חידות פסקל pascal
חוקים: אין להשתמש בגראפיקה,רק מה שלומדים עד בגרות. פונקציות,לולאות,רקורסיות,פרוצדורות וכו' במקום גראפיקה,כל פעם יפלט מערך חדש שיעיד על המצב נגיד מטבע אדום יהיה "0" ומטבע צהוב יהיה "8" או משהו סיגנון,וכך גם בסנייק הגוף של התולעת ייוצג ב"0",האוכל יהיה מיוצג ב"X" (דוגמאות,תעשו איך שאתם רוצים) חידה 1) צרו סנייק,שכל פעם נגיד רוצים לפנות ימינה מקישים "d" שמאלה "a" למעלה "W" ומטה "S",כמובן אחרי כל לחיצה יש להקיש אנטר, התולעת חייבת להיתארך עם כל אכילה,להיפסל בנקודת פגישה עם עצמה או גבול המערך (שיקבע על ידכם) ואין הגבלת זמן לכל תור,כלומר היא לא זזה לבד,כדי לזוז 2 משבצות קדימה הפלאפונים צריך לחכות וכאן יש להקיש "A+enter" פעמיים (בהנחה ששמאלה זה קדימה במצב הנוכחי) חידה 2) צרו את המשחק 4 בשורה (אני לא אסביר מה זה עכשיו כי אין לי כוח) דוגמא: גודל האורך (row) של המארך הוא 6. כל תור המשתמש ילחץ על סיפרה בין 1 ל6 ושם יונח מטבע אדום "8" לדוגמא,ואז יונח בטור הנבחר "8" ואז יהיה תור המחשב לשחק. קודם הוא יבדוק אם הוא לא ניפסל תור הבא,אם הוא כן הוא ינסה לחסום שהמשתמש יניח 4 בשורה (אלכסונית,מעלה מטה,ימינה שמאלה) אם הוא לא בסכנה של פסילה הוא יעריך את המצב וישים מטבע היכן שזה הכי יעזור לו להתקדם לכיוון ניצחון. בהצלחה...
חוקים: אין להשתמש בגראפיקה,רק מה שלומדים עד בגרות. פונקציות,לולאות,רקורסיות,פרוצדורות וכו' במקום גראפיקה,כל פעם יפלט מערך חדש שיעיד על המצב נגיד מטבע אדום יהיה "0" ומטבע צהוב יהיה "8" או משהו סיגנון,וכך גם בסנייק הגוף של התולעת ייוצג ב"0",האוכל יהיה מיוצג ב"X" (דוגמאות,תעשו איך שאתם רוצים) חידה 1) צרו סנייק,שכל פעם נגיד רוצים לפנות ימינה מקישים "d" שמאלה "a" למעלה "W" ומטה "S",כמובן אחרי כל לחיצה יש להקיש אנטר, התולעת חייבת להיתארך עם כל אכילה,להיפסל בנקודת פגישה עם עצמה או גבול המערך (שיקבע על ידכם) ואין הגבלת זמן לכל תור,כלומר היא לא זזה לבד,כדי לזוז 2 משבצות קדימה הפלאפונים צריך לחכות וכאן יש להקיש "A+enter" פעמיים (בהנחה ששמאלה זה קדימה במצב הנוכחי) חידה 2) צרו את המשחק 4 בשורה (אני לא אסביר מה זה עכשיו כי אין לי כוח) דוגמא: גודל האורך (row) של המארך הוא 6. כל תור המשתמש ילחץ על סיפרה בין 1 ל6 ושם יונח מטבע אדום "8" לדוגמא,ואז יונח בטור הנבחר "8" ואז יהיה תור המחשב לשחק. קודם הוא יבדוק אם הוא לא ניפסל תור הבא,אם הוא כן הוא ינסה לחסום שהמשתמש יניח 4 בשורה (אלכסונית,מעלה מטה,ימינה שמאלה) אם הוא לא בסכנה של פסילה הוא יעריך את המצב וישים מטבע היכן שזה הכי יעזור לו להתקדם לכיוון ניצחון. בהצלחה...