טוב, אז ככה:
הטוב: *קודם כל, זה משחק של Bethesda, מה שאומר עולמות מפורטים בטירוף - ואני לא מדבר על גראפיקה(למרות שהיא לא רעה בכלל), אני מדבר על תוכן. בכל מקום מפוזרים כל מיני מסמכים שמספרים את הסיפור של כל מיני דמויות עלומות - למשל מפקד תחנת משטרה שנמצא במצור של סופר-מוטנטים, או חייל לשעבר שיוצא למצוא את המקור של נמלי האש(לא הנמלים הקטנות שאתם מכירים - נמלים ענקיות שיורקות אש!) שזורעות טרור בעיירה שלו ומאיימות על המשפחה שלו. *כל מיני שטויות קטנות שאפשר לעשות, כמו לפרק את הנורות מתנורי חימום, או לשתות מים מאסלות(כן, קראתם נכון...). זה נשמע דבילי, אבל זה כיף. *מערכת הV.A.T.S, שמאפשרת לך לבזבז AP - "נקודות פעולה" - בשביל לעצור את המשחק, לכוון על חלקי גוף ספיציפיים של האויב, ולראות את הדמות יורה בצורה סינמטית. *שיטת מאוד מעניינת לתיקון ציוד - בשביל לתקן משהו בשדה הקרב, אתה צריך שיהיה לך עוד פריט מאותו הדגם, שתוכל לקחת ממנו חלקים לתיקון. זה מחייב את השחקן להשתמש בשריון ונשקים זמינים, כדי שהוא יוכל לתקן אותם, במקום למצוא נשק סופר דופר ולהשתמש רק בו. *הבנייה של הדמות שלך משפיעה על הדיאלוגים. לפחות אני חושב שזה המשמעות של השמות של הכישורים והיכולות שמופיעות בתוך סוגריים מרובעים לפני אפשרויות דיאלוג מסויימות... *המשחק מאוד מאוזן מכל הבחינות. למשל - התחמושת מוגבלת בדיוק במידה שמאפשרת לך לירות בלי לחסוך יותר מדי, אבל מחייבת אותך לקחת כמה סוגי נשקים בשביל לנצל כמה שיותר סוגי תחמושת. בכלל, המשחק מאתגר אבל לא מתסכל. *הדמויות. הו, הדמויות... אפשר ממש להיקשר לחלק מהדמויות שם. למשל(זהירות
) יש משימה שהייתי צריך להיכנס לשטח של סוחרי עבדים בשביל לחלץ משם כמה ילדים. השומר בכניסה מוכן לתת לי להיכנס אם אני אלכוד בשבילו כמה אנשים ספציפיים. הראשונה שהלכתי אליה היתה רופאה שהסתבכה עם הסוחרים, ברחה לעיירה נידחת וניהלה שם חיים שקטים. כשהגעתי לאותה עיירה גיליתי שהיא נחטפה על ידי קבוצה של סופר-מוטנטים למטרות קולינריות(הסופר-מוטנטים האלה הם לא ברנשים נחמדים) ויצאתי לחלץ אותה, כדי שאני אוכל ללכוד אותה. אחרי שסיימתי את משימת החילוץ שלה, כאב לי הלב למכור אותה לעבדות(למרות שהיא רק דמות מחשב), אז החלטתי לנצל את העובדה שהמשחק לא לינארי ולפרוץ בכוח למחנה סוחרי העבדים. *הומור משובח. איזה עוד משחק יכניס אתכם לתוך משימה דמויית סרט ריגול בשביל להעביר חבילה סודית שנקראת "Naughty Nightwear"(וזה לא שם קוד)? *המשחק ממש מכניס אותך לאווירה הפוסט אפוקליפטית. אין כמו רובוט ענקי מאולתר שפולט סיסמאות תעמולה פרו-אמריקאיות-קפיטליסטיות(ממה לעזאזל בנוי המחשב שלו? מכשירי רדיו ישנים?) בזמן שהוא מתקיף את הצבא של הממשלה. *הRock-it Launcher, או בתרגום חופשי - מטול זבל. אין כמו להסתובב ברחבי המשחק עם מכונה שמשגרת מחבתות, פחיות מעוכות, מפתחות שוודיים ומה לא בעוצמה שיכולה למעוך את הראש של עכברפרת(Molerat) ולהדוף אותו אחורה בעוצמה כזו שגורמת נזק לאח שלו שעומד מאחוריו.
הרע *גם במשחק כל כך פתוח צריך שיהיה איזה מנגנון של שמירה על עקביות בעלילה הראשית. במהלך משימה צדדית נכנסתי במקרה לאיזה מקום שהוא חלק מהמשימה הראשית שעדיין לא הגעתי אליו, והמשחק התייחס לזה כאילו הגעתי לשם דרך המשימות של העלילה הראשית, ככה שיצא שדילגתי על חלק מהסיפור. במילא התכוונתי לעשות את המשחק הזה כמה פעמים, אבל הם לא יכלו לנעול את המקום הזה עד שהיה אפשר להגיע אליו בצורה לגיטימית? *כשאתה משתמש במערכת הV.A.T.S עם רובים(או משגרים. או להביורים. או כל נשק אחר שיורה) אתה יכול לבחור לאיזה חלק בגוף לכוון, אבל כשאתה משתמש בנשקי Melee אתה יכול לבחור רק את האויב שאתה רוצה להכות. אני מניח שזה בגלל הקושי לעשות אנימצייה לכל מכה לכל חלק בגוף, אבל עדיין נראה לי שזה גורע מהעומק של לחימת Melee(למרות שעדיין לא שיחקתי דמות של Melee אז אני לא יכול להיות בטוח בזה). *אין MiniMap. זה יכול להיות די מעצבן להיכנס כל פעם לתפריט בשביל לנווט - בייחוד בגלל שלוקח לו קצת זמן להיטען בגלל האנימציה(התפריט הוא בעצם צג מחשב שהדמות לובשת בתור שעון). המשחק היחיד שראיתי שבו לא לשים MiniPap היה רעיון טוב היה Thief3, וזה בגלל הקונספט היפה שלהם של ניווט ללא GPS. *המנוע הפיסיקלי לא בא מספיק לידי ביטוי. נכון, בOblivion המצב היה הרבה יותר גרוע - כאן לפחות יש פיצוצים, ולפעמים צריך לעשות חיפוש בתוך בלאגן פיסיקלי(עכשיו אני מבין למה קוראים למנוע Havok...) או למשוך תיבה פתוחה בשביל לקחת את הדברים מבפנים, אבל אני עדיין חושב שהיה אפשר לעשות איתו הרבה יותר. *כמו בOblivion, גם כאן אין סולמות ואין אפשרות לשלוט בעצמת הקפיצה. מה קרה, Bethesda לא יודעים לעשות את הדברים האלה? זה כבר הפך לדבר די סטנדרטי, ורק במשחקים שלהם אין את זה... *לא הייתי מתנגד לקצת רכבים... אבל עכשיו אני כבר מתחיל להישמע קטנוני. זה לא בעיה במשחק, זה פשוט פונקציה שהייתי רוצה, ובמשחק הזה יש המון פונקציות שאין במשחקים אחרים. *המשחק עצמו מאוד פתוח, אבל בסופו של דבר הסיום תלוי בכמה החלטות שאתה עושה בחצי שעה האחרונה של המשימה הראשית. *אחרי שאתה מסיים את המשימה הראשית המשחק נגמר. אבל זה לא נורא - תמיד אפשר להתחיל מחדש ולא לסיים אותה(או לא לעשות אותה בכלל).
המכוער *ירי מפיסטול ממרחק חמישים מטר יכול לפוצץ את הראש כשהבריאות נמוכה, אבל כשהיא גבוהה ירי מרובה ציד ממרחק אפס בקושי מקיז דם(אם אין לך מזל או שהכישור שלך עם נשקים קטנים[רובה ציד נחשב לנשק קטן במשחק הזה] נמוך)? כן, אני יודע שזה RPG, אבל אם הקוביות לרעתי, אז יהיה נחמד אם בנוסף לזה שמורידים את כמות הנזק שאני עושה יסיטו את הכדור כדי שאני לא יראה אותו נכנס בהילוך איטי בין העיניים של האויב בלי להרוג אותו. *הייתי מצפה שכשאני נכנס עם חליפת קרינה לאיזור שבדרך כלל אני מקבל בו 1 קרינה\שנייה, אני לא אקבל קרינה בכלל. בשביל זה קניתי את החליפה, לא? אבל הם חייבים לעשות את הקרינה במספרים שלמים... בשורה התחתונה, מדובר במשחק חזק מאוד. מחר אני הולך להתחיל אותו עוד פעם, והפעם אני אשתמש בנשקי Melee.