הנגר
באחד מהדיונים פה בפורום, בשיחה בנוגע לשיטות דרגות לעומת שיטות מיומנויות, הועלתה הבעיה של שחקנים ליצור דמויות שאינן מכוונות כוח/קרב/תועלת. העלתי את ההצעה ששחקנים בקבוצה יהיו צריכים לרכוש כמות מסוימת של מיומנויות "תחביב". בקצרה, לקחתי על עצמי לאחר מכן לבנות דמות בשיטת הגיבור של פשוט עם, נגר. הוא בנוי על בסיס של Competent Normal, שזה דרגה אחת מתחת לגיבור, אבל עדין בתחום הפשוט. הוא מורכב מ-50 נק' בסיס ו-50 נק' מחסרונות. קישור לדף הדמות (אנגלית). לא הכנתי לא רקע, אני לא חושב שזה חיוני לצורך הדיון, אם כי פרטי רקע מסוימים קיימים בדף הדמות (עוד יתרון של שיטת הגיבור). החלק הראשון של הדף מוקדש לתכונות. עפ"י המלצות השיטה, לדמויות רגילות מוכשרות יש תכונות בתחום שבין 8-15. הערך ההתחלתי של 8 התכונות הראשונות (אלו התכונות העיקריות) הוא 10. ניתן לראות בעמודות השונות כמה קניתי וכמה זה עלה. אני מודה שהיו לי נק' עודפות אז העלתי את כל התכונות ל-11. אחר כך מגיעות ההטבותל והמיומנויות. במיומנות, AK מציין ידע אזורי, KS מציין מיומנות ידע. PS מציין מיומנות מקצוע. Familiarities הם מיומנות שהדמות יודעת אך לא למדה. כל אדם מקבל מיומנות מסוימות מהיותו אדם, וכן שפת אם, מקצוע לבחירתו והכרות עם רכב לפי התקופה. חלק מהמיומנויות שכל אדם מקבל החלטתי לתת לו רמות בהן, כמו המקצוע, השכנוע והדיבור. לבסוף, חלק החסרונות. הוא די מסביר את עצמו.
באחד מהדיונים פה בפורום, בשיחה בנוגע לשיטות דרגות לעומת שיטות מיומנויות, הועלתה הבעיה של שחקנים ליצור דמויות שאינן מכוונות כוח/קרב/תועלת. העלתי את ההצעה ששחקנים בקבוצה יהיו צריכים לרכוש כמות מסוימת של מיומנויות "תחביב". בקצרה, לקחתי על עצמי לאחר מכן לבנות דמות בשיטת הגיבור של פשוט עם, נגר. הוא בנוי על בסיס של Competent Normal, שזה דרגה אחת מתחת לגיבור, אבל עדין בתחום הפשוט. הוא מורכב מ-50 נק' בסיס ו-50 נק' מחסרונות. קישור לדף הדמות (אנגלית). לא הכנתי לא רקע, אני לא חושב שזה חיוני לצורך הדיון, אם כי פרטי רקע מסוימים קיימים בדף הדמות (עוד יתרון של שיטת הגיבור). החלק הראשון של הדף מוקדש לתכונות. עפ"י המלצות השיטה, לדמויות רגילות מוכשרות יש תכונות בתחום שבין 8-15. הערך ההתחלתי של 8 התכונות הראשונות (אלו התכונות העיקריות) הוא 10. ניתן לראות בעמודות השונות כמה קניתי וכמה זה עלה. אני מודה שהיו לי נק' עודפות אז העלתי את כל התכונות ל-11. אחר כך מגיעות ההטבותל והמיומנויות. במיומנות, AK מציין ידע אזורי, KS מציין מיומנות ידע. PS מציין מיומנות מקצוע. Familiarities הם מיומנות שהדמות יודעת אך לא למדה. כל אדם מקבל מיומנות מסוימות מהיותו אדם, וכן שפת אם, מקצוע לבחירתו והכרות עם רכב לפי התקופה. חלק מהמיומנויות שכל אדם מקבל החלטתי לתת לו רמות בהן, כמו המקצוע, השכנוע והדיבור. לבסוף, חלק החסרונות. הוא די מסביר את עצמו.