בינה מלכותית של גו
השנה אני מתחיל ללמוד בינה מלכותית בתיכון והדבר שהצבתי כמטרה לאצמי הוא הרכבת מודל בינה מלכותית של גו לאומת שח או שש בש גו הוא לא משחק הבנוי על מהלכים אלא על על קשרים וחיבורים ערכו של מהלך נמדד על הערך שלו ליריב הערך שלו לך והערך שלך בלעדיו אשר כל אלו מתפרקים למספר רב של גורמים שונים כגון ריכוז יתר של אבנים,כוח של קבוצה וההתרחבויות האפשריות שלה לדוגמה פלישה באיזור שבוא האויב חזק היא לא רעיון טוב אבל לפעמים ניתן להשתמש בה כדי לאיים על הכוח ולפי כך להשיג שטח או מויו בתהליך סוגים של פלישות מגדירים את אצמם כחלק גדול מהמשחק ישנם המוני גורמים ומחשבות שעוברים בראשו של שחקן הגו ואני מנסה לתת למחשב את הכוח למצוא אותם למי שלא מבין בבינה מלכותית המחשב שומר על היקשרים ומוצא את שיווי המשקל שלו באצמו בעזרת ניסיון של משחק בצורה דומה מאוד לשחקן אצמו (משתמשים במערכת שבנויה על מודל היגיון אנושי)
השנה אני מתחיל ללמוד בינה מלכותית בתיכון והדבר שהצבתי כמטרה לאצמי הוא הרכבת מודל בינה מלכותית של גו לאומת שח או שש בש גו הוא לא משחק הבנוי על מהלכים אלא על על קשרים וחיבורים ערכו של מהלך נמדד על הערך שלו ליריב הערך שלו לך והערך שלך בלעדיו אשר כל אלו מתפרקים למספר רב של גורמים שונים כגון ריכוז יתר של אבנים,כוח של קבוצה וההתרחבויות האפשריות שלה לדוגמה פלישה באיזור שבוא האויב חזק היא לא רעיון טוב אבל לפעמים ניתן להשתמש בה כדי לאיים על הכוח ולפי כך להשיג שטח או מויו בתהליך סוגים של פלישות מגדירים את אצמם כחלק גדול מהמשחק ישנם המוני גורמים ומחשבות שעוברים בראשו של שחקן הגו ואני מנסה לתת למחשב את הכוח למצוא אותם למי שלא מבין בבינה מלכותית המחשב שומר על היקשרים ומוצא את שיווי המשקל שלו באצמו בעזרת ניסיון של משחק בצורה דומה מאוד לשחקן אצמו (משתמשים במערכת שבנויה על מודל היגיון אנושי)