Serpent Axis
New member
Twink!
כמה מכם - בין אם סביב השולחן או דרך האינטרנט - נתקלו בתופעה הבאה? דמות מגיעה לסצנה, אשר אוחזת בגליון מורחב המתאר את התכונות הפיזיות המקסימליות שלה. יכולות הקרב של הדמות הוקצנו עד המקסימום. יש גם כמה יכולות מנטליות (ותלוי בעולם המשחק - כשפים, כוחות או יכולות אחרות) שנועדו להתנגד ליכולות המנטליות של "האויב". רשימה ארוכה של ציוד מכושף או פשוט אקצנטרי (יש מצב לקאטאנות מוכספות ודו-להביות), לדמות יש עבר - מעט או יותר מדי - אבל היא מסתירה אותו מהאחרים ושומרת אותו לעצמה. אין משפחה, אין חברים - כולם נהרגו על ידי עדר אורקים, נקלחו על ידי מגיפה או באסון טבע כלשהו... אבל יש מצב שמאוחר יותר באותו הגליון יופיעו כמה אויבים, אולי בתור האחראים למות המשפחה. במהלך המשחק הדמות בעיקר שותקת או נוהמת מרחוק. לא כדאי לריב איתה, דיבורים מובילים לתגובות מרוחקות שתפקידן להודיע לשאר השחקנים שאין לדמות שום כוונה לשתף איתן פעולה או ללכת עם הכיוון שלהן (לפתור את החידות של המכשף הזקן כדי לעבור דרך השער הקסום? נאאא, עדיף פשוט לחסל אותו במקום. לעזור להוביל אספקה לכפר מרוחק כאשר הסכנה היחידה בדרך תהיה יתושים? לא, הדמות לא תעשה משהו כזה) ועימות פיזי אינו מומלץ. מה גם שזה כנראה בלתי אפשרי אפילו לשרוט את הדמות - והיא במילא פשוט תכסח את הדמויות שלכם תוך דקה. נסיונות לגרור את הדמות עם הדמויות האחרות אל תוך הסיפור של המנחה בד"כ מסתכם בכך שהדמות נוהמת סירוב אדיש או שזה מצליח רק באופן מרגינלי, רק אם זה ברור לשחקן\נית שאם הדמות לא תלך עם האחרות, שום דבר לא יתקדם עבורה ואז הדמות משחררת נהמה או אנחה ומתקדמת באופן נסתר או מרוחק משאר הדמויות. בד"כ לשחקן\נית עדיף שהדמות בכלל תיפרד מדי פעם משאר הקבוצה ותפתח במרדף אחר המטרות האישיות שלה (שאינן קשורות בעליל לאלו של שאר החבורה). למעשה, סביר להניח שהפעמים היחידות שהשחקן\ית של הדמות הזו לא נראה עורם קוביות מתוך שעמום הן אחת משלוש אפשרויות: 1. מתרחש קרב. 2. לדמות יש הזדמנות להתענג על יכולות ההפחדה שלה, התכונות הפיזיות המקסימליות שלה ולהמשיך משם אל עבר כיסוח שיטתי. 3. מתרחש אירוע שמתקשר ישירות אל עברה המסתורי של הדמות - רצוי שזה יוביל לעימות פסבדו-דרמטי עם אחד מהאויבים המושבעים שלה.
כמה מכם - בין אם סביב השולחן או דרך האינטרנט - נתקלו בתופעה הבאה? דמות מגיעה לסצנה, אשר אוחזת בגליון מורחב המתאר את התכונות הפיזיות המקסימליות שלה. יכולות הקרב של הדמות הוקצנו עד המקסימום. יש גם כמה יכולות מנטליות (ותלוי בעולם המשחק - כשפים, כוחות או יכולות אחרות) שנועדו להתנגד ליכולות המנטליות של "האויב". רשימה ארוכה של ציוד מכושף או פשוט אקצנטרי (יש מצב לקאטאנות מוכספות ודו-להביות), לדמות יש עבר - מעט או יותר מדי - אבל היא מסתירה אותו מהאחרים ושומרת אותו לעצמה. אין משפחה, אין חברים - כולם נהרגו על ידי עדר אורקים, נקלחו על ידי מגיפה או באסון טבע כלשהו... אבל יש מצב שמאוחר יותר באותו הגליון יופיעו כמה אויבים, אולי בתור האחראים למות המשפחה. במהלך המשחק הדמות בעיקר שותקת או נוהמת מרחוק. לא כדאי לריב איתה, דיבורים מובילים לתגובות מרוחקות שתפקידן להודיע לשאר השחקנים שאין לדמות שום כוונה לשתף איתן פעולה או ללכת עם הכיוון שלהן (לפתור את החידות של המכשף הזקן כדי לעבור דרך השער הקסום? נאאא, עדיף פשוט לחסל אותו במקום. לעזור להוביל אספקה לכפר מרוחק כאשר הסכנה היחידה בדרך תהיה יתושים? לא, הדמות לא תעשה משהו כזה) ועימות פיזי אינו מומלץ. מה גם שזה כנראה בלתי אפשרי אפילו לשרוט את הדמות - והיא במילא פשוט תכסח את הדמויות שלכם תוך דקה. נסיונות לגרור את הדמות עם הדמויות האחרות אל תוך הסיפור של המנחה בד"כ מסתכם בכך שהדמות נוהמת סירוב אדיש או שזה מצליח רק באופן מרגינלי, רק אם זה ברור לשחקן\נית שאם הדמות לא תלך עם האחרות, שום דבר לא יתקדם עבורה ואז הדמות משחררת נהמה או אנחה ומתקדמת באופן נסתר או מרוחק משאר הדמויות. בד"כ לשחקן\נית עדיף שהדמות בכלל תיפרד מדי פעם משאר הקבוצה ותפתח במרדף אחר המטרות האישיות שלה (שאינן קשורות בעליל לאלו של שאר החבורה). למעשה, סביר להניח שהפעמים היחידות שהשחקן\ית של הדמות הזו לא נראה עורם קוביות מתוך שעמום הן אחת משלוש אפשרויות: 1. מתרחש קרב. 2. לדמות יש הזדמנות להתענג על יכולות ההפחדה שלה, התכונות הפיזיות המקסימליות שלה ולהמשיך משם אל עבר כיסוח שיטתי. 3. מתרחש אירוע שמתקשר ישירות אל עברה המסתורי של הדמות - רצוי שזה יוביל לעימות פסבדו-דרמטי עם אחד מהאויבים המושבעים שלה.