רנארד גלוזמן
New member
תשובה לעמית
הי עמית, המשיכה שלי אל משחקי מחשב היתה בגלל שבאמצעים ביתיים יחסית יכולתי לזכות לחשיפה גדולה. החלום האמיתי שלי היה לעשות קומיקס ואנימציה. אבל מכיוון ונחשפתי למשחקי מחשב כבר מכיתה ד', התחום לא היה זר לי. המשחקים הראשונים שעשיתי היו משחקים 'מהקישקע' - ז"א, כמעט בלי שום ידיעה על התחום, או מה יהיה. פשוט ישבתי והשקעתי ימים ושעות וחודשים ושנים וככה הוצאתי משחק. זו היתה תקופה שהייתי מסמן שנים מהחיים שלי לפי המשחקים שייצרתי. מעבר ליצירה, לא היה לי שום דבר אחר. אבל עכשיו התקופה השתנתה קצת, והמודלים הכלכליים השתנו עם כניסת האינטרנט. ויש הרבבבבבבההה הרבה יותר מה לדעת בשביל ליצור משחק מחשב טוב. אבל זה עולם נפלא, וחדש לגמרי. זה אולי נראה כרגע שיש המון משחקים בשוק, והדברים התפתחו. אבל ככל שאני קורא יותר ומבין יותר, אני מקבל את הרושם שהמשחקים שאנו רואים היום הם פרמיטיביים, וממש ממש תמימים וראשוניים. אם אתה רוצה להשוות לעידן הקולנוע - אז אנחנו עדין בתקופת הסרטים של צ'ארלי צ'פלין. למשחקי מחשב יש הרבה הרבה יותר מה לתת ממה שיש כרגע... כדי להתחיל אתה צריך בראש ובראשונה מוטיבציה. אם אין לך מוטיבציה שיכולה להושיב אותך מול המחשב במשך שעות וימים וחודשים, אין לך בכלל מה להתחיל. אנשים עם רעיונות יש הרבה. אתה חייב להראות גם יכולת ביצוע - אז יש על מה לדבר. תמיד אפשר להתחיל בדרך הארוכה לבד, ולעשות יותר לבד. מה שטוב בהכשרה אקדמית זה שהיא מכווננת אותך ישר למקומות הנכונים ויוצרת לך מסגרת למשמעת ועבודה. אלו דברים שהיו יכולים לעזור לי הרבה, אם היו קיימים כשאני יצרתי משחקי פיפוש. אבל אז לא היה... ובכל מקרה, גם במסגרת אקדמית. אפשר לתת את הכלים והכיוון, אבל הכל מתחיל ונגמר במוטיבציה
הי עמית, המשיכה שלי אל משחקי מחשב היתה בגלל שבאמצעים ביתיים יחסית יכולתי לזכות לחשיפה גדולה. החלום האמיתי שלי היה לעשות קומיקס ואנימציה. אבל מכיוון ונחשפתי למשחקי מחשב כבר מכיתה ד', התחום לא היה זר לי. המשחקים הראשונים שעשיתי היו משחקים 'מהקישקע' - ז"א, כמעט בלי שום ידיעה על התחום, או מה יהיה. פשוט ישבתי והשקעתי ימים ושעות וחודשים ושנים וככה הוצאתי משחק. זו היתה תקופה שהייתי מסמן שנים מהחיים שלי לפי המשחקים שייצרתי. מעבר ליצירה, לא היה לי שום דבר אחר. אבל עכשיו התקופה השתנתה קצת, והמודלים הכלכליים השתנו עם כניסת האינטרנט. ויש הרבבבבבבההה הרבה יותר מה לדעת בשביל ליצור משחק מחשב טוב. אבל זה עולם נפלא, וחדש לגמרי. זה אולי נראה כרגע שיש המון משחקים בשוק, והדברים התפתחו. אבל ככל שאני קורא יותר ומבין יותר, אני מקבל את הרושם שהמשחקים שאנו רואים היום הם פרמיטיביים, וממש ממש תמימים וראשוניים. אם אתה רוצה להשוות לעידן הקולנוע - אז אנחנו עדין בתקופת הסרטים של צ'ארלי צ'פלין. למשחקי מחשב יש הרבה הרבה יותר מה לתת ממה שיש כרגע... כדי להתחיל אתה צריך בראש ובראשונה מוטיבציה. אם אין לך מוטיבציה שיכולה להושיב אותך מול המחשב במשך שעות וימים וחודשים, אין לך בכלל מה להתחיל. אנשים עם רעיונות יש הרבה. אתה חייב להראות גם יכולת ביצוע - אז יש על מה לדבר. תמיד אפשר להתחיל בדרך הארוכה לבד, ולעשות יותר לבד. מה שטוב בהכשרה אקדמית זה שהיא מכווננת אותך ישר למקומות הנכונים ויוצרת לך מסגרת למשמעת ועבודה. אלו דברים שהיו יכולים לעזור לי הרבה, אם היו קיימים כשאני יצרתי משחקי פיפוש. אבל אז לא היה... ובכל מקרה, גם במסגרת אקדמית. אפשר לתת את הכלים והכיוון, אבל הכל מתחיל ונגמר במוטיבציה