GUI ו DESIGN PATTERNS

nadav2605

New member
GUI

הוא Graphical User Interface הוא בעצם ממשק העבודה וההפעלה של המשתמש. מה שהמשתמש רואה כשהתוכנה פועלת ואיך שהתוכנה מתקשרת איתו והפוך. בקשר לשני, אני לא בטוח אבל אם תחפש בגוגל תמצא את התשובה ברגע. בברכה, נדב.
 

anonyid

New member
web form

אז אם למשל אני בונה טופס שבו המשתמש צריך למלא פרטים שלו דרך האתר שלי האם המסך עם הטופס נחשב ל GUI?
 

האזרחק

New member
כל ממשק גרפי למשתמש הוא GUI

טופס WIN טופס WEB טופס סלולרי כזה או אחר זה שם כולל לתחום רחב מאוד...
 

IdleThought

New member
DESIGN PATTERNS

אלו קונספטים בתחום התכנות שמגדירים שיטות רצויות לבצע פעולות מסויימות בתחום מסויים ודיי מיוחס לתכנות מונחה עצמים , רוב הטכניקות "מתגלות" ככל שהעבודה בתיכנות מונחה עצמים מתפתחת טכניקות פופולאריות SINGLETON - מופע אחד סטטי של אובייקט שמתקיים לאורך כל חיי התוכנה ולא מייצרים מופעים חדדשים שלו , שימושי כאשר מדובר במשאבים שיש להם משמעות פיסית MVC - ראשי תיבות של MODEL VIEW CONTROLER , הפרדה בין המימוש התצוגה והקוד שמתפעל את הרכיב סוגים נוספים : FACTORY,ABSTRACT FACTORY,BUILDER,PROTOTYPE,ADAPTER,BRIDGE,COMPOSITE,DECORATOR,FACADE,FLYWEIGHT,PROXY,OBSERVER ישנן כ 23 פופולאריות וכ60 ידועות בתחום טכנולוגיית המידע ( יש עוד כאשר מדובר בתיכנות זמן אמת וכו..) אנקדוטה - אחד הספרים הראשונים שדן בנושא בכלל קיבל השראה מטכניקות באדריכלות ערים
 

עידו פ

New member
לגבי design patterns

אתה יכול להסתכל באתר הבא : http://vlib.eitan.ac.il/dp וכן בקישורים שיש בפורום הנדסת תוכנה בנושא DP: http://www.tapuz.co.il/tapuzforum/main/links.asp?id=1279&catId=9419
 
למעלה