I think I just had an RPGasm!
בדיוק סיימתי סשן עם קבוצה שאני משה"ם כבר קרוב לשנתיים, ומה שקרה הוא משהו חשוב בעלילה שאני מתכנן כבר חודשים! כשאני מעביר משהו כזה וזה הולך כמו שצריך זה תמיד כיף, שסוף סוף זה קרה, וזו כבר לא ספקולציה ושאני יודע את ההשפעה של זה על ההמשך ואיך התנהגו השחקנים וכו'! אני ממש שמח עכשיו! בקיצור, דמויות השחקנים השתתפו במשלחת דיפלומטית מטעם ארז'נטיה אומה לה הם סייעו במלחמה על עצמאותה. הארז'נטים רצו לפנות לממלכת קרינט במטרה להתאחד מול אוייב משותף: האימפריה האבנייטית, ששיעבדה את ארז'נטיה זה עשרות שנים (עד לאחרונה בעצם). הם הגיעו בדיוק למשתה לכבודו של יורש העצר הקרינטי, הנסיך עזרובעל. במהלך המסע לקרינט הם נחשפו למאבקי כוח פנימיים בהנהגה הארז'נטית, ואחד מהם חשד אפילו שיש איזו "חפרפרת" שרוצה לסכסך ביניהם לבין קרינט ע"י פגיעה ביורש העצר. הוא היה מאוד קרוב לאמת, כיוון שמראש תכננתי שהאבנייטים שלחו מתנקש בתוך משלחת של ממלכת קורלפורט (בת הברית העיקרית של קרינט) להרוג את יורש העצר וכך לסכסך ביניהם (סיפרתי כבר פעם על הרעיון הזה). הם שלחו שרשרת מכושפת שתחנוק את מי שיענוד אותה במסווה של מתנה. התכנון המקורי היה שלאחד השחקנים יהיה חלום נבואי (יש לו כאלה מדי פעם) עם רמז להתנקשות, ששם הוא יראה מישהו מכשף את הצמיד בטקס שכולל אונס ורצח, כך שהוא ידע שהצמיד מרושע\מסוכן, למרות שלא ידע על ההתנקשות. העניין הוא שהם כבר חשבו בעצמם בלי רמיזות ממני על עניין ההתנקשות והיו עוד יותר דרוכים. כששרשרת עם תיאור דומה הוגשה כמתנה לנסיך, תאי דרקוס אנגלוס (הדמות של השחקן) הצליח לעצור אותו וניסה להסביר לו שאיכשהו הוא יודע שזה מסוכן. ראש המשמר המלכותי התנדב לנסות אותה ונחנק למוות, אך יורש העצר ניצל. המלך יתן לו פרס בצורת אדמות ומעמד בחצר המלכות, והנסיך יציע לתאי עזרה במסעו. הוא מכיר אציל מלומד מליגוריה שיודע את מיקומה של העיר אבודה בנדן, ומייעץ לו לפגוש את האציל בזמן טורניר גביע הבהט שאמור להתקיים בליגוריה עוד כמה חודשים, תוך כדי שהוא מסדר לו הזמנה כאורח כבוד לטורניר (כבוד מאוד גדול). אם השחקן יחליט לשתף פעולה, זו תהיה הדרך שתוביל לאירוע חשוב עוד יותר בעלילה, שחשבתי עליו עוד זמן רב לפני שחשבתי על זה. אני כמובן לא מוביל את השחקנים שלי באף, אבל כמו כל שהם טוב אני מושך אותם למקומות ו\או אירועים בעזרת קרסים מוסווים היטב כפתיונות. ובעתיד הנראה לעין אני אתן להם למלא בעצמם את החלל שבין צמתי עלילה חשובים, מה שבהתחלה היה לי יותר קשה לעשות ונעשה אפשרי אחרי שהדמויות התפתחו מספיק והמשחק נמשך מספיק. זהו. רק רציתי שתדעו.
בדיוק סיימתי סשן עם קבוצה שאני משה"ם כבר קרוב לשנתיים, ומה שקרה הוא משהו חשוב בעלילה שאני מתכנן כבר חודשים! כשאני מעביר משהו כזה וזה הולך כמו שצריך זה תמיד כיף, שסוף סוף זה קרה, וזו כבר לא ספקולציה ושאני יודע את ההשפעה של זה על ההמשך ואיך התנהגו השחקנים וכו'! אני ממש שמח עכשיו! בקיצור, דמויות השחקנים השתתפו במשלחת דיפלומטית מטעם ארז'נטיה אומה לה הם סייעו במלחמה על עצמאותה. הארז'נטים רצו לפנות לממלכת קרינט במטרה להתאחד מול אוייב משותף: האימפריה האבנייטית, ששיעבדה את ארז'נטיה זה עשרות שנים (עד לאחרונה בעצם). הם הגיעו בדיוק למשתה לכבודו של יורש העצר הקרינטי, הנסיך עזרובעל. במהלך המסע לקרינט הם נחשפו למאבקי כוח פנימיים בהנהגה הארז'נטית, ואחד מהם חשד אפילו שיש איזו "חפרפרת" שרוצה לסכסך ביניהם לבין קרינט ע"י פגיעה ביורש העצר. הוא היה מאוד קרוב לאמת, כיוון שמראש תכננתי שהאבנייטים שלחו מתנקש בתוך משלחת של ממלכת קורלפורט (בת הברית העיקרית של קרינט) להרוג את יורש העצר וכך לסכסך ביניהם (סיפרתי כבר פעם על הרעיון הזה). הם שלחו שרשרת מכושפת שתחנוק את מי שיענוד אותה במסווה של מתנה. התכנון המקורי היה שלאחד השחקנים יהיה חלום נבואי (יש לו כאלה מדי פעם) עם רמז להתנקשות, ששם הוא יראה מישהו מכשף את הצמיד בטקס שכולל אונס ורצח, כך שהוא ידע שהצמיד מרושע\מסוכן, למרות שלא ידע על ההתנקשות. העניין הוא שהם כבר חשבו בעצמם בלי רמיזות ממני על עניין ההתנקשות והיו עוד יותר דרוכים. כששרשרת עם תיאור דומה הוגשה כמתנה לנסיך, תאי דרקוס אנגלוס (הדמות של השחקן) הצליח לעצור אותו וניסה להסביר לו שאיכשהו הוא יודע שזה מסוכן. ראש המשמר המלכותי התנדב לנסות אותה ונחנק למוות, אך יורש העצר ניצל. המלך יתן לו פרס בצורת אדמות ומעמד בחצר המלכות, והנסיך יציע לתאי עזרה במסעו. הוא מכיר אציל מלומד מליגוריה שיודע את מיקומה של העיר אבודה בנדן, ומייעץ לו לפגוש את האציל בזמן טורניר גביע הבהט שאמור להתקיים בליגוריה עוד כמה חודשים, תוך כדי שהוא מסדר לו הזמנה כאורח כבוד לטורניר (כבוד מאוד גדול). אם השחקן יחליט לשתף פעולה, זו תהיה הדרך שתוביל לאירוע חשוב עוד יותר בעלילה, שחשבתי עליו עוד זמן רב לפני שחשבתי על זה. אני כמובן לא מוביל את השחקנים שלי באף, אבל כמו כל שהם טוב אני מושך אותם למקומות ו\או אירועים בעזרת קרסים מוסווים היטב כפתיונות. ובעתיד הנראה לעין אני אתן להם למלא בעצמם את החלל שבין צמתי עלילה חשובים, מה שבהתחלה היה לי יותר קשה לעשות ונעשה אפשרי אחרי שהדמויות התפתחו מספיק והמשחק נמשך מספיק. זהו. רק רציתי שתדעו.