איתי גרייף
New member
איפה הכוח?
שלומות, בקטע Conflict Resolution vs. Task Resolution של לאמפלי (הסופר המשובח של Kill Puppies for Satan), הוא מבחין בין "משימות", פעולות של הדמות בתוך העולם שנועדו לבצע משהו, לבין "קונפליקטים", שהם מצבים שבהם הדמות מנסה להגשים מטרה כלשהי. בקצרה, לאמפלי טוען שבעוד שההצלחה במשימה נקבעת לפי השיטה (לצורך העניין גלגול קובייה), הרי שההצלחה בקונפליקט היא תמיד בידי המנחה. לדוגמא: הדמויות מנסות להציל נסיכה הנעולה בראש מגדל גבוה; אחת הדמויות מחליטה לטפס לראש המגדל ולחלץ את הנסיכה. לחבר את החבל לראש המגדל, ולטפס עליו, אלו משימות, וההצלחה בהן תלויה בגלגול קוביה; אבל השאלה אם בכלל אפשר להיכנס דרך החלון, או במידה והדמות נכנסה, אם הנסיכה תהיה מוכנה לצאת עם הדמות ולטפס במורד החבל לקרקע הרחוקה, אלו שאלות שכבר תלויות במנחה (בין אם בתכנון מראש, או בהחלטה במקום), ואלו ההחלטות החשובות, משום שפתירת הקונפליקט (הצלת הנסיכה) תלויה בהן. השאלה היא האם באמת כל "הכוח" במשחק תפקידים נמצא בידי המנחה? איזו שליטה יש לשחקנים על מהלך המשחק? לבסוף, אף אחד לא נהנה מהרגשת חוסר אונים או חוסר רלוונטיות (לדוגמא, לא נהנים מלשחק דמות דרגה 1 במשחק של דמויות דרגה 10, בלי שום יכולת להשפיע על מהלך העניינים) - אם כך, איך השחקנים מתמודדים עם חוסר ההשפעה על הקונפליקטים במשחק?
שלומות, בקטע Conflict Resolution vs. Task Resolution של לאמפלי (הסופר המשובח של Kill Puppies for Satan), הוא מבחין בין "משימות", פעולות של הדמות בתוך העולם שנועדו לבצע משהו, לבין "קונפליקטים", שהם מצבים שבהם הדמות מנסה להגשים מטרה כלשהי. בקצרה, לאמפלי טוען שבעוד שההצלחה במשימה נקבעת לפי השיטה (לצורך העניין גלגול קובייה), הרי שההצלחה בקונפליקט היא תמיד בידי המנחה. לדוגמא: הדמויות מנסות להציל נסיכה הנעולה בראש מגדל גבוה; אחת הדמויות מחליטה לטפס לראש המגדל ולחלץ את הנסיכה. לחבר את החבל לראש המגדל, ולטפס עליו, אלו משימות, וההצלחה בהן תלויה בגלגול קוביה; אבל השאלה אם בכלל אפשר להיכנס דרך החלון, או במידה והדמות נכנסה, אם הנסיכה תהיה מוכנה לצאת עם הדמות ולטפס במורד החבל לקרקע הרחוקה, אלו שאלות שכבר תלויות במנחה (בין אם בתכנון מראש, או בהחלטה במקום), ואלו ההחלטות החשובות, משום שפתירת הקונפליקט (הצלת הנסיכה) תלויה בהן. השאלה היא האם באמת כל "הכוח" במשחק תפקידים נמצא בידי המנחה? איזו שליטה יש לשחקנים על מהלך המשחק? לבסוף, אף אחד לא נהנה מהרגשת חוסר אונים או חוסר רלוונטיות (לדוגמא, לא נהנים מלשחק דמות דרגה 1 במשחק של דמויות דרגה 10, בלי שום יכולת להשפיע על מהלך העניינים) - אם כך, איך השחקנים מתמודדים עם חוסר ההשפעה על הקונפליקטים במשחק?