"כמו של DDN" זה לא בדיוק...
יש FreeForm, יש Tlking In Character (מה שאני אוהב לקרוא: Free Forum), יש Play By Post ויש... עוד הרבה. "המשחק של DDN" הוא אף אחד מאלו, זה יותר הכלאה בין PBP לTIC מאשר FreeForm. אבל לא בשביל זה אני כאן. אפשרות שאני רואה לניהול משחק ברשת, כשלא לכולם יש את חוקי השיטה המבוקשת, היא להמציא חוק בסיס קל לניהול, שייתן נקודת התייחסות ויקל על השה"ם את מלאכת האילתור. לדוגמא: אפשר "לגנוב" את רעיון השימוש בקוביות מרובות (שהופיע במספר שיטות) ולקבוע לפי כך את רמת הדמויות. כל דמות מוגדרת ביכולותיה לפי כמות הקוביות הניתנות לה לבדיקת הצלחה, ושה"ם קובע מספר מטרה לכל מקום בו נדרשת בדיקת אקראיות. -א' עם מיומנות קרב 4ק6, נלחם נגד ב' עם 3ק6: שני הצדדים מגלגלים, ובעל התוצאה הגבוהה יותר מנחית את המכה הפוגעת. (נזק אפשר להשאיר לדמיון) -בשביל לפרוץ מנעול צריך לעבור את מספר המטרה 13, אז דמות עם רק 2ק6 בפריצת מנעולים, לא תצליח לעשות זאת. או שאפשר לשחק על בסיס 100 עם רק "קוביה אחת"... אבל דעתי משוחדת באיזור הזה.