אהלן לכולם

Serpent Axis

New member
אם כבר מישהו משנה לחלוטין את השיטה

למה לא כבר לעבור למשהו אחר? ראינו כבר אנשים ששינו לחלוטין את השיטה, למה הם לא פשוט לקחו את Stormbringer או שיטת פנטזיה אחרת? יותר טוב - למה להמשיך לקרוא לזה "מו"ד" במקום "חופשיטה"?
 

Blue Beetle

New member
קטנוניות

בניגוד למהדורות קודמות שלה, מו"ד 3/3.5 היא מודולרית (במתכוון). יש לה את הגרעין שלה (תכונות, מיומנויות, כשרונות, שיטת הקרב הבסיסית של התקפה-דרג"ש ונק"פ-נזק). חוקים אלו מתאמים לתמה העיקרית שלה (פנטזיה הירואית רוויות אקשן) יש לה חוקים שאפשר להתעלם מהם או להחליף אותם על פי הצורך והטעם האישי, למשל נק"ן, חוקי התקפה מזדמנת, חוקי תנועה וכיוצא באלו. בקליפה השלישית יש את רכיבי המשחק (מקצועות, כשרונות, לחשים, ציוד וכיוצא בזה). דני מחפשט אמנם בתאורי פציעות ו"מרמה" בקוביות (מה שכל מנחה טוב אמור לעשות). אבל הנוכחות של השיטה מורגשת היטב: ראשית, כי אנחנו כן משתמשים במו"ד ובחוקים שלה. שנית, כי תיאור היכולות של הדמויות נעשה בשפה של מו"ד . למשל עבור פתאס: כוח 14 במקום התיאור המילולי "חזק משמעותית יחסית לרוב האוכלוסיה" ודיפלומטיה 13+ במקום התיאור המילולי "אמן דיפלומטיה חלקלק לשון", וסגמת +16 במקום "הקצין התורן שממש לא היית רוצה להתיקע איתו בסוף השבוע" .
 

Serpent Axis

New member
לא דיברתי עלינו ספציפית

ראיתי אנשים פה בפורום ובפורומים אחרים שסיפרו על חוויות המשחק שלהם ותיארו כיצד הם מתעלמים כליל מהחוקים (לא רק מנק"נ - אלא ממערכת הקרב של מו"ד, למשל). ואני שואל, עד איפה אתה מכופף את מו"ד ומאיפה אתה בעצם משחק מערכת חופשיטה בעולם פנטזיה? אם אני אצור משחק פנטזיה עם אורקים, אלפים וגמדים זה לא אוטומטית מו"ד, אחרי הכל. מה בעצם משאיר אותך במשחק מבוכים ודרקונים אחרי שסילקת את המבוכים, את הדרקונים, את הנק"נ, את חוקי ההתקפה המזדמנת, את חוקי התנועה ובוא גם נוסיף את כל מערכת הקרב ולמעשה גם את המיומנויות, תכונות וכשרונות? איפה אני משחק מו"ד בשינויים על פי צורך וטעם אישי ואיפה אני מוצא את עצמי מריץ מערכת חופשיטה בעולם פנטזיה בלי שום אחיזה במו"ד?
 
למעלה