מנחה, DM, GM, story teller
מניסיוני במשחקי תפקידים ב13 שנים האחרונות אני רואה מקום להבדיל ביניהם. מנחה - מתווה את העולם והסיפור סביב לדמויות, נותן את הדרכים האפשריות ומניח לשחקנים לבחור את דרכם וסיפוריהם האישיים בתוך הסיפור הגדול יותר של עולם המשחק. ראוי להדגשה: לא נוגע בדמויות שחקן כלל. דגש: חופש סיפורי. story teller: בונה סיפור ביחד עם השחקנים, דמויות השחקנים וחלקים מהעולם שייכים לדמויות השחקנים והם משלימים אותם לתוך העולם ביחד עם story teller. ראוי להדגשה: מתאים יותר למשחק עם מעט שחקנים דגש: בניית סיפור אינטראקטיבי חופשי בין שווים {הרחבה- לאף אחד אין מילה אבסולוטית על תוצאה, מחליטים על נקודות בעייתיות ביחד. חסרון- דורש אמינות גבוהה ותקשורת (אם למישהו יש הגדרה טובה יותר הוא מוזמן להציע אותה, אני הסתבכתי עם המילים בניסיון לבהיר תחושה)} Game Master: מעצם ההגדרה, הסמכות העליונה בכל הנוגע למשחק, מיכולות של דמויות ועד מספר התושבים המגדיר עיר, דרך הצבע הלאומי של תחתוני הנשיא. הדגשה: דגש:לא מוגבל לסגנון משחק כלשהו אבל כן מתאים יותר למשחקים בהם מספר השחקנים גדול (4-200 שחקנים) ויש צורך בבורר. Dungeon Master: מונח בוסרי של שיטת המשחק "מבוכים ודרקונים" מימי ינקותה המגדיר את תפקידו של האחראי על הובלת המשחק דרך נבכי המבוכים ושאר העלילה, שליטי המבוך שיצא לי לפגוש היו בדרך כלל טיפוסים די רצחניים שהתייחסו לשחקנים שלהם בתור בשר תותחים לבדוק את עוצמתו של המבוך הקטלני האחרון שבנו. ראוי להדגשה: כמעט ונכחד מהעולם (אם אני טועה נא לא להאיר את עיני לזוועה, תודה.) דגש: טוב למשחק טכני או power gaming בהם הסיפור פחות חשוב מהמסלול בו הולכים. בהצלחה (אמר הקברן בעודו מעצב את הסלסולים הראשוניים על מצבותיהם הטריות) מה אתם חושבים? יש הגדרות נוספות שלא ציינתי? יש לכם הגדרות מדוייקות יותר למה שכן ציינתי? אתה רואים מקום להבחנה הזו בכלל? shoot אני אדאג להחזיר לכם את העגבניות הרקובות בדואר רשום.
מניסיוני במשחקי תפקידים ב13 שנים האחרונות אני רואה מקום להבדיל ביניהם. מנחה - מתווה את העולם והסיפור סביב לדמויות, נותן את הדרכים האפשריות ומניח לשחקנים לבחור את דרכם וסיפוריהם האישיים בתוך הסיפור הגדול יותר של עולם המשחק. ראוי להדגשה: לא נוגע בדמויות שחקן כלל. דגש: חופש סיפורי. story teller: בונה סיפור ביחד עם השחקנים, דמויות השחקנים וחלקים מהעולם שייכים לדמויות השחקנים והם משלימים אותם לתוך העולם ביחד עם story teller. ראוי להדגשה: מתאים יותר למשחק עם מעט שחקנים דגש: בניית סיפור אינטראקטיבי חופשי בין שווים {הרחבה- לאף אחד אין מילה אבסולוטית על תוצאה, מחליטים על נקודות בעייתיות ביחד. חסרון- דורש אמינות גבוהה ותקשורת (אם למישהו יש הגדרה טובה יותר הוא מוזמן להציע אותה, אני הסתבכתי עם המילים בניסיון לבהיר תחושה)} Game Master: מעצם ההגדרה, הסמכות העליונה בכל הנוגע למשחק, מיכולות של דמויות ועד מספר התושבים המגדיר עיר, דרך הצבע הלאומי של תחתוני הנשיא. הדגשה: דגש:לא מוגבל לסגנון משחק כלשהו אבל כן מתאים יותר למשחקים בהם מספר השחקנים גדול (4-200 שחקנים) ויש צורך בבורר. Dungeon Master: מונח בוסרי של שיטת המשחק "מבוכים ודרקונים" מימי ינקותה המגדיר את תפקידו של האחראי על הובלת המשחק דרך נבכי המבוכים ושאר העלילה, שליטי המבוך שיצא לי לפגוש היו בדרך כלל טיפוסים די רצחניים שהתייחסו לשחקנים שלהם בתור בשר תותחים לבדוק את עוצמתו של המבוך הקטלני האחרון שבנו. ראוי להדגשה: כמעט ונכחד מהעולם (אם אני טועה נא לא להאיר את עיני לזוועה, תודה.) דגש: טוב למשחק טכני או power gaming בהם הסיפור פחות חשוב מהמסלול בו הולכים. בהצלחה (אמר הקברן בעודו מעצב את הסלסולים הראשוניים על מצבותיהם הטריות) מה אתם חושבים? יש הגדרות נוספות שלא ציינתי? יש לכם הגדרות מדוייקות יותר למה שכן ציינתי? אתה רואים מקום להבחנה הזו בכלל? shoot אני אדאג להחזיר לכם את העגבניות הרקובות בדואר רשום.