יותר מוזר מכל דרקון
רצת סדר בבלגן. ה"שיטה" של "העולם של רומח הדרקון" היא אותה שיטה בדיוק כמו של מו"ד/מוד"מ לדורותיו - רומח הדרקון הופיע למהדורה הראשונה של מוד"מ (יש לי את ספר "הרפתקאות דרגונלנס" המקורי בבית) והמשיך להתגלגל למהדורות הבאות. השיטה הזו מועתקת מספרי "האדמה הגוועת" של ג'ק ואנס, והיא לא השתנתה בהרבה מאז שנות השבעים - הקוסם "מעתיק" לזיכרון שלו קסמים מספר הלחשים, שמתחלקים לפי עוצמות, והם נמחקים כשהוא מטיל אותם. ה"מכשף" של המהדורה השלישית לא עובד עם ספר ולא נמחקים לו לחשים, אבל עדיין הוא תלוי בעוצמות לחש ובמספר לחשים ליום. לשיטה הזו מגרעות רבות: א) הקוסם הופך לDISK-ON-KEY של לחשים, מעתיק, מוחק, ומעתיק שוב - זה מאוד לא-פנטסטי, ולא מזכיר שום קוסם מאף אגדה או ספר פנטזייה (פרט לאלו של ויינס). ב) יש משהו מאוד לא אמין בקוסם שמסוגל להטיל פעמיים את "השיבה השנייה של ישו" או כל לחש אחר מעוצמה 9, אבל לא מסוגל לכשף לחש אור פשוט כי הוא כבר הטיל אותו. ג) מכיוון שמרגע ששונן הלחש הקוסם "תקוע" איתו, זה מעודד הסתמכות על המכנה המשותף הנמוך ביותר שיוציא אותך מצרות, יהיו אשר יהיו - לחשי הקרב הרבים והמשמימים של מו"ד, שהופכים את הקוסם לסתם ארטילריה ניידת. מן הסתם למי שלא מוכן להסתפק במה שמו"ד דחפה לו בכוח, יש הרבה חלופות אחרות בשוק - חלקן אפילו מותאמות כטלאים למשחק המו"ד המוכר. ברוב השיטות שאינן מו"ד, שיטת הקסם עובדת בדרך כלל על סוג כלשהו של נקודות קסם: לקוסם יש מאגר נקודות, והוא יכול "לתדלק" בהן לחשים בעלי עלויות שונות. שיטות קסם מקוריות במיוחד שאף לא מאלצות את הקוסם להתחיל עם לחשים מוכנים אלא מאפשרות לו לאלתר אותם בין-רגע על סמך הידע שלו נמצאות במשחק ARS MAGICA ובמידה פחותה בכללי הזימון של STORMBRINGER, ואם יש לך את The Unknown East - אז גם בשיטת הקסם של הלוחמים-כוהנים מפ'הום.