Super Monkey
New member
../images/Emo41.gifסקירת משחק: Neverwinter Nights 2
טוב, כדי לא לפתוח דיוני סרק אסכם ואומר שמשחק מחשב הוא לא משחק תפקידים, אפילו אם הוא מוצר D&D רשמי. לכן אולי זה לא הפורום הנכון, אבל בכל זאת יש פה כמה וכמה חובבי משחקי מחשב אז להלן הסקירה שלי לNWN2. אני אפתח בעובדה הפשוטה שעל NWN2 עבדו אותם אנשים מOBSIDIAN שהביאו לנו את Knights Of The Old Republic המצויין. הבעייה היא שם גם נהיו עצלנים. כאן אני מגיע לחיסרון הגדול ביותר של המשחק - המנוע הגרפי שלו. יוצרי המשחק השתמשו במנוע גרפי מלפני 3 שנים והלבישו עליו המון גרפיקה מרהיבה ואפקטים חזותיים. הבעיה - המשחק עצלן ברמות מטורפות. אפילו על מחשב כמו שלי, שהוא חללית משחקים בעלת ליבה כפולה, המשחק מרגיש טיפה איטי. במיוחד בזמני הטעינה שלו. כמה איטיים? אני לוחץ LOAD ואז הולך להכין קפה. עוד חיסרון שנעוץ במנוע המשחק הוא הרצון של החבר'ה מOBSIDIAN לעשות קומבינה בין הממשק המעולה והזורם שKOTOR לממשק הישן והמוכר מNWN1. זה פשוט לא עובד. לקח לי קרוב לשעה של ניסוי וטעייה עד שהגעתי לאיזו קומבינה בהגדרות המקשים שאיכשהו הייתי מרוצה ממנה. אם השלמתם עם החסרונות הנ"ל צפוייה לכם גרפיקה ציורית ונחמדה מאוד שבאה לידי ביטוי במבחר הנופים, החפצים השונים והאפקטים הויזואליים. אז אולי לא תגידו "וואו!" אבל בהחלט תהיו מרוצים. משחקיות בNWN2 מאוד מושקעת ומהנה. השחקן יכול לבחור לשחק כל אחד מ9 מליון סוגי הדמויות ומקצועות היוקרה שיצאו בהרחבות השונות למו"ד לאורך השנים בתוספת שני מקצועות יוקרה ייחודיים למשחק אשר נפתחים לאחר מילוי משימות צד בעלילה. חידוש נוסף הוא הבחירה של תת-הגזעים המופיעים בספרי "ממלכות נשכחות" (לרבות אלפים אפלים, דרואגרים ועוד...) אשר שונים זה מזה לא רק מבחינת המראה אלא גם מבחינת היכולות המיוחדות שיש לכל תת-גזע. השינוי הכי בולט לטובה שהביאו איתם יוצרי המשחק החדשים זה שובה של החבורה. למי שזוכר NWN1 היה בעצם הרפתקה לשחקן יחיד (מלבד שכיר חרב מיותר שהיית יכול לשכור פה ושם). לא עוד! - דמויות המשנה בNWN2 רבות ומגוונות. לכל דמות, אשר אתה פוגש במהלך המשחק, יש אופי משלה וסיפור. הדמויות גם מנהלות אינטראקציה בינן לבין עצמן כך שהרכבים שונים של חבורה (אתה יכול לבחור 3 דמויות שיתלוו אליך כל פעם והשאר מחכות בפונדק) ייצרו טקסטים שונים ולעיתים אפילו עימותים אשר יאלצו את השחקן לקחת צד זה או אחר בויכוח. כאן אתם בטח שואלים למה זה חשוב. ובכן, לדמות הראשית יש "השפעה" על הדמויות האחרות. ככל שההשפעה יותר גדולה כך הדמויות תעזורנה לכם יותר בקטעים מסויימים במשחק וכך גם תוכלו לחשוף משימות צד אשר קשורות בעבר המיסתורי של אותה הדמות. ללא ספק החבורה היא חבורת מו"ד קלאסית עם היצמדות לסטריאוטיפים עד כדי קריצת עין מודעת. לדוגמה: קלגהאר אגרוף-פלדה אומר במבטא סקוטי כבד "היי! אני גמד. מה עוד יש בחיים חוץ מלשתות בירה ולהילחם?". אולי זה המקום לציין שכמעט כל הטקסטים במשחק עמוסים בקלישאות עם קריצת עין מודעת מתובלת בביקורת עצמית משעשעת כלפי המאנצ'קיניזם המו"די. אורך חיים זו הנקודה החזקה של המשחק. המערכה לשחקן יחיד תגזול 3 שבועות של משחק אינטנסיבי מחייכם ועדיין לא חקרתם הכל במשחק. כדי להנות מהחוויה במלואה את צריכים לשחק עם דמות טובה ופעם אחת עם דמות מרושעת, אשר לכל אחת מהן מסלול שונה במקצת. הרכבים שונים של חבורה יפתחו בפניכם סיפורים שונים. המשחק בנוי כך שלא תוכלו במכה אחת לחקור את כל סיפורי הצד של הדמויות אלא תצטרכו לפחות פעמיים לשחק במשחק. מבחינת רמת הקושי והאתגר, אל NWN2 צריך להתייחס בתור משחק אסטרטגי ולא משחק תפקידים. אם בוחרים ברמת הקושי של "D&D הארדקור", יש צורך להשקיע זמן רב באיזון נכון של היכולות ושל בעלי התפקידים השונים בחבורה (מישהו אמר מאנצ'קיניזם?). אומנם רוב המשחק מסתכם בחבוט ודקור, אולם קרבות הבוס שמחכה לכם באופן מסורתי בקצה המבוך די קשים, וניהול לא נכון של היכולות עלול לגרום לכם להיתקע. מזל שאפשר באמצע המשחק להוריד את רמת הקושי ואז להעלות אותה חזרה, אולם זה פוגם בהנאה והאתגר. את הסאונד במשחק אני רוצה לציין לרעה. המפתחים היו פשוט עצלנים ועשו "העתק/הדבק" לכל ספרית המוסיקה/קולות/אפקטים מיוחדים מNWN1 לNWN2. זה שהסאונד נשמע טוב במשחק הראשון לא נותן להם זכות לעשות את זה ולצאת מזה בזול. שיתביישו! תמיכת הרשת של NWN2 מרשימה כתמיד. באינטרנט קיים מבחר כמעט אינסופי של הרפקאות אשר יצרו שחקנים - חלקן אפילו מאוד מאוד מושקעות. אתה יכול להתחבר לרשת, לפגוש "חבורה" ולשחק בכל הרפתקה זמינה שיש - והמבחר באמת אדיר. עצם זה שאתה יכול לקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים, בשר ודם, ולהשתתף בהרפתקאות שבהם שחקן נוסף משמש כשה"ם אונליין נותן טעימה למו"ד השולחני הקלאסי בהבדל של גרפיקה טובה במקום תיאורי שה"ם. סיכום הקוף (בסולם של 1-10 בננות): גרפיקה - 8 בננות (יפה אבל לא חדשנית). מנוע - 5 בננות (עצלן ומלא באגים). משחקיות - 10 לחובבי מו"ד 8 לכל השאר. סאונד - 0 (כי הם לא באמת עבדו על הסאונד). רשת - 10 בננות (מאריך את אורך החיים של המשחק לכמעט אינסופי).
טוב, כדי לא לפתוח דיוני סרק אסכם ואומר שמשחק מחשב הוא לא משחק תפקידים, אפילו אם הוא מוצר D&D רשמי. לכן אולי זה לא הפורום הנכון, אבל בכל זאת יש פה כמה וכמה חובבי משחקי מחשב אז להלן הסקירה שלי לNWN2. אני אפתח בעובדה הפשוטה שעל NWN2 עבדו אותם אנשים מOBSIDIAN שהביאו לנו את Knights Of The Old Republic המצויין. הבעייה היא שם גם נהיו עצלנים. כאן אני מגיע לחיסרון הגדול ביותר של המשחק - המנוע הגרפי שלו. יוצרי המשחק השתמשו במנוע גרפי מלפני 3 שנים והלבישו עליו המון גרפיקה מרהיבה ואפקטים חזותיים. הבעיה - המשחק עצלן ברמות מטורפות. אפילו על מחשב כמו שלי, שהוא חללית משחקים בעלת ליבה כפולה, המשחק מרגיש טיפה איטי. במיוחד בזמני הטעינה שלו. כמה איטיים? אני לוחץ LOAD ואז הולך להכין קפה. עוד חיסרון שנעוץ במנוע המשחק הוא הרצון של החבר'ה מOBSIDIAN לעשות קומבינה בין הממשק המעולה והזורם שKOTOR לממשק הישן והמוכר מNWN1. זה פשוט לא עובד. לקח לי קרוב לשעה של ניסוי וטעייה עד שהגעתי לאיזו קומבינה בהגדרות המקשים שאיכשהו הייתי מרוצה ממנה. אם השלמתם עם החסרונות הנ"ל צפוייה לכם גרפיקה ציורית ונחמדה מאוד שבאה לידי ביטוי במבחר הנופים, החפצים השונים והאפקטים הויזואליים. אז אולי לא תגידו "וואו!" אבל בהחלט תהיו מרוצים. משחקיות בNWN2 מאוד מושקעת ומהנה. השחקן יכול לבחור לשחק כל אחד מ9 מליון סוגי הדמויות ומקצועות היוקרה שיצאו בהרחבות השונות למו"ד לאורך השנים בתוספת שני מקצועות יוקרה ייחודיים למשחק אשר נפתחים לאחר מילוי משימות צד בעלילה. חידוש נוסף הוא הבחירה של תת-הגזעים המופיעים בספרי "ממלכות נשכחות" (לרבות אלפים אפלים, דרואגרים ועוד...) אשר שונים זה מזה לא רק מבחינת המראה אלא גם מבחינת היכולות המיוחדות שיש לכל תת-גזע. השינוי הכי בולט לטובה שהביאו איתם יוצרי המשחק החדשים זה שובה של החבורה. למי שזוכר NWN1 היה בעצם הרפתקה לשחקן יחיד (מלבד שכיר חרב מיותר שהיית יכול לשכור פה ושם). לא עוד! - דמויות המשנה בNWN2 רבות ומגוונות. לכל דמות, אשר אתה פוגש במהלך המשחק, יש אופי משלה וסיפור. הדמויות גם מנהלות אינטראקציה בינן לבין עצמן כך שהרכבים שונים של חבורה (אתה יכול לבחור 3 דמויות שיתלוו אליך כל פעם והשאר מחכות בפונדק) ייצרו טקסטים שונים ולעיתים אפילו עימותים אשר יאלצו את השחקן לקחת צד זה או אחר בויכוח. כאן אתם בטח שואלים למה זה חשוב. ובכן, לדמות הראשית יש "השפעה" על הדמויות האחרות. ככל שההשפעה יותר גדולה כך הדמויות תעזורנה לכם יותר בקטעים מסויימים במשחק וכך גם תוכלו לחשוף משימות צד אשר קשורות בעבר המיסתורי של אותה הדמות. ללא ספק החבורה היא חבורת מו"ד קלאסית עם היצמדות לסטריאוטיפים עד כדי קריצת עין מודעת. לדוגמה: קלגהאר אגרוף-פלדה אומר במבטא סקוטי כבד "היי! אני גמד. מה עוד יש בחיים חוץ מלשתות בירה ולהילחם?". אולי זה המקום לציין שכמעט כל הטקסטים במשחק עמוסים בקלישאות עם קריצת עין מודעת מתובלת בביקורת עצמית משעשעת כלפי המאנצ'קיניזם המו"די. אורך חיים זו הנקודה החזקה של המשחק. המערכה לשחקן יחיד תגזול 3 שבועות של משחק אינטנסיבי מחייכם ועדיין לא חקרתם הכל במשחק. כדי להנות מהחוויה במלואה את צריכים לשחק עם דמות טובה ופעם אחת עם דמות מרושעת, אשר לכל אחת מהן מסלול שונה במקצת. הרכבים שונים של חבורה יפתחו בפניכם סיפורים שונים. המשחק בנוי כך שלא תוכלו במכה אחת לחקור את כל סיפורי הצד של הדמויות אלא תצטרכו לפחות פעמיים לשחק במשחק. מבחינת רמת הקושי והאתגר, אל NWN2 צריך להתייחס בתור משחק אסטרטגי ולא משחק תפקידים. אם בוחרים ברמת הקושי של "D&D הארדקור", יש צורך להשקיע זמן רב באיזון נכון של היכולות ושל בעלי התפקידים השונים בחבורה (מישהו אמר מאנצ'קיניזם?). אומנם רוב המשחק מסתכם בחבוט ודקור, אולם קרבות הבוס שמחכה לכם באופן מסורתי בקצה המבוך די קשים, וניהול לא נכון של היכולות עלול לגרום לכם להיתקע. מזל שאפשר באמצע המשחק להוריד את רמת הקושי ואז להעלות אותה חזרה, אולם זה פוגם בהנאה והאתגר. את הסאונד במשחק אני רוצה לציין לרעה. המפתחים היו פשוט עצלנים ועשו "העתק/הדבק" לכל ספרית המוסיקה/קולות/אפקטים מיוחדים מNWN1 לNWN2. זה שהסאונד נשמע טוב במשחק הראשון לא נותן להם זכות לעשות את זה ולצאת מזה בזול. שיתביישו! תמיכת הרשת של NWN2 מרשימה כתמיד. באינטרנט קיים מבחר כמעט אינסופי של הרפקאות אשר יצרו שחקנים - חלקן אפילו מאוד מאוד מושקעות. אתה יכול להתחבר לרשת, לפגוש "חבורה" ולשחק בכל הרפתקה זמינה שיש - והמבחר באמת אדיר. עצם זה שאתה יכול לקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים, בשר ודם, ולהשתתף בהרפתקאות שבהם שחקן נוסף משמש כשה"ם אונליין נותן טעימה למו"ד השולחני הקלאסי בהבדל של גרפיקה טובה במקום תיאורי שה"ם. סיכום הקוף (בסולם של 1-10 בננות): גרפיקה - 8 בננות (יפה אבל לא חדשנית). מנוע - 5 בננות (עצלן ומלא באגים). משחקיות - 10 לחובבי מו"ד 8 לכל השאר. סאונד - 0 (כי הם לא באמת עבדו על הסאונד). רשת - 10 בננות (מאריך את אורך החיים של המשחק לכמעט אינסופי).