קצב עלייה בדרגות
הבלש אוהב להעלות את המשוואה החביבה של דרגה כל כמה התקלויות מאוזנות. זה אולי מגוחך אבל יש לזה יתרון מובהק אחד- לפחות אפשר לספור התקלויות עד לדרגה הבאה והקצב נשאר יחסית קבוע. במשחק שלי האטתי את קצב העליה בדרגות בצורה שתזעזע מאנצקינים עד עמקי נשמתם- "שנתיים של משחק ורק עכשיו עלו לדרגה 6?!" עשיתי זאת משתי סיבות עיקריות. הראשונה היא שהעליה בדרגות מבוססת "פרקים" בעלילה. בכל סיום "פרק" משמעותי הם עלו דרגה. השניה בגלל שרציתי לאפשר לשחקנים למצות כל יכולת חדשה בשילוב עם כל שאר היכולות שהם למדו עד היום ובשילוב עם דברים מעבר לדפי הדמות. בהרבה משחקים - במיוחד סופר גיבורים אבל גם בכל השאר - יש נטייה לפתור כל דבר עם היכולת המיוחדת. כמו אותה דמות בעלת כוח פסיוני של טלקינזיס שאפילו תקטוף תפוחים ותסדר את החדר עם טלקינזיס מצד שני יכולות קטנות יכולות לעשות הבדל עצום אם יודעים איך להשתמש בהם- הקסמים הקטנים של קוסם מתחיל prestidigitation או איך שלא קוראים לזה- דורשים מהשחקן הפעלת דמיון לא מועטה כדי לנצל למקסימום יכולת כל כך רב גונית אם כי חלשה. לפי העיקרון שאם בנית את המלכודת נכון אתה רק צריך לגזור חוט אחד קטן כדי שחצי הר יפול על מישהו. עכשיו השחקנים שלי כבר מנוסים, מכירים בחשיבות כל יכולת ולו ובעיקר הפעלת החומר האפור בין האוזניים. ועכשיו אירועים כלל מערכתיים מתחילים להתאסף לסדרת נקודות שיא. לכן בצורה אירונית למדי נראה שקצב העליה בדרגות הולך לגבור בעתיד הקרוב... מה אתם חושבים?
הבלש אוהב להעלות את המשוואה החביבה של דרגה כל כמה התקלויות מאוזנות. זה אולי מגוחך אבל יש לזה יתרון מובהק אחד- לפחות אפשר לספור התקלויות עד לדרגה הבאה והקצב נשאר יחסית קבוע. במשחק שלי האטתי את קצב העליה בדרגות בצורה שתזעזע מאנצקינים עד עמקי נשמתם- "שנתיים של משחק ורק עכשיו עלו לדרגה 6?!" עשיתי זאת משתי סיבות עיקריות. הראשונה היא שהעליה בדרגות מבוססת "פרקים" בעלילה. בכל סיום "פרק" משמעותי הם עלו דרגה. השניה בגלל שרציתי לאפשר לשחקנים למצות כל יכולת חדשה בשילוב עם כל שאר היכולות שהם למדו עד היום ובשילוב עם דברים מעבר לדפי הדמות. בהרבה משחקים - במיוחד סופר גיבורים אבל גם בכל השאר - יש נטייה לפתור כל דבר עם היכולת המיוחדת. כמו אותה דמות בעלת כוח פסיוני של טלקינזיס שאפילו תקטוף תפוחים ותסדר את החדר עם טלקינזיס מצד שני יכולות קטנות יכולות לעשות הבדל עצום אם יודעים איך להשתמש בהם- הקסמים הקטנים של קוסם מתחיל prestidigitation או איך שלא קוראים לזה- דורשים מהשחקן הפעלת דמיון לא מועטה כדי לנצל למקסימום יכולת כל כך רב גונית אם כי חלשה. לפי העיקרון שאם בנית את המלכודת נכון אתה רק צריך לגזור חוט אחד קטן כדי שחצי הר יפול על מישהו. עכשיו השחקנים שלי כבר מנוסים, מכירים בחשיבות כל יכולת ולו ובעיקר הפעלת החומר האפור בין האוזניים. ועכשיו אירועים כלל מערכתיים מתחילים להתאסף לסדרת נקודות שיא. לכן בצורה אירונית למדי נראה שקצב העליה בדרגות הולך לגבור בעתיד הקרוב... מה אתם חושבים?