עזרה

JuffoWup

New member
סיפור מצחיק בנושא:

כאשר עשיתי מילואים, הפקידה ביחידה שלי הזכירה שאצלה בבית אסור להתקלח לאחר חצות- כי אז מגיע בלולו וקורע אותך במכות (חיילת אחרת פילפלה את הסיפור בכך שאצלה אסור להסתכל במראה ערומה). Good laughs were had by all אני מצידי העלתי השערה שעם בלולו מספיק עוצמתי בשביל לתפוס אותך מתקלחת, סביר שהוא לא יפליא בך את מכותיו אלא יעשה משהו יצירתי יותר. נ.ב כן מירטל, הוא רק מרביץ לבנות- בנים יכולים להתקלח אחרי חצות, אצל חלקם הגדול זה אפילו מומלץ.
 

מירטל

New member
בגלל זה אסור להתקלח אחרי חצות

לבד
 
באופן מפתיע

כדי להגביל כמה מהלחשים היותר חזקים, תקעו להם במו"ד מחיר בנקודות נסיון, וגם לחפצי קסם יש כזה. אכן מופלא מבינת אנוש הוא ההגיון של מו"ד3 - יצירת חפצים מכושפים והטלת כשפים גורמת לקוסם שעוסק בכך *לדעת פחות* על משלח ידו. בפרק הבא: הנגר שצריך להלחם באורקים כדי ללמוד עוד על נגרות.
 
זה לא כל כך מוזר

בעולם של רומח הדרקון כאשר מכשף מטיל לחש אז הוא שוכח אותו וצריך ללמוד אותו מחדש, אפשר לומר שהנק"נ שאתה משלם הוא בשביל ללמוד את הלחש מחדש.
 
יותר מוזר מכל דרקון

רצת סדר בבלגן. ה"שיטה" של "העולם של רומח הדרקון" היא אותה שיטה בדיוק כמו של מו"ד/מוד"מ לדורותיו - רומח הדרקון הופיע למהדורה הראשונה של מוד"מ (יש לי את ספר "הרפתקאות דרגונלנס" המקורי בבית) והמשיך להתגלגל למהדורות הבאות. השיטה הזו מועתקת מספרי "האדמה הגוועת" של ג'ק ואנס, והיא לא השתנתה בהרבה מאז שנות השבעים - הקוסם "מעתיק" לזיכרון שלו קסמים מספר הלחשים, שמתחלקים לפי עוצמות, והם נמחקים כשהוא מטיל אותם. ה"מכשף" של המהדורה השלישית לא עובד עם ספר ולא נמחקים לו לחשים, אבל עדיין הוא תלוי בעוצמות לחש ובמספר לחשים ליום. לשיטה הזו מגרעות רבות: א) הקוסם הופך לDISK-ON-KEY של לחשים, מעתיק, מוחק, ומעתיק שוב - זה מאוד לא-פנטסטי, ולא מזכיר שום קוסם מאף אגדה או ספר פנטזייה (פרט לאלו של ויינס). ב) יש משהו מאוד לא אמין בקוסם שמסוגל להטיל פעמיים את "השיבה השנייה של ישו" או כל לחש אחר מעוצמה 9, אבל לא מסוגל לכשף לחש אור פשוט כי הוא כבר הטיל אותו. ג) מכיוון שמרגע ששונן הלחש הקוסם "תקוע" איתו, זה מעודד הסתמכות על המכנה המשותף הנמוך ביותר שיוציא אותך מצרות, יהיו אשר יהיו - לחשי הקרב הרבים והמשמימים של מו"ד, שהופכים את הקוסם לסתם ארטילריה ניידת. מן הסתם למי שלא מוכן להסתפק במה שמו"ד דחפה לו בכוח, יש הרבה חלופות אחרות בשוק - חלקן אפילו מותאמות כטלאים למשחק המו"ד המוכר. ברוב השיטות שאינן מו"ד, שיטת הקסם עובדת בדרך כלל על סוג כלשהו של נקודות קסם: לקוסם יש מאגר נקודות, והוא יכול "לתדלק" בהן לחשים בעלי עלויות שונות. שיטות קסם מקוריות במיוחד שאף לא מאלצות את הקוסם להתחיל עם לחשים מוכנים אלא מאפשרות לו לאלתר אותם בין-רגע על סמך הידע שלו נמצאות במשחק ARS MAGICA ובמידה פחותה בכללי הזימון של STORMBRINGER, ואם יש לך את The Unknown East - אז גם בשיטת הקסם של הלוחמים-כוהנים מפ'הום.
 

The Evil Rabbit

New member
בקשר לאשף-אתה צודק.

בקשר למכשף- מבחינתי יש לו "מאנה" לפי מספר הלחשים והדרג, (כלומר, למכשף בדרגה ראשונה יהיו 8 נקודות מאנה במקום 5 לחשים מדרג 0 ו3 מדרג 1) וכל לחש עולה כמות מאנה השווה לעוצמתו. אבל כמובן שעדיין אי אפשר לזקוף את זה לזכות השיטה בלה בלה. אפשר לעשות אותו הדבר גם לאשפים, למרות שגם אז הם צריכים להכין קסמים מראש. (וזאת הסיבה שאני חושב להוריד את האשפים מהמערכה הקרובה שלי)
 
לטעמי

האשף והמכשף מעולם לא נועדו להתקיים בכפיפה אחת באותה סביבת משחק. מן הסתם אפשר להטליא איזו שיטת נקודות קסם למו"ד, ואפילו הייתה אחת די מעניינת אך מעט מגושמת באחד מספרי ההרחבה של מוד"מ, אבל אישית אני מוצא את הטרחה רבה מידי כשיש לי כבר מן המוכן את שיטת הקסם הפשוטה להפליא של BRP
 

ogmios

New member
זו הייתה אחת מהסיבות

שאף פעם לא אהבתי את הקסם של מו"ד, באף מהדורה. בכתבה להחזיר את הקסם לקסם מהגיליון הרביעי של מגזין האורק ניסיתי לתת כמה רעיונות איך לגרום אפילו לקסם של מו"ד להיראות כמו קסם, אבל זה עדיין הרבה יותר קל עם שיטת קסם נורמלית.
 
למעלה