אני לא יודע.
פעם מאד בזתי לרעיון שמאבדים נק"נ על יצירת חפצים קסומים, וטענת בלהט כי צריך לקבל נק"נ על זה- זה מוסיף נסיון לקוסם, במובן הכי בסיסי של המילה- נותן לו להתנסות עם הכח שלו, לעשות דברים חדשים, לערוך נסויים וכו'. כל זה היה במוד"מ ששם ,כזכור, בניית חפצי קסם היתה קשה להחריד- להשיג חומרים שונים ומשונים מכל קצוות הארץ, לבצע תהליכים מורכבים, ובאחוז די גבוה של המיקרים להיכשל. במהדורה שלישית הם שינו את זה, ועכשיו יצור חפץ קסם הוא דבר זמין יותר, מה שהופך את המשחק לאמין יותר, לדעתי- הרי בעבר נתקלת בהרבה יותר חפצי קסם ממה שיצרת, וקשה להאמין שיש אי שם קוסם משועמם שאוסף כל הזמן עוד ועוד חומרים, בשביל ליצר חפצי קסם לאוכלוסיית ההרפתקנים (למרות שעדיין אפשרי- הוא בטח עושה סכום לא רע). זה נכון ביתר שאת למגילות ושיקויים- כדי לייצר מגילה, שהינה חד-פעמית, צריך לצאת לשני קווסטים! (אחד בשביל הנוצה מהיצור הכושף, אחד בשביל הדיו), בעוד מבהדורה שלישית קוסם יכול לשבת במרתף וליצור מגילות בין הרפתקה להרפתקה. האמת, גם איבוד הנק"נ מתחיל להראות הגיוני- כלומר, זה מעניק הילה "פנטסטית"- הקוסם משקיע את אנרגיית החיים שלו ביצירתו, וכך מעניק לה את היותמה לפעול, וכו'. גם סאורון הגדול בכבודו ובעצמו איבד רבים מכוחותיו לאחר יצירת הטבעת האחת. האלטרבטיבות שאתה מביא, טובות אף הן- למעט ההזדקנות, כיוון ש(לדעתי) הפואנטה היא שניתן לשחזר את מה שאבד ביצירת החפץ. מה שכן, נק"נ קיבל מעין מעמד של אנרגיית חיים- כאשר סוגי-אלמתים שואבים ממך את האנרגיה הזו, אתה יורד בדרגה(ות). לדעתי כדאי לעשות שילוב בין השיטות: חפצחים פשוטים וחד-פעמיים ליצור לפי הפילוסופיה של מו"ד 3 (קרי: קל ליצור, מאבדים אנרגיית חיים) חפצים מורכבים, תמידיים ורב פעמיים ליצור לפי הפילוספיה של מוד"מ (דהינו: קשה ומסובך ליצור, אך מלאכת היצירה מלמדת אותך רבות, ומוסיפה לנסיונך). כשחושבים על זה, אפשר גם לשלב בין השיטות (קשה ליצור וגם מאבדים אנרגיית חיים), עבור החפצים החזקים באמת, וכך ךיחד אותם.