הנה מצאתי את זה
מצטער שלקח לי הרבה זמן: לפני שאני מתחיל צריך להבין שהכתבה נכתבה לפני יותר מ- 5 שנים למיטב זכרוני אז היא מתייחסת רק ל- AD&D אבל אני בטוח שאין בעיה להתאים אותה לכמעט כל סוג של שיטה ומשחק. קסם פולחני – לנפץ את גבולות העוצמה קסם פולחני הוא השם שניתן ליכולתה המיוחדת של קבוצת קוסמים או כוהנים להיאסף יחד, ובאמצעות טקסים ארוכים ומפרכים להגיע יחד לתוצאות קסומות ששוברות את כל הכללים הרגילים של הטלת לחשים. ב- AD&D ובשיטות פנטסיה אחרות טרם ניתקלתי בחוקים המתייחסים למצב המעניין הזה. מצב המהווה מוטיב מרכזי ומרתק בספרות הפנטסיה. פולחן קסם הוא טקס מיוחד אשר מבוצע ע"י קבוצה של לפחות שלושה קוסמים/כוהנים. חבורת מטילי הלחשים נאספת, ובעזרת פולחן ארוך ומסובך היא מטילה לחש עוצמתי במיוחד, אשר איש מהם לא היה מסוגל לבצע לבדו. ראשית כדי לבצע את הפולחן, קובעים מטילי הלחשים (שאני מניח שלפחות אחד מהם הוא דמות שחקן) את המטרה: זימון ושליטה בשד עוצמתי, יצירת כלי קסם חזק במיוחד, סיום בצורת ארוכה, ניתוץ טירה גדולה ולרסיסים וכו. ה- DM קובע את עוצמת הלחש המתבקש שהוא בד"כ לחש שעוצמתו גבוהה מתשע!. כדי לקבוע את העוצמה ניתן להסתמך על חוק פשוט – מצאו לחש שנותן תוצאה דומה אך מוחלשת מבין הלחשים הרגילים והכפילו את דרגתו פי שלושה. לדוגמא, פולחן שמטרתו להפוך את המלך לאיש-זאב דומה לשינוי צורה רק חזק הרבה יותר, לחש שינוי צורה הוא מדרגה רביעית ולכן עוצמת הפולחן היא 3X4=12. אח"כ יש לקבוע את "דרגת הקבוצה", דרגת הקבוצה שווה לדרגת מטיל הלחשים החזק ביותר ועוד מחצית סכום דרגותיהם של שאר מטילי הלחשים. למשל דרגת חמישה מטילים שדרגותיהם: 12, 10, 5, 5 ו- 3 היא 24 (מעוגל למעלה). דרגת הקבוצה חייבת להיות גבוהה מעוצמת הלחש הרצוי כדי שהפולחן יצליח. את הצלחת הפולחן קובעים בגלגול של קוביית 20. כדי לקבוע כמה צריכים לגלגל באופן בסיסי, מפחיתים את עוצמת הלחש מדרגת הקבוצה ומוסיפים אחד. לכל קבוצה בדרגה 24 שתנסה להטיל לחש מעוצמה 12 יהיה סיכוי בסיסי של 13, כלומר עליהם לגלגל 13 ומטה בסוף הפולחן. מעבר לכך יש לשייך את התוצאה הרצויה לאסכולת קסם או לספירת כוהנים. אם אין כוהן או קוסם שיכול להטיל לחשים מהאסכולה או מהספירה מקרב חברי הקבוצה המשתתפים בפולחן, יש להוריד את הסיכוי ב- 10. אם רק למחצית או פחות מהמשתתפים יש גישה, הסיכוי יורד ב- 5. אם עד מחצית מחברי הקבוצה מתמחים במיוחד בסוג זה של אסכולה/ספירה (כמו מזמן באסכולת שליפה/זימון או דרואיד בספירת חיות) עולה הסיכוי ב- 2, אם יותר ממחצית המשתתפים מתמחים, הוא עולה ב- 5. הזמן הדרוש לביצוע הפולחן הוא מחצית עוצמתו בשעות. פולחן שעוצמתו נקבעת כעוצמה 14 יימשך 7 שעות שבמהלכן ייזמרו, ירקדו או יבצעו פעולות פולחניות שונות כל משתתפי הפולחן ללא הפסקה. על כל שעה פחות מהדרוש יש להוריד את הסיכוי ב- 2, על כל שעה מעבר לדרוש יש להעלות את הסיכוי ב- 1. אין לקצר את הפולחן ביותר ממחצית או להאריכו מעבר לפי אחד וחצי. פוקוס קסום יכול גם הוא לתרום לפולחן, בתנאי שהוא מקושר רעיונית לפולחן עצמו. אם למשל מטרת הפולחן היא לכלוא שד עוצמתי בתוך חרב ואחד המשתתפים הביא עימו שבר מחרב עתיקה בה היה כלוא שד אחר, ה- DM יכול לקבוע שזהו פוקוס בינוני ולהעלות את הסיכוי ב- 2. מידת התרומה של הפוקוס תלויה לחלוטין במנחה עצמו. לפני הפולחן על ה- DM להציג רשימה של מרכיבים הדרושים לפולחן, חלקם הכרחיים שכן בלעדיהם לא יתקיים פולחן, וחלק אחר הנו בגדר רשות בלבד שחסרונו יוריד מסיכויי ההצלחה. לדוגמא, בנסיון לסיים בצורת ארוכה, נאספו ששה דרואידים להוריד ממטרים טובים לאורך השלוש שנים הבאות בעונות הגשם. ה- DM החליט שהם חייבים לכרות באר עמוקה ולמלאה במים. כמו כן, הוא פסק שאם לא יביאו לפחות קילו אחד של חלוקי נחל, ירד סיכוי ההצלחה ב- 3. כדי שתקחו בחשבון שמרכיבים מתאימים מעבר לנדרש יכולים גם להוסיף לפולחן. תזמון מיוחד יכול להוסיף לסיכוי ההצלחה – פולחן לזימון שד עוצמתי יקבל בונוס של 2, למשל, אם יתבצע בלילה חסר ירח. פולחן להבאת שיטפון איום יקבל בונוס של 1 אם יבוצע בזמן הגאות. מיקום מיוחד תורם באותו אופן, למשל: פולחן להבאת ניצחון במלחמה יקבל בונוס של 3 אם יבוצע במקום בו התרחש מרחץ דמים נורא. אלו כל הגורמים שיש להביא בחשבון בעת ביצוע קסם פולחני. מבולבלים? טוב, אז הנה כמה דוגמאות: דוגמא א: כדי לזמן ולשלוט בשד עוצמתי נאספו שלושה בעלי-אוב קוסמים, כוהן אחד של אל מוות ושלושה כהנים רשעים אחרים. דרגתו של כוהן המוות היא 14, בעלי האוב 10 ושל הכוהנים האחרים 6, 5 ו- 4. ה- DM ששקל את עוצמת השד המבוקש החליט שזהו חיזוק של זימון מפלצות VII ולכן עוצמת הפולחן היא 27. דרגת הקבוצה היא (4+5+6+10+10+10)X0.5 + 14 = 36 (מעוגל למעלה), לכן סיכוי ההצלחה הבסיסי הוא 9. מכיוון שבעלי האוב וכוהן המוות נחשבים מתמחים בתחום התאובה והם מהווים יותר ממחצית הקבוצה, משתפר למזלם הסיכוי ב- 5. כמו כן הם עומדים להדגיש לפולחם יותר מ- 14 (מחצית מ- 27 מעוגל למעלה) השעות הדרושות. הם יקדישו לו 18 שעות, יקבלו עוד +4 ויעלו את הסיכוי ל- 18. מלבד זאת מבצעי הפולחן לא הצליחו למצוא בתולה מתאימה ונאלצו להסתפק בקורבן רגיל. ה- DM פסק שהדבר מחליש את הסיכוי ב- 2 וכדי לסתור את זה הם עומדים לבצע את הפולחן בבית קברות בחצות הלילה, ועל כך יתן להם המנחה 3+. בסה"כ הם עומד להם סיכוי של 19 ומטה ב- ק20. דוגמא ב: קוסם מזדקן בדרגה 17 החליט ליצור לעצמו מטה עוצמתי שכוחותיו דומים אך חזקים יותר מאלו של מטה עוצמה. הוא זימן אליו את ארבעת תלמידיו בדרגות 14, 12, 11 ו- 9 (דרגת הקבוצה שלו היא 40) עוצמת הלחש, כך פסק המנחה היא 30 ולכן הסיכוי הבסיסי הוא 10. אמנם אין מתמחים בתחום יצירת כלי קסם, אך אחד מתלמידיו הוא בעל ניסיון רב בהכנת כלי קסם. המנחה פסק שזה מספיק כדי להיחשב למתמחה ונתן לקבוצה +2. כמו כן, הביא עמו אתו תלמיד מטה של עוצמה, המנחה קבע שזהו פוקוס מעולה ונתן 4+ נוספים. בעקבות גילו המתקדם, לא יוכל הקוסם לעמוד בפולחן בן 15 שעות, הקבוצה מתכננת לסיים את הפולחן ב- 12 שעות בלבד על אף העונשין של -6. הם עומדים לסתור את העונשינים ע"י קרן של חד-קרן (2+), צפורן של דרקון זהב (1+) ונוצה של פיניקס (3+). למזלם הרב גילו שבאותו הערב מתרחשת סופת ברקים איומה, המנחה פסק כי הדבר מוסיף 1. סה"כ 17 מתוך ק20. כדי להוסיף אלמנט של מתח ניתן להחליט שפולחן מסוכן במקצת ועל כל שעה של פולחן יש סיכוי של 1 ל20 של התעלפות מצד אחד המשתתפים. היינו, כל שעה כל משתתף צריך לגלגל ק20 ולהוסיף את בונוס הכושר לנק"פ. אם לא השיג תוצאה גבוהה מסך כל השעות שעברו עד כה, הוא יתעלף (תוצאות הפולחן במקרה זה תלויות במנחה). עפ"י שפולחן דורש לפחות שלושה קוסמים או כוהנים, המשתתפים האחרים יכולים להיות מטילי לחשים חלשים יותר כמו פאלאדינים, סיירים או פייטנים, אך רק שליש מדרגתם נתרם לפולחן (במקום מחצית).