בין אינפלציה לשילשול
יש עולמות שבנויים סביב אינפלציה בכל מה שקשור לקסם. מה כל כך רע באינפלציה? תריץ חיפוש בגוגל על מלות המפתח "1929", "מארקים" ו"גרמניה" - אם תחפש מספיק, אולי תמצא בסוף תמונה משנות השלושים של איזו גברת ממינכן, שמכניסה לתנור שטרות כסף - חסרי ערך כמעט לחלוטין, בתור חומר הסקה, ואולי גם תמונה של שטר שערכו מיליארד מארק שבקושי שווה את הנייר שעליו הודפס. מה הפואנטה שלי? שכשיש לך יותר מידי קסם, אז בסוף הוא נראה בדיוק כמו השטרות ההם - סתם משהו שרשום עליו מספר גדול, שאפשר לאסוף בחבילות ולזרוק לאש. האינפלציה בקסמים, חפצים קסומים ומפלצות, הופכת במקרים רבים לשלשול של ממש - שפירושו כמויות עצומות של ח** חסר משמעות שזורמות על הדמויות - בעולם היפני שלך אולי יש אינפלציה בנשקים עתיקים ורבי עוצמה, אבל הם לא נמצאים על דוכנו של כל נפח, או נמכרים לפי משקל (אני מקווה). שים לב למצב הנלעג שתיאר נוטע העץ הזה - הוא מצא חרב של גדול נפחי העולם - עד כאן סביר. אבל אז הוא צ'יק-צ'אק שיפר את העבודה שאמורה להיות המושלמת באמצעות איזה כישוף חזק וזמין להפליא. העסק מיתדרר כשהוא מצא איזה נפח שהכין לו במקום חרב יותר טובה, ועוד פראייר שיכשף אותה - שים לב מה הלך פה - מלאכת המחשבת של גדול הנפחים בהיסטוריה, הושלכה כלאחר יד בגלל שהיה בסביבה מישהו שיכל לייצר די בקלות משהו יותר טוב... עוד בעיות שיכולות להיות עם עודף בקסם בעולם, הן בעיית "תחליף הטכנולוגיה" ובעיית "כשף דרכך החוצה מהצרות". הבעייה הראשונה קורית כשיש יותר מידי קסם שמפסיק להיות מסובך, נדיר ומסתורי, והופך ליומיומי ובנאלי - ואז המערכה מאבדת את הפנטסטיות שלה והופכת למין פארודיה שבה יש שרביטי ברקים במקום קלצ'ניקובים, ג'ינים במקום צפלינים, רשת תקשורת גלובלית על בסיס כדורי בדולח ועוד כהנה וכנה. קשורה לבעייה הזו היא גם הבעייה השנייה - במקום לחשוב ולתכנן, הדמויות יכולות לכשף את עצמן דרך ההרפתקאות בקלות מפתיעה - למה להציב מארב מתוחכם כשיש לך את "שרביט הפיצוצים המחסל" או את הלחש "הפרד ראש מגוף ורוקן ארנק"? למה לשכנע מישהו שיעזור לך אם יש לך ג'ריקן של ארבע גאלון מ"שיקוי הזבוב הספרדי המחרמן והמשפיט"? שלא לדבר על זה שלא צריך יותר להתמקח או לעבוד ברגע שמצאת את "כובע הרב שמזמן עשרת אלפים פ"ז מכספי משלם המיסים 3 פעמים ביום". במצב של היפר אינפלציה שהופכת לשלשול, האתגר הוא אחד הקורבנות הראשונים, וכך גם ההתלהבות - אם זרקת את החרב הטובה ביותר בהיסטוריה כי מצאת אחת שרשום עליה פלוס יותר גדול, מה השה"מ המסכן יכול לתת לך בפעם הבאה כדי שתגיד "וואו"? אינפלציה גם גוררת אינפלציה - אם בעזרת חרב שלושת ההבלים אתה יכול לפרק את כל האבירים והמפלצים בסביבה, השה"מ מתחיל לשלוף מפלצים חזקים יותר, ואבירים מצויידים בנשקים מכושפים מופרעים משלהם - ואז פתאום הדמויות מנסות להבין מאיפה לעזאזל רודף אחריהן פרי אהבתם האסורה של אלמיניסטר ותאקיזיס, עם עוזרו ענק האדמנטיט שמפליץ אש מהתחת ומשתין חומצה, ולמה המשחק נהיה משעמם כל כך.