אמינות מינימלית
במו"ד, ודומני שננסק אמר זאת פעם, הדגש הוא על בניית דמויות ממוקדות קרבות והרפתקאות, כך שה"נגר" שאבנה במו"ד יהיה יותר "נגר עם נסיון קרבי" מאשר "נגר עם נסיון מקצועי". הנגר שאבנה במו"ד לא בהכרח יהיה טוב יותר בנגרות מהלוחם שעלה לדרגה 5 והחליט להשקיע כמה נקודות בנגרות. אם ארצה לבנות נגר ממש טוב, אצטרך לתת לו דרגות במקצועו - דרגות הן הכלי של מו"ד למדידת רמה ויכולת, לא? לוחם בדרגה 10 יותר טוב במקצועו מלוחם בדרגה 1, כך שנגר בדרגה 10 יהיה יותר טוב מנגר בדרגה 1. אלא מה, שמה שטוב (?) ללוחמים וקוסמים שנלחמים ומתחזקים, עובד פחות טוב על נגרים. הנגר הממש טוב שלי, שיצטרך להיות בדרגה גבוהה כדי לנגר כראוי, היה צריך לקבל נקודות נסיון מאיזה מקום, לא? וכאן נכנסים למלכוד המו"ד הכה מוכחש וכה מתורץ: אם הנגר מקבל נקודות ניסיון על עבודות נגרות (כסא נחשב לעבודה ברמת אתגר 2, ארון בגדים עם מגירות נסתרות - רמת אתגר 5, בית עץ מגניב - רמת אתגר 10, וכו') ועולה בדרגות, למה לעזאזל יש לו יותר נק"פ? יכולת מוגברת לספוג בטעות מכות פטיש או חיתוכי משור? למה גלגולי ההצלה שלו משתפרים? עמידות נרכשת לריח של דבק, צבע והתחמקות מקרשים נופלים? למה יש לו תוסף התקפה גבוה יותר? הוא ממש מאומן בלדפוק מסמרים? מאיפה באו לו כל מיני פיטים וכשרונות ושיפורי תכונות? איך זה שמעבודות נגרות, הנגר הנחמד הפך למכונת מלחמה קטנה? מצד שני, הרי מדובר בעולם פנטזייה הרפתקני ואפי בסגנון מו"ד - בעולם כזה בוודאי יש המון מפלצות מסוכנות, ואתה לא יכול להחזיק נגריה אם אתה לא מסוגל להתמודד עם דרקונים ומפלצות שמנסים להעלותה באש מידי שבוע. בעולם האפי וההרואי הזה, גם הנגר יהפוך לאפי והרואי, ויעשה מאמצים אפיים והרואיים כדי לספק ללקוחותיו כסאות ושולחנות אפיים והרואיים. אבל אם הנגר שלנו קרבי כל כך, למה זה הופך אותו לנגר טוב יותר בנגרות מאשר נגר שמנגר לו כל היום בשקט מתשע עד חמש? אתה יכול לבנות במו"ד נגר-הרפתקן או הרפתקן-נגר, אבל לא סתם נגר. למעשה, גם בהרפתקנים שחורגים מהשבלונה שלה היא גם כן לא משהו.