מנחה, DM, GM, story teller

Nihau

New member
מנחה, DM, GM, story teller

מניסיוני במשחקי תפקידים ב13 שנים האחרונות אני רואה מקום להבדיל ביניהם. מנחה - מתווה את העולם והסיפור סביב לדמויות, נותן את הדרכים האפשריות ומניח לשחקנים לבחור את דרכם וסיפוריהם האישיים בתוך הסיפור הגדול יותר של עולם המשחק. ראוי להדגשה: לא נוגע בדמויות שחקן כלל. דגש: חופש סיפורי. story teller: בונה סיפור ביחד עם השחקנים, דמויות השחקנים וחלקים מהעולם שייכים לדמויות השחקנים והם משלימים אותם לתוך העולם ביחד עם story teller. ראוי להדגשה: מתאים יותר למשחק עם מעט שחקנים דגש: בניית סיפור אינטראקטיבי חופשי בין שווים {הרחבה- לאף אחד אין מילה אבסולוטית על תוצאה, מחליטים על נקודות בעייתיות ביחד. חסרון- דורש אמינות גבוהה ותקשורת (אם למישהו יש הגדרה טובה יותר הוא מוזמן להציע אותה, אני הסתבכתי עם המילים בניסיון לבהיר תחושה)} Game Master: מעצם ההגדרה, הסמכות העליונה בכל הנוגע למשחק, מיכולות של דמויות ועד מספר התושבים המגדיר עיר, דרך הצבע הלאומי של תחתוני הנשיא. הדגשה: דגש:לא מוגבל לסגנון משחק כלשהו אבל כן מתאים יותר למשחקים בהם מספר השחקנים גדול (4-200 שחקנים) ויש צורך בבורר. Dungeon Master: מונח בוסרי של שיטת המשחק "מבוכים ודרקונים" מימי ינקותה המגדיר את תפקידו של האחראי על הובלת המשחק דרך נבכי המבוכים ושאר העלילה, שליטי המבוך שיצא לי לפגוש היו בדרך כלל טיפוסים די רצחניים שהתייחסו לשחקנים שלהם בתור בשר תותחים לבדוק את עוצמתו של המבוך הקטלני האחרון שבנו. ראוי להדגשה: כמעט ונכחד מהעולם (אם אני טועה נא לא להאיר את עיני לזוועה, תודה.) דגש: טוב למשחק טכני או power gaming בהם הסיפור פחות חשוב מהמסלול בו הולכים. בהצלחה (אמר הקברן בעודו מעצב את הסלסולים הראשוניים על מצבותיהם הטריות) מה אתם חושבים? יש הגדרות נוספות שלא ציינתי? יש לכם הגדרות מדוייקות יותר למה שכן ציינתי? אתה רואים מקום להבחנה הזו בכלל? shoot אני אדאג להחזיר לכם את העגבניות הרקובות בדואר רשום.
 

Nihau

New member
אין לי היכרות עם המונח

אם תרחיב עליו זה יהיה יותר יעיל.
 

panters

New member
אני חושב שסיכמת הכל. אבל

תארת את הDM בצורה הלא כל כך נכונה שלו ברור שכשאתה משחק D&D כילד ואז אתה גדל ומתייחס אל השיטה כנחותה (ביחוד כשאתה רואה שיטות אחרות) וכשאתה מנסה שיטות אחרות אתה משחק אותן בצורה בוגרת יותר וD&D מיד נפסל אבל תפקיד ה-DM למעשה זהה ל- GM רק שהשחקנים אינם ממש שולטים בכיוון התנועה שלהם אלא רק המנחה
 

ננסק

New member
זאת נראית ממש כמו החלוקה הקלאסית

בן הכיר לי את החלוקה המקובלת היום בדיון התיאורטי על מ"ת, בין משחק, סימולציה, ונראטיב. כל כך אהבתי אותה שגם כתבתי עליה כתבה לויגיימס, שמנתחת משחקי מחשב באותה הדרך) נראה ששלושת המנחים הראשונים שציינת הם פשוט אנשים ששמים דגש שונה על כל פן - הראשון הוא סימולטיבי, השני נראטיבי, והשלישי גיימיסטי (ממש בערך, צריך לשנות קצת את ההגדרה כדי שיתאים להיות גיימיסטי יותר). ה-DM לפי ההגדרה שלך כאן הוא פשוט תת-סוג ספציפי של הגיימיסטי.
 
keeper

"שומר", שומר הידע הנסתר - ההגדרה של קת'ולהו. הדמויות הן "חוקרים", שמנסים לגלות את הידע הנסתר שבידי השומר...
 
לא בדיוק

ולו רק בגלל שזה "לא כוחות". השומר "שולט" בידע הנסתר, ובזרימתו לידי החוקרים. מכיוון שהידע עלול להרוס אותם, טוב שהיד שלו על הברז.
 

Serpent Axis

New member
צריך להתמצא קצת בשיטה

כדי להבין את זה לעומק... אבל יספיק אם נאמר רק שהידע הזה שדמויות השחקנים רודפות אחריו (או שהוא רודף אחריהן...) הוא דבר שהולך ומרחיק אותן מהמציאות המוכרת, בדרך שהולכת ועולה להן בשפיותן. הדמות צריכה לדעת את הסודות האפלים האלה, היא צריכה לחקור עוד ועוד אבל ככל שהיא עושה את זה היא רק מאבדת יותר... עוד דוגמא למאבק אבוד מראש שאין ברירה אלא להילחם בו.
 

מירטל

New member
אחד הדברים שמאפיינים את COC

זו תחושת האימה, שמועצמת על ידי חוסר הידע של השחקנים - ידע על משהו גורם לך לחוש מוכר בקירבתו, כאשר אתה יודע שמה שעולה מהמיים זה אנשי צפרדע שיש להם חמש קב"פ ויריקת חומצה, אתה לא חש ממש מפוחד. כאשר אתה רואה שיוצא מהמיים יצור דמויי דג אנושי ש( על פי כל הידע הביולוגי שלך) לא יכול להתקיים במציאות ואין לו אפילו שם או דרך לבטא אותו, ואין לך מושג על מה הוא יכול או רוצה לעשות לך, זה מפחיד. ידע זה כוח, הידע על היצורים העל טיבעיים שמאכלסים את העולם בקריאתו של קת'ולהו שמור לכאלה שאיבדו מזמן את שפיותם או לאדם היחיד שצריך לדעת אותו בכדי לשחק - שומר הידע האסור keeper of forbidden lore - לא שומר מבוך או משהו אחר.
 
למעלה