הם לא מסתייפים
שיטת הקרב של מו"ד מתוכננת לסוג אחר לחלוטין של קרב - משהו שמזכיר יותר את קטעי השיא ב"סרטי הברברים" למיניהם, בהם הגיבור והאיש הרע מחליפים מהלומות קטלניות (ואם יש סופת ברקים ברקע, מה טוב). אתה יכול לנסות לשפצר אותה למשהו אחר, אבל זה דורש די הרבה עבודה - לעבור מהגנה המבוססת על ספיגה (דרג"ש ונק"פ) להגנה אקטיבית יותר (הדיפות והתחמקויות). פתרון ביניים (קצת "מוטלא") לדעתי, הוא לאפשר גלגול התקפה נגדי - אתה מגלגל לפגיעה (עם התוסף הרגיל והכל) ואם הוצאת יותר מגלגול הפגיעה של היריב - חסמת. מצד שני, זה הופך ליותר משמעותי כשלדמויות יש פחות נק"פ וכששריון לא מונע פגיעה אלא רק מפחית נזק - וכך שוב אתה מוצא את עצמך כותב את השיטה מחדש. לחילופין, אתה יכול לנסות שיטה אחרת - אישית, הרבה יותר אהבתי את הקרבות בstormbringer - שם מכת חרב זה מכת חרב, ויש לך גמישות רבה בתגובות - לחסום, להתחמק, לבלום עם מגן. קרב בשיטה הזו בין שני לוחמים מיומנים (מעל 100% ברמה בכלי נשק, או במגן ו/או התחמקות) יקח קצת זמן (לא בהכרח יותר זמן מקרב בין שני לוחמים עם 200 נק"פ), אבל הוא כנראה יראה יותר כמו מה שאתה מחפש - שני היריבים יתחמקו ויהדפו זה את התקפותיו של זה עד שמישהו יעשה צעד שגוי או שיריבו ימצא פרצה בהגנתו, ואז הוא יפגע - וכשהוא יפגע, אז זה יהיה די רציני: לדמות ממוצעת יש "רק" 14 נק"פ, השריון הלא-קסום הטוב ביותר חוסק "רק" 1ק10+6, וחרב רחבה עושה נזק של 1ק8 + 1, וייתכן שגם תוסיף לזה עוד 1ק4 (בונוס נזק של דמות ממוצעת-פלוס) - את המתמטיקה אפשר לעשות לבד (במיוחד אם נזכור שכשאיבדת חצי מהנק"פ אתה פצוע קשה ודי מהר תאבד את ההכרה, ושכל גלגול התקפה בגובה חמישית מרמת המיומנות שלך בנשק הוא פגיעה קריטית שעושה נזק כפול).