אז למה העבודה מעולם לא נעשתה?
לדעתי יש קשר. הקשר הוא לא טכנולוגי - הקשר הוא בנסיון של לקחת פרוייקטים משלב הרעיון, דרך שלב התכנון והביצוע ועד שלב ההפצה, וכאן זה לא משנה אם זה משחק קטן או משחק גדול - מה שמשנה זה האם המשחק שלך מתאים לקהל היעד שלך, אם הוא כיף, אם הוא מופק נכון. מה שחסר לדעתי בארץ זה תרבות של לנסות להבין מי הקהל שלך ואיך המשחק יספק אותו, ולדעתי הדרך לייצר אוכלוסיה שיודעת לענות על הבעיות הללו, זה דרך בתי סטודיו שיפיקו משחקים "קטנים", ויחוו הצלחות. ברגע שמשחקים יהיו שוק שעושה כסף בארץ (ולמשקיעים ין את האבחנה שלנו בין זומה לHALF LIFE), ההשקעות יהיו בוודאי גדולות יותר, וזמני הפיתוח והציוד שחברות בארץ יוכלו להשקיע במשחקים רציניים יוכלו להשתוות למה שמשקיעים בבתי פיתוח מבוססים. עד אז, זה לא תחום שאפשר פשוט לפרוץ אליו. החברה הספציפית הזו מתמקדת בפיתוח של משחק מולטיפלייר רב משתמשים, שם ההבנה של מה מספק את הלקוח היא הדבר הכי חשוב. אולי במסגרת כזו, יהיה מאמץ שלא נעשה עדיין בישראל, לפתור את הבעיה הזו, ותהיה הצלחה. אבל גם אם כן, זו לא תהיה סנונית ראשונה, אלא מקרה חד פעמי. לדעתי תעשייה לא תבוא יש מאין. זה הכל.