דוגמאות קונקרטיות
* ההערה שלי למעלה נגעה ספציפית למו"ד. שם אין שני מאגרי נק,פ אלא אחד. במו"ד אתה סופר 2 סוגים של נזק - רגיל (קטלני) והכנעה (לא קטלני). שני סוגי הנזק נספרים כנגד אותו מאגר, כאשר אם סך הנזק ונזק ההכנעה ביחס שווה לסך הנק"פ הדמות מתעלפת, ומתחת לזה מתחילה לגסוס, עד מוות. באקזלטד וק10 יש לך משבצות של רמות פציעה. אתה מסמן בתוך המשבצות באופן שונה (קו אלכסוני, איקס וכוכבית) את שלושת סוגי הנזק. בהתאם להתקדמות הנזק בתוך מאגר רמות הפציעה שלך אתה סובל ממחסרים, עד לעילפון גסיסה ומוות. סוגי הנזק הם מוחץ - Bashing, קטלני - Lethal, וחמור - aggrevated, ששמור לדברים כמו חומצה מכושפת שיורק עליך שד, או מבט שמפרק את הקשר בין הנשמה והגוף וכו'. אגדת 5 הטבעות מציעה נקודות פציעה שנראות קצת כמו שילוב של אקזלטד ומו"ד - יש כמה נקודות פציעה לכל רמת פציעה, ורמות הפציעה נבדלות בהתאם למחסרים שהן כופות (עד לעילפון ומוות). אין נזקים מסוגים שונים בשתי השיטות, מתרפאים בקצב שונה. כאשר קיימים סוגים מסוימים של נזק (VILE במו"ד, שמופיע בספר האפילה המתועבת, לדוגמה, ונזק חמור באקזלטד) שקשה יותר לרפא מאשר פציעה רגילה (איטי, דורש קסמים מיוחדים או לא ניתן לריפוי באמצעות קסם). במירוצללים יש 2 סקאלות של נזק - הלם ופיזי. כשנזק ההלם מתמלא נזק הלם נוסף נכנס לנזק הפיזי. שתי הסקאלות זהות ומטילות מחסרים זהים (ומצטברים) על הדמות. פציעה יכולה להיות באחת מכמה דרגות חומרה, כאשר לכל דרגת חומרה מוגדר מראש כמה רמות פציעה היא מורידה (1,2,3 או 4) מתוך הסה"כ (10 בכל אחת מהסקאלות). אפשרות מעניינת יש ב-Mutants & Masterminds. יש דרגות נזק ודרגות הגנה שבעצם פועלים כמתאמים לגלול ספיגת הנזק המנוגד. התוצאה לא נמדדת במונחים של נקודות פגיעה אלא בדרגת חומרה כללית שהפגיעה גורמת, ואשר ההשפעה שלה מבוטאת במחסרים לפעולות כתוצאה מהפציעה, עד לשלב שבו התוצאה היא יציאה מכלל פעולה. ככלל, מוות הוא מקרה חריג, שקורה אחרי הוצאה מכלל פעולה, אבל בעיקר בהתאם לסיפור, כיאה למשחק סופר גיבורים קלאסי, בהשראת עידן הכסף. הערה קטנה על רולמאסטר: משהו נחמד מאוד שאהבתי שם נוגע לעובדה שלכל גזע היה נתון טווח שונה למדי בסיבובים שקובע כמה זמן לוקח לנשמה לעזוב את הגוף אחרי שהוא מגיע ל-0 נק"פ (אחרי זמן זה החייאה אינה אפשרית). מאוד מיוחד.