tapas tapas
New member
קצת איבדתם אותי...
הדוגמא של השח אולי בילבלה אותכם. אני מחפש מכניקת קרב ספציפית, לקרבות בין בני אדם עם כלי נשק מימי הבניים. כגון חרבות, קשתות, סוסים וכו'. בעיקר קרבות בין מספר מצומצם של אנשים. זה גם יכול להיות "קרבות" של צייד. כלומר מספר מצוצמם של אנשים מנסה לצוד ממותה עם חניתות וקשתות. הגיוני שתהיה קצת ראנדומליות בקרבות מוסג זה. קצת פחות מתאים שיהיו חוקים בלי ראנדומליות בכלל. אם ניקח לדוגמא קרב בין שני לוחמים לפי שיטת DND. ושני הלוחמים באותה רמה ועם אותו ציוד. אז מלבד כל מיני דברים שלא כתובים בחוקים, כמו בעיטות לביצים וכו'. השחקנים הממוצעים פשוט יטילו את הקוביות שלהם ויקוו לפגיעות טובות. במצב כזה שבעיקר מטילים קוביות ואין יותר מדי מהלכים שונים שניתן לעשות שישיפעו בצורה ניקרת על התוצאות, מבחינה הסתברותית היה אפשר לסכם את הקרב הזה פשוט בהטלת מטבע. מכיוון שיש הסתברות זהה לכל אחד משני הצדדים לנצח כמעט בלי תלות בבחירות שהם יעשו. (אלא אם כן מישהוא מחליט להתאבד). אז אני מחפש שיטה שבה מפורטים כל מיני MANUEVERS שהלוחמים יכולים לעשות. אבל זה לא מספיק שיהיו כל מיני MANUEVERS (איך אומרים את זה בעיברית?), אלא שהם יהיו ככה שיהיה ניתן לבחור בחירות חכמות כאלה שרוב הסיכויים שיובילו לניצחון. אני קצת יותר ברור עכשיו?
הדוגמא של השח אולי בילבלה אותכם. אני מחפש מכניקת קרב ספציפית, לקרבות בין בני אדם עם כלי נשק מימי הבניים. כגון חרבות, קשתות, סוסים וכו'. בעיקר קרבות בין מספר מצומצם של אנשים. זה גם יכול להיות "קרבות" של צייד. כלומר מספר מצוצמם של אנשים מנסה לצוד ממותה עם חניתות וקשתות. הגיוני שתהיה קצת ראנדומליות בקרבות מוסג זה. קצת פחות מתאים שיהיו חוקים בלי ראנדומליות בכלל. אם ניקח לדוגמא קרב בין שני לוחמים לפי שיטת DND. ושני הלוחמים באותה רמה ועם אותו ציוד. אז מלבד כל מיני דברים שלא כתובים בחוקים, כמו בעיטות לביצים וכו'. השחקנים הממוצעים פשוט יטילו את הקוביות שלהם ויקוו לפגיעות טובות. במצב כזה שבעיקר מטילים קוביות ואין יותר מדי מהלכים שונים שניתן לעשות שישיפעו בצורה ניקרת על התוצאות, מבחינה הסתברותית היה אפשר לסכם את הקרב הזה פשוט בהטלת מטבע. מכיוון שיש הסתברות זהה לכל אחד משני הצדדים לנצח כמעט בלי תלות בבחירות שהם יעשו. (אלא אם כן מישהוא מחליט להתאבד). אז אני מחפש שיטה שבה מפורטים כל מיני MANUEVERS שהלוחמים יכולים לעשות. אבל זה לא מספיק שיהיו כל מיני MANUEVERS (איך אומרים את זה בעיברית?), אלא שהם יהיו ככה שיהיה ניתן לבחור בחירות חכמות כאלה שרוב הסיכויים שיובילו לניצחון. אני קצת יותר ברור עכשיו?