ברור, כל משחק 3D שהיא כן עשתה היה מדהים, גם כל RPG
הבעיה שהיה להם מעט מדי. הם תמיד הלכו על הקטע של חווית ארקייד בבית ובאיזשהו שלב זה כבר לא היה רלוונטי לשוק.
מה היתה נקודת המכירה של המגה דרייב? משחקי ספורט כמו פיפא סוניק ומשחקי ארקייד. פיפא התחילה על המגה דרייב
והיתה נורא פופלארית עליו במשך שנים.
הסאטורן הדהים את כולם ביכולות 2D מדהימות שמשתוות למכונות הארקייד של התקופה, ובמשחקי מכות ארקדיים כמו וירטוא פייטר.
מה מכר לכולם את הדרימקאסט, יותר מהכול? סול קאליבר, בדיוק כמו בארקיד, סוניק, ומשחקים ארקדיים פשוטים ומגניבים כמו קרייזי טקסי, וירטוא טניס, שהוא נורא ארקיידי ופשוט, ומשחקי מכות.
כל RPG שסגה כן פיתחה וכל משחק מורכב, היה נהדר. לטעמי פאנטזי סטאר 4 אוכל את רוב סדרת פיינל פנטזי לבדו, שנמו היה מהפכני
אבל כל זה היה טיפה בים, מעט מדי, וזה לא יכל להיות סיסטם סלר.
ב2001, מיקרוסופט הציעה לך חווית שוטרים איכותית עם HALO ודגש על אונליין, נינטנדו הציעה לך את החוויה הנינטנדואית, בגרפיקה מדהימה, סוני הציעה לך תמיכת צד ג' הכי מרשים אי פעם.
רוקסטאר הציעה לך עולמות פתוחים.
גם שרצית משחקים פשוטים ארקדיים ומזמינים, EA ונאמקו, כבר הציעו לך את החוויה הארקידית של סגה. אמנם משחקי הספורט של ייסגה, היו איכותיים ממשחקי הספורט של EA אבל לאמריקאי/הישראלי/גיימר ממוצע זה לא שינה הרבה, EA עדיין הציעה משחקי ספורט ארקידים מוכרים יותר.
ונאמקו נתנה לך חווית ארקדיות אחרות בקונסולה שלך כמו טקן, time crisis המשחק הזה עם הרובה פלסטיק, סול קליאבר 2...
זה נכון שפאנטזי סטאר אונליין היה מרשים לזמנו, אבל באותו זמן שחקני PC כבר שיחקו משחקי רשת כאלה על הPC וזה היה מעט מדי ומאוחר מדי כדי להרשים את שחקני הקונסולות.
בקיצור, לפי דעתי לפחות, סגה ניסתה להציע בתחילת שנות ה2000 חווית ארקייד פשוטה וממכרת בסלון, כשמדי פעם היא התנסתה באיזה משחק רציני, כשהגענו לדור עם GTA3 שדרש יותר ויותר תחכום.