לא ברור לי על קטע האיזון במו"ד.
אחת הבעיות העצומות של מו"ד היא חוסר האיזון והכוח העצום שניתן לקוסמים. תשים לב שכשפים במו"ד הם כשפים ברמה ה" וואו!", ברמת הניסים, גם בדרגות הראשונות - לחש ריפוי פצעים קלים מסוגל לרפא יד שבורה ברגעים, לחשי זימון יכולים לשלוף חיות מאיפה שהוא, ואני בסך הכל מדברת על לחשים שלפי ההגדרה שלך, כל אחד אמור להיות להטיל אותם. קסם במו"ד הוא משהו הרבה יותר חזק מכל דבר אחר. ועכשיו, יש שתי אפשרויות של האיזון הזה : א. משהו בתוך מכניקת המשחק - כמו במו"ד - הקוסמים יכולים להיות בעלי כח עצום, אבל הם מוותרים על כוחם הפיסי ( הייתי שואלת שאלות אחרות, אבל זה לא רלוונטי), באותה דרך, אתה יכול לקבוע שדמות בסטורמברינגר תקבל לחש קסם יחיד, נקודה יחידה לאיזושהיא תכונה,או 20% נוספים למיומנות מסויימת ( בפועל, זה מה שקורה). ואגב, סתם בתור הערת שוליים - תכונות באבי סער מגולגלות בצורה שונה ממו"ד - הסיכוי שתהיה לך דמות עם עוצמה 16 ומעלה היא גבוהה יותר מבמו"ד, ואם השה"מ שלך מרשה לך להזיז תכונות, די סביר שתוכל לשחק קוסם, בעלות כלשהיא, אבל תוכל. ב. משהו פנים משחקי לחלוטין - קסם יכול להיות דבר שאסור לעשות בחברה מהוגנת, או שקסם יגרום למשהו בעולם המשחק, כמובן, כאן אין שום טעם לנסות "לאזן" את הקסם בצורה יחידה או שתתאים לכל מערכה ולכל עולם. משהו בסגנון השמש השחורה - אתה יכול להטיל קסמים, אבל זה יהרוס את העולם.
אחת הבעיות העצומות של מו"ד היא חוסר האיזון והכוח העצום שניתן לקוסמים. תשים לב שכשפים במו"ד הם כשפים ברמה ה" וואו!", ברמת הניסים, גם בדרגות הראשונות - לחש ריפוי פצעים קלים מסוגל לרפא יד שבורה ברגעים, לחשי זימון יכולים לשלוף חיות מאיפה שהוא, ואני בסך הכל מדברת על לחשים שלפי ההגדרה שלך, כל אחד אמור להיות להטיל אותם. קסם במו"ד הוא משהו הרבה יותר חזק מכל דבר אחר. ועכשיו, יש שתי אפשרויות של האיזון הזה : א. משהו בתוך מכניקת המשחק - כמו במו"ד - הקוסמים יכולים להיות בעלי כח עצום, אבל הם מוותרים על כוחם הפיסי ( הייתי שואלת שאלות אחרות, אבל זה לא רלוונטי), באותה דרך, אתה יכול לקבוע שדמות בסטורמברינגר תקבל לחש קסם יחיד, נקודה יחידה לאיזושהיא תכונה,או 20% נוספים למיומנות מסויימת ( בפועל, זה מה שקורה). ואגב, סתם בתור הערת שוליים - תכונות באבי סער מגולגלות בצורה שונה ממו"ד - הסיכוי שתהיה לך דמות עם עוצמה 16 ומעלה היא גבוהה יותר מבמו"ד, ואם השה"מ שלך מרשה לך להזיז תכונות, די סביר שתוכל לשחק קוסם, בעלות כלשהיא, אבל תוכל. ב. משהו פנים משחקי לחלוטין - קסם יכול להיות דבר שאסור לעשות בחברה מהוגנת, או שקסם יגרום למשהו בעולם המשחק, כמובן, כאן אין שום טעם לנסות "לאזן" את הקסם בצורה יחידה או שתתאים לכל מערכה ולכל עולם. משהו בסגנון השמש השחורה - אתה יכול להטיל קסמים, אבל זה יהרוס את העולם.