עזרה בבקשה...

Eye Of Ra

New member
עזרה בבקשה... ../images/Emo161.gif

אני מכינה מבוך ואני צריכה עזרה עם מידע על כל מיני דברים... מי שיעזור לי יקבל
ו
בטלפאתיה! 1) אני צריכה מידע על אלפים (מהסוג שהופך לאנשי זאב ולימיים). 2) אם מישהו יודע, איך נשמעת שפה של שאוואגינים? 3) בעולם ה- Forgoten Relms, יש ארגון של דמויות על שמגנות על העולם מלההרס ע"י הרשע? 4) פלאדין יכול להיות רשע? אבל ממש, Caocic Evil... תודה מראש...
 

Eye Of Ra

New member
בקשר לשאלה הראשונה ששאלתי...

אני צריכה על אלפי-אנשי-זאב ואלפים ימיים.
 
יש לי תשובה על 4

לא!!!! הפירוש של פאלאדין זה אביר קודש!! והמטרה זה לעשות סדר בעולם והוא חייב! להיות סדר-טוב אחרת אתה לא פאלאדין אלא לוחם. ואין לך את כל ההטבות של אב"ק.
 
יש איזה משהו ששמעתי עליו במעורפל

שנקרא אנטי- פאלאדין והוא ההפך הגמור של פלדין... אבל תשאל מישהו יותר חכם
 
קוראים לזה אביר שחור(ניראה לי)או

שומר שחור או באנגלית blake gared(סורי אנגלית ועיברית לא המיקצועות החזקים שלי) זה מיקצוע יוקרה של הפאלדין שהוא בעצם אביר שחור רע אשר בימקום למגר את הרוע מנסה להעצים את כוחו ובימקום לעשות דברים טובים הוא עושה דברים רעים למשל הוא רואה קבוצת אנשים מרביצה לאיכר חסר אונים והאיכר זועק לעזרה הוא לא ירוץ וינסה לעזור לאיכר ויפריד בין קבוצת המציקנים לאיכר המיסכן אלה ימשיך יכל ליות בדרכו או שפשוט(לפחות לפי דעתי)ילך ויעשה לינץ' בכל הקבוצה הזאת(כולל האיכר)
 

elik101

New member
אז ככה

נתחיל מהסוף יש אנטי פאלאדין והוא היה בדיוק ההפך מהפאלדין - הילה של רוע מגע ממית חרב נגד טוב וכמובן נייטמר כחית מחמד זאת לא דמות שנעים להסתובב איתה יש לו או 3-4 כריסמה או 17-18 כשאם יש לו את הראשון כל מי שרואה אותו מפחד (כמו קסם) ואם יש לו גבוה הוא מקסים באמצעות הרוע שלו...ועוד ועוד הבלאק גארד הוא רק צל חיוור של אנטי פאלאדינים של פעם.... שאלה שלוש יש ארגון שנקרא (נו שכחתי)הא נזכרתי- ההארפרים הם החלו כמשפחה והם היום איגוד של פאלאדינים לרוב הם נלחמים בזאנטרימים (מממצר זאנטייר שהם הרעים)צר לי על התרגום כי זאת לא השפה שלי.... לגבי 2 לא הבנתי את המפלצת ולגבי שאלה 1 אני אחפש לך בהצלחה
 
באיזה ספר מסופר

על האנטי פאלדינים? נישמע מעניין ועם תוכל לספר הלהם עוד בלי להפר זכויות יוצרים?
 

אלדריון

New member
ובאשר לממלכות נשכחות...

למעשה, בעולם ממלכות נשכחות יש כמות ממש גדולה של אירגונים סודיים, בעלי אג'נדות שונות. שניים מהאירגונים המגנים על העולם מהרוע הם "האוחזים בנבל(?)" (או באנגלית, Harpers), שהנו ארגון חסר הירכיה מובהקת, ובעל זיקה גבוהה למקצוע הBard, אאל"ט, וגישה כוללת שאפשר להגדיר כ"תוהו טוב". כמו כן, קיים אירגון קטן יותר, אולם מאורגן ומהוקצע הרבה יותר, המכונה "כוכבי הסהר" (Moon Stars), שמכיל בעיקר הארפארים לשעבר, שפרשו מהאירגון בעקבות מחלוקות שונות, והלכו בעקבות מנהיגם (הארפר לשעבר גם הוא), הקוסם רב העוצמה קאלבן "בלאקסטאף" ארונסון. האירגון הרבה יותר Lawful מקודמו, הן בהתנהלותו, והן במטרותיו. אם לעומת זאת את לא מחפשת אירגון שבראשו עומדות דמויות על, אלא פשוט קבוצות של דמויות על, אני אפנה אותך אל "נבחרי מיסטריה", ובפרט "שבעת האחיות".
 

The DDM

New member
יש מאמר על האנטי פלאדין ב-....

המכשף האחרון, זהו עיתון פנטזיה ומשחקי תפקידים נחמד מאוד עם בדיחות וקומיקס ושאלות ומאמרים בגליון מספר 1' (שבמקרה יש לי עותק ממנו) יש ראיון עם גארי גייגאקס שהמציא את הD&D ואת המושג RPG (לפי העיתון) ויש גם מאמר מעניין במיוחד: "רשע תהור-האנטי פלאדין" המאמר מסביר על האנטי פלדיןת רקע לדמותת תיאוריםת כוחות, תכונות לAD&D1ED (העיתון יצא בדצמבר 1993) וגם כמה רעיונות ממש נחמדים לשה"מים הייתי מפרסם את המאמר אבל אני לא בטוח שאני יכול... הוא מוגן בזכויות יוצרים אבל הן מתות מכיוון שלא קיים היום עיתון כזהת הזכויות לא שיכות לאיש ואולי אני יכול לפרסם מהעיתון מסיבה זאת רק יצור אחד יכול לענות על השאלה האם אני יכול לפרסם משהו שזכויותיו שמורות למכשף האחרון, גורבש, הדרקון האיום... התעורר ממשכנך העתיק וענה על שאלתי !!! .....To Be ... Longer ...... * * * * * * * * * * בברכה !!! * * The DDM * * אלון סנדלר * * ICQ:155864381 * * * * * * * * * *
 

סנדרין

New member
נקודות התעללו בך בילדות? ../images/Emo142.gif

שים אותן בסוף משפט, לא יזיק.
 

elik101

New member
שהמי"ת צעירה= קבלי אנטי פאלאדין

ANTI-PALADIN Ambition, Greed, Lust. These are the three main qualities of the anti-paladin. Few are corrupt or mad enough to walk the anti-paladin’s path, but those few are rewarded with the power to fulfil their twisted desires with unholy power from dark gods. The anti-paladin is nothing short of a mortal fiend. Adventures: Anti-paladins take their adventures as excellent opportunities to advance the agenda of their evil god and/or personal goals to gain power and wealth. They will fight to the death if backed into a corner with no hope of escape, but prefer to sacrifice their companions or take hostages to use as human shields if that will allow them to flee. An anti-paladin has a long memory and will plot terrible vengeance upon those who force him to abandon an adventure or mission. Characteristics: Divine power protects the anti-paladin and gives him special powers. It wards off harm and engenders an unnatural aura of despair and menace around the anti-paladin. Finally, the anti-paladin can also use this power to destroy others. Eventually, this power draws a mighty steed to the anti-paladin and imbues that mount with strength, intelligence and magical protection. Alignment: Anti-paladins must be of chaotic evil alignment, and they lose their divine powers if they deviate from evil alignment. Additionally, an anti-paladin swears to follow a code of conduct that is in line with evil. Religion: Anti-Paladins need not devote themselves to a single deity. Devotion to evil is enough for most. Those who align themselves with particular religions form a strong defensive arm of the church. Anti-paladins devoted to a god are scrupulous in observing religious duties and are welcome in every associated temple. Background: Anti-paladins come in two molds: the first are evil warriors who make a pact with an evil deity, demon or devil in exchange for their power; the second are those who are chosen by an evil deity, demon or devil at birth to become their champion. Races: Humans, with their ambitious, power hungry souls make the best and most frequently encountered anti-paladins. Other Classes: Anti-paladins see themselves as superior to all other classes and act accordingly. They generally see other anti-paladins as rivals, but may develop some degree of comraderie if they share the same religion and/or goals; otherwise, they avoid each other. They get along best with clerics and fighters of their own religion. They hate paladins and clerics of good alignment; an anti-paladin will try to kill them at the earliest and most convenient opportunity if possible. This does not mean they will attack them on sight or even directly, but they will plot their ruin and/or murder, possibly sending anonymous underlings out to accomplish the task, kidnapping their family, or by poisoning them at an otherwise innocuous dinner party. Abilities: Charisma increases the anti-paladin’s self-protective abilities and undead commanding. Strength is important for an anti-paladin because of its role in combat. A Wisdom score of 14 or higher is required to get access to the most powerful anti-paladin spells, and a score of 11 or higher is required to cast any anti-paladin spells at all. Alignment: Chaotic evil. Hit Die: d10. Class Skills: Bluff (Cha), Concentration (Con), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (Religion) (Int), Knowledge (Undead) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis). Skill Points at 1st Level: (2 + Int modifier) x 4. Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifer. Anti-paladins receive a number of special abilities at levels 1-6 and at every three levels thereafter. Level 1 Special Abilities: Dark Blessing (as blackguard), detect evil/good (at will), Divine Health, Poison Use (as blackguard). Level 2 Special Abilities: Frightful Presence (1/round you can, as a free action, use your Frightful Presence. All opponents within 30 ft. who have fewer levels han you must make a Will save (DC 10 + class level + Cha modifier. An opponent who fails the save is shaken, suffering a -2 penalty to attack rolls, saves and skill checks) for a number of rounds equal to 1d6 + your Cha modifier). Level 3 Special Abilities: Command Undead (3/day), contagion (1/day, reverse of paladin’s remove disease ability). Level 4 Special Ability: Spell Use (as paladin but uses the blackguard ist) + access to one clerical domain of the anti-paladin’s choice (must be offered by his deity). Level 5 Special Ability: Special Mount. Level 6 Special Ability: Profane Defense (+2 to all saving throws vs. divine spells). Level 9 Special Ability: Special Mount gains the Fiendish template. Level 12 Special Ability: Dispel Magic (1/day as a cleric of the anti-paladin’s class level). Level 15 Special Ability: Lesser planar ally (1/day, but no return service is required by the outsider summoned). Level 18 Special Ability: Dark Transendence: Through long association with his deity’s fiendish servant, and direct intervention by his deity, the anti-paladin transcends his mortal form and becomes a divine creature. His type changes to outsider, which means that he acquires certain immunities and vulnerabilities based on his type (see Native Outsider, under the planetouched race description). Upon achieving transcendence, the anti-paladin’s appearance always undergoes a minor physical change appropriate to his alignment and deity. For example, small horns may sprout from his forehead or his eyes say glow red or become like those of a serpent. Anyone who shares the anti-paladin’s patron deity, including outsider servants of his patron, immediately recognize his transcendent nature, and he gains a +2 bonus on all Charisma-based skill and ability checks in regard to these creatures. לא שלי אבל מצאתי לך
 

elik101

New member
אלף אקווטי

Aquatic Elves~ The Sea Elves of the Oceans Few people have ever seen the Sea Elves, but they are as numberous as their landbound cousins. They partrol the deeps of oceans and large inland waters, holding court beneath the waves Aquatic Elves have gill slits much like elves, but can also survive out of water for a short time by breathing. Their skin is typically silver-green, matching seaweed. Some possess a bluish tinge to their skin. Their hair complements their skin and is green or bluish green The Sea Elves play an important role in the underwater ecology. They serve to keep the seas safer for the inhabitants. Aquatic elves keeps the devastation of creatures as saguagin, ixitzachitl and sharks to a minimum. Because they fear the terrible creatures of the deeps, they work together with the dolphins to keep at least some areas safe. They follow ships and protect them and the friendly sea creatures. Seaside communities often punish people who hurt the Sea Elves gravely. Aquatic Elf communities consists mainly of those sea elves that live in a 5 mile area. There is a titular king or queen whom they pay homeage, but he/she has no real power over their daily life. Sea elves live as they please, coming together under a ruler only in times of trouble. They have cities of living corals, supplemented with glittering crystal domes. Their undersea paradise is marked by farmers tending schools of fish, and the peace you can only find beneath the waves. שוב לא שלי אבל תהני בכל זאת
 

elik101

New member
לגבי האלף המזדאב שלך

לא מצאתי אז החלטתי שהוא לא קיים וזהו
 

Gilgam69

New member
זה די פשוט

לוקחים אלף מכל סוג שהוא, ומלבישים עליו את התבנית ליקנטרופ. בדיוק כמו שעושים לאדם-זאב, גמד-זאב, אורק-זאב וכו'.
 
האנטי- פאלאדין

היפוכו של אביר הקודש, הוא "אביר הטומאה", או בלעז black guard. מקצוע נוסף זה מופיע במדריך לשליט המבוך (הרואה אור בקרוב בעברית), ושם ניתן למצוא חומר על מטייה, לחשים מיוחדים, רמך מיוחד ועוד מאפיינים של אביר הטומאה.
 

בורן

New member
../images/Emo6.gifכן זה ממש נשמע הגיוני

אביר שהעקרונות שלו רעים- הוא כבר לא אביר!
 
למעלה