שאלה במידול.
שלום לכולכם. אני עובד עם 3ds max 4 ויש לי שאלה לגבי מידול דמויות. אני מצליח למדל פנים, ולמעשה את כל שאר חלקי הגוף גם - אבל חלקים חלקים, לא כמודל אחד. אני אחר כך מחבר את כולם ביחד, יוצר מהם אובייקט אחד ומפעיל עליו PHYSIQUE. הבעיה היא שהחיבור בין החלקים לא רציף, בקיצור - זה נראה כאילו הדמות עשויה מחלקים. השאלה שלי היא - איך אני יכול למדל דמות שלמה מפורטת (פנים, אצבעות והכל) כאובייקט אחד? אני חייב לציין שאני ממדל כרגע עם meshsmooth - יוצר עיגול, משחק איתו (מושך פוליגונים וכו´) ואחר כח מחליק אותו עם meshsmooth. בצורה שבה אני עובד אין לי מספיק פוליגונים למדל גם את שאר הגוף. מה עושים? אלון
שלום לכולכם. אני עובד עם 3ds max 4 ויש לי שאלה לגבי מידול דמויות. אני מצליח למדל פנים, ולמעשה את כל שאר חלקי הגוף גם - אבל חלקים חלקים, לא כמודל אחד. אני אחר כך מחבר את כולם ביחד, יוצר מהם אובייקט אחד ומפעיל עליו PHYSIQUE. הבעיה היא שהחיבור בין החלקים לא רציף, בקיצור - זה נראה כאילו הדמות עשויה מחלקים. השאלה שלי היא - איך אני יכול למדל דמות שלמה מפורטת (פנים, אצבעות והכל) כאובייקט אחד? אני חייב לציין שאני ממדל כרגע עם meshsmooth - יוצר עיגול, משחק איתו (מושך פוליגונים וכו´) ואחר כח מחליק אותו עם meshsmooth. בצורה שבה אני עובד אין לי מספיק פוליגונים למדל גם את שאר הגוף. מה עושים? אלון