SaidinsTaint
New member
Tragedy Looper
אמל"ק: משחק של מתח מסתורין ומסע בזמן, הסקת מסקנות ומידע מוסתר. מומלץ בחום.
זוכרים את Clue - הרמז?
אל"מ חרדלי, בספרייה עם מפתח הברגים.
שישה חשודים, שישה כלי נשק, תשעה חדרים.
השחקנים מתחרים ביניהם להיות הראשונים שיסיקו כיצד התרחש הרצח, מבין קומבינציה של אפשרויות ידועות.
משחק קלאסי שנהניתי ממנו מאוד כילד, שמוגבל קצת על ידי גילו: למשל מנגנון גלגול הקוביות וההליכה מחדר לחדר כדי להעלות השערות.
אז בואו וננסה לשפר אותו:
נפריד בין השחקנים לחשודים וניפטר מהקובייה וההליכה מחדר לחדר. החוקרים יכולים להיות איפה שהם רוצים, במקומות השונים יש רק חשודים.
נגדיל את מספר החשודים ונקטין את מספר המקומות, וניפטר מכלי הנשק כדי לקבל משחק יותר זורם.
ועכשיו נעלה את רמת הקושי והעניין:
בכל פעם שנשחק, נבחר תרחיש חדש עם פשע חדש.
בנוסף לפשע הראשי, נוסיף פשעים משניים, כדי להקשות ולבלבל.
ועכשיו ממש נגזים:
הפשע עוד לא קרה בכלל.
אתם לא יודעים מי גורם לו, ואיפה, ואתם לא יודעים אפילו מה הוא.
כל מה שאתם יודעים שזה שמוטל עליכם לגלות.. ולעצור את הטרגדיה.
וכמובן, בגלל שאתם לא יודעים כלום, אתם תיכשלו.
למרבה המזל החוקרים שלנו, ה protagonists, יכולים לחזור בזמן. כיוון שעכשיו הפשע התרחש, הם יכולים לדון במה שלמדו הפעם, וכיצד לעצור את זה.
הם יוצרים לולאת זמן, וחוזרים לתחילת אותו שבוע, עם הידע החדש שלהם.
אבל בעוד ששלושה מהשחקנים מנסים לעצור את הטרגדיה, שחקן נוסף שגם הוא חוזר בזמן פועל כנגדם ומתמרן את הקורבנות והאירועים כדי לוודא שהטרגדיה כן תקרה.
הוא לא יכול לשנות את הפשע או התפקידים של הדמויות, אבל הוא יכול לגרום לו לקרות בדרך שונה, ביום שונה.
אולי הוא ידחוף את עובד המשרד להתאבדות? יגרום לרופא להטריף את הפציינט שלו ולגרום לו לפרנויה? אולי לתמרן זוג אוהבים שירצחו את השחקנים עצמם?
שחקן אחד מחזיק את כל הקלפים, ובתוך גבולות המשחק מנסה לתמרן את האירועים כך שיקרה אסון. ותוך כדי, הוא מנסה לחשוף כמה שפחות בפני השחקנים האחרים.
כי בכל פעם שהוא מצליח והם נכשלים, חוזרים ללולאת הזמן. ל protagonists יש מספר לולאות קבוע מראש: 2 עד 6,תלוי בקושי. מספיק שיצליחו פעם אחת לסכל את המזימות של ה Mastermind, והם ניצחו.
ואם הכל נכשל, יש להם הזדמנות אחרונה: לנסות ולהכריז מה היה התפקיד של כל אחת ואחת מהדמויות בטרגדיה.
אם הם הצליחו לחשוף את המזימה, הם מנצחים למרות הכל.
כמו ב"רמז", לא?
יצא לי לשחק משני צידי המתרס, ואני ממליץ על המשחק בחום.
אמל"ק: משחק של מתח מסתורין ומסע בזמן, הסקת מסקנות ומידע מוסתר. מומלץ בחום.
זוכרים את Clue - הרמז?
אל"מ חרדלי, בספרייה עם מפתח הברגים.
שישה חשודים, שישה כלי נשק, תשעה חדרים.
השחקנים מתחרים ביניהם להיות הראשונים שיסיקו כיצד התרחש הרצח, מבין קומבינציה של אפשרויות ידועות.
משחק קלאסי שנהניתי ממנו מאוד כילד, שמוגבל קצת על ידי גילו: למשל מנגנון גלגול הקוביות וההליכה מחדר לחדר כדי להעלות השערות.
אז בואו וננסה לשפר אותו:
נפריד בין השחקנים לחשודים וניפטר מהקובייה וההליכה מחדר לחדר. החוקרים יכולים להיות איפה שהם רוצים, במקומות השונים יש רק חשודים.
נגדיל את מספר החשודים ונקטין את מספר המקומות, וניפטר מכלי הנשק כדי לקבל משחק יותר זורם.
ועכשיו נעלה את רמת הקושי והעניין:
בכל פעם שנשחק, נבחר תרחיש חדש עם פשע חדש.
בנוסף לפשע הראשי, נוסיף פשעים משניים, כדי להקשות ולבלבל.
ועכשיו ממש נגזים:
הפשע עוד לא קרה בכלל.
אתם לא יודעים מי גורם לו, ואיפה, ואתם לא יודעים אפילו מה הוא.
כל מה שאתם יודעים שזה שמוטל עליכם לגלות.. ולעצור את הטרגדיה.
וכמובן, בגלל שאתם לא יודעים כלום, אתם תיכשלו.
למרבה המזל החוקרים שלנו, ה protagonists, יכולים לחזור בזמן. כיוון שעכשיו הפשע התרחש, הם יכולים לדון במה שלמדו הפעם, וכיצד לעצור את זה.
הם יוצרים לולאת זמן, וחוזרים לתחילת אותו שבוע, עם הידע החדש שלהם.
אבל בעוד ששלושה מהשחקנים מנסים לעצור את הטרגדיה, שחקן נוסף שגם הוא חוזר בזמן פועל כנגדם ומתמרן את הקורבנות והאירועים כדי לוודא שהטרגדיה כן תקרה.
הוא לא יכול לשנות את הפשע או התפקידים של הדמויות, אבל הוא יכול לגרום לו לקרות בדרך שונה, ביום שונה.
אולי הוא ידחוף את עובד המשרד להתאבדות? יגרום לרופא להטריף את הפציינט שלו ולגרום לו לפרנויה? אולי לתמרן זוג אוהבים שירצחו את השחקנים עצמם?
שחקן אחד מחזיק את כל הקלפים, ובתוך גבולות המשחק מנסה לתמרן את האירועים כך שיקרה אסון. ותוך כדי, הוא מנסה לחשוף כמה שפחות בפני השחקנים האחרים.
כי בכל פעם שהוא מצליח והם נכשלים, חוזרים ללולאת הזמן. ל protagonists יש מספר לולאות קבוע מראש: 2 עד 6,תלוי בקושי. מספיק שיצליחו פעם אחת לסכל את המזימות של ה Mastermind, והם ניצחו.
ואם הכל נכשל, יש להם הזדמנות אחרונה: לנסות ולהכריז מה היה התפקיד של כל אחת ואחת מהדמויות בטרגדיה.
אם הם הצליחו לחשוף את המזימה, הם מנצחים למרות הכל.
כמו ב"רמז", לא?
יצא לי לשחק משני צידי המתרס, ואני ממליץ על המשחק בחום.