tapas tapas
New member
גיבורים ופחדנים...
בהרבה מהסיפורים, וגם במשחקי תפקידים, הדמויות הראשיות מגלות גבורה מעל לממוצע. הדמויות נתקלות בהרבה מצבים שמחריכים אותם לעמוד בהרבה לחצים ורגשות עזים, ונראה שרוב הדמויות בסיפורים האלו מצלחות להתגבר על הפחדים האלו. מילא, אם היה פעם אחת או פעמיים שהיה צורך במעשה אמיץ, אבל אם ניקח לדוגמא את שר הטבעות, ישנם כל כך הרבה רגעים של חיים ומוות, ולא רק שהדמויות מצליחות לתפקיד בסיטואציות האלו בצורה שהבן אדם הממוצע לא היה מצליח לתפקד, אלא הם גם מתפקדים בצורה כזאת, שהתוצאות של התיפקוד שלהם היא מוצלחת ביותר. כנגד כל הסיכויים. נראה שרוב מחברי הסיפורים האלה, אף פעם לא למדו היסתברות. ישנם גם סיפורים יותר הגיוניים, שבהם הדמויות לא מצליחות כל פעם להתגבר על הפחדים ולתפקד בצורה יוצאת דופן. בסיפורים האלה פשוט למביאים את הדמויות למצבים כאלה שאם הדמויות היו מחרבנות במכנסיים באותו רגע או לא מתפקדות בצורה הטובה ביותר אז הסיפור היה נגמר באותו הרגע. למשל ב1984, זה היה מרגש כשהדמות הראשית התחילה למרוד בשקט נגד המערכת, אבל מכיוון שהקורא והדמות לא ידעו בכלל שהמערכת מודעת לכל מהלך שלו, אז הדמות לא היתה במצב שהיא ראתה סכנה או היתה צריכה יותר מדי לפחד. מקווה שלא קישקשתי יותר מדי, רק בשביל לשאול, האם במשחקי התפקידים שלכם הדמויות ניצבות בהרבה מצבים שבהם הן צריכות להיות אמיצות מעל לממוצע ולהצליח כנגד הסיכויים? או שאתם לא מציבים אותם בכאלה מצבים אפיים כך שהסיפור לא מתרחש כנגד הסיכויים, אבל המשחק בכל זאת נשאר מעניין ואולי אפילו יותר?
בהרבה מהסיפורים, וגם במשחקי תפקידים, הדמויות הראשיות מגלות גבורה מעל לממוצע. הדמויות נתקלות בהרבה מצבים שמחריכים אותם לעמוד בהרבה לחצים ורגשות עזים, ונראה שרוב הדמויות בסיפורים האלו מצלחות להתגבר על הפחדים האלו. מילא, אם היה פעם אחת או פעמיים שהיה צורך במעשה אמיץ, אבל אם ניקח לדוגמא את שר הטבעות, ישנם כל כך הרבה רגעים של חיים ומוות, ולא רק שהדמויות מצליחות לתפקיד בסיטואציות האלו בצורה שהבן אדם הממוצע לא היה מצליח לתפקד, אלא הם גם מתפקדים בצורה כזאת, שהתוצאות של התיפקוד שלהם היא מוצלחת ביותר. כנגד כל הסיכויים. נראה שרוב מחברי הסיפורים האלה, אף פעם לא למדו היסתברות. ישנם גם סיפורים יותר הגיוניים, שבהם הדמויות לא מצליחות כל פעם להתגבר על הפחדים ולתפקד בצורה יוצאת דופן. בסיפורים האלה פשוט למביאים את הדמויות למצבים כאלה שאם הדמויות היו מחרבנות במכנסיים באותו רגע או לא מתפקדות בצורה הטובה ביותר אז הסיפור היה נגמר באותו הרגע. למשל ב1984, זה היה מרגש כשהדמות הראשית התחילה למרוד בשקט נגד המערכת, אבל מכיוון שהקורא והדמות לא ידעו בכלל שהמערכת מודעת לכל מהלך שלו, אז הדמות לא היתה במצב שהיא ראתה סכנה או היתה צריכה יותר מדי לפחד. מקווה שלא קישקשתי יותר מדי, רק בשביל לשאול, האם במשחקי התפקידים שלכם הדמויות ניצבות בהרבה מצבים שבהם הן צריכות להיות אמיצות מעל לממוצע ולהצליח כנגד הסיכויים? או שאתם לא מציבים אותם בכאלה מצבים אפיים כך שהסיפור לא מתרחש כנגד הסיכויים, אבל המשחק בכל זאת נשאר מעניין ואולי אפילו יותר?