצולה או סתם בריון שכונתי - האופי של הדמות פתוח לחלוטין ומוגבל רק בדמיון שלכם ורשימה רחבה של כישורים גם תעניק לכם תשתית רחבה שתבטא את מה שלמדה הדמות בימי חייה. עם זאת, יש שני גורמים מרכזיים מאוד בדמותו של הערפד: השבט (Clan) וההתאגדות (תרגום גרוע ל-Covenant) עליהן ארחיב מיד. גורם מרכזי נוסף במשחק הוא ה-Requiem - המסע הפנימי של הערפד לגאולת נשמתו (אשר אפשרית לפי האגדות) או לחלופין ההתדרדרות שלו אל הדרך האפלה. Covenant עונה על השאלה: תאמר לי מי החברים שלך ואני אומר לך מי אתה. ה-Covenants הן קבוצות של ערפדים אשר מתאגדות יחדיו סביב רעיון מסויים (כמו מפלגות, למשל) ואידיאל לפיו כיצד על הערפדים להתנהג ולהתנהל בעולם. על רגל אחת, להלן סקירה של הקבוצות השונות: The Carthian Movment - הקבוצה הצעירה ביותר מבין הקבוצות השונות. האידיאולוגיה שלהם תומכת בהפיכה חברת הערפדים למודרנית והתנערות מהכבלים של הערפדים הזקנים שמושכים בחוטים מאחורי הקלעים. The Circle Of The Crone - קבוצה פאגאנית של ערפדים אשר עוסקת בפולחן לאלילים עתיקים של דם, הרס וחורבן אשר נשכחו מזמן על ידי האנושות. מעיין גירסה ערפדית ל"דרואידים". The Invictus - ערפדים זקנים שמאמינים בדרכים הישנות של שליטה בעולם מאחורי הקלעים ולמשוך בחוטים. החברים בקבוצה הזו בדרך כלל ממעמד אריסטוקרטי ומחזיקים בממון רב והשפעה פוליטית. The Lancea Sanctum - גירסה ערפדית אפלה ומעוותת מאוד של הנצרות. חברי הקבוצה בדרך כלל באים מרקע דתי ומאמינים שהם הולכים באותה דרך שבה הנצרות הולכת אולם הם יביאו את הגאולה לחוטאים על ידי טיהור באמצעות דם (...כן, קצת התחלקו על השכל שם). The Ordo Dracul - מסדר מעניין אשר נוסד על ידי לא אחר מוולאד המשפד בכבודו ובעצמו. לפי האגדה, דרקולה הצליח לרפא את עצמו מהצמא לדם והאידיאולוגיה של המסדר היא שרק על ידי השתחררות מהמצב הזה יגיעו הערפדים להשגת כוח אמיתי ומימוש מלוא הפוטנציאל שלהם. The Unaligned - לא כל ערפד חייב להיות שייך לקבוצה זו או אחרת. יש גם כאלה שפשוט בוחרים ללכת בדרך של עצמם ולעשות מה בראש שלהם.