gothic II
כן, אני יודע שפה זה לא המקום להלל משחקי מחשב. אבל הגעתי למסקנה (שוב, תודות לשרשור של ניהאו) שיש בהחלט מקום לפרט על העולם המופלא של משחק המחשב Gothic 2 (ואולי דרך זה לתת כמה רעיונות לאנשים). דמויות ללא שחקן, NPC, יאללה דב"שים- המשחק עתיר בדמויות שונות, בעלות אופי שונה ורמת השקעה שבדרך כלל לא רואים על גבי המחשב (וגם לפעמים לא על גבי השולחן), למרות הגנאריות הגרפית הדמויות בעלות אופי כל כך שונה ומטרות כל כך נבדלות שפשוט כיף לנהל שיחות (בין עם הכהן שמתרים כספים בשוק לזונה בברדלו של הרציפים). אלים, ישויות- ישנם שלושה אלים עיקריים: אינוס (האל שמצטייר כטוב), אדאנוס (אל די ניטראלי, בעיקר מים) ובליאר (נמחשו מה נשאר?). האלים לא מעורבים בצורה כל כך ישירה במשחק- אפילו אם אתה כהן. כל מה שבני אדם מגדירים כרע הוא יצור של בליאר. מה שלא מונע ממך את האופציה להתפלל אליו (הוא לא בוחל בתפילות מאנשים טובי לב ששוחתים באורקים שלו); האל זה דבר מרוחק וכהניו מפרשים את רצונו אלי אדמות. כל הכהנים של אינוס הם נזירים, הם חיים בסגפנות ומשקיעים את חייהם לאינוס ולקהילת המאמינים. כדרך אגב רק כהנים יכולים להיות מטילי לחשים עוצמתיים באמת- הכוח לא בדיוק נובע מהאל אבל רק הם בעלי ההכשרה והטוהר הנפשי (כביכול, לפחות אימון נפשי) בכדי להטיל לחשים. הזרוע הלוחמת של אינוס הם הפלאדינים, המשמשים גם כקציני הצבא של המלך (התפקיד החילוני שלהם). הם לוחמים מטילי אימה אבל לא פתיים טובי לב- הם בעלי מטרות טובות אבל לפעמים די מתנשאים ושקועים יותר מדי בתמונה הגדולה (הם יקריבו די הרבה אנשים בכדי להשיג את המטרה הסופית שלהם, בעיקר במידה ואותם אנשים אינם פלאדינים). גם כהניו של אדאנוס מחנכים את האוכלוסיה אבל אלו שקועים בד"כ יותר במחקר, ולמען האמת לא שמעתי עליהם הרבה בינתיים. אורקים, גררר- אויבים בכלל במשחק הזה הם קשים להבסה אבל הבה נתמקד באורקים. אורקים הם גזע דמוי אנוש גדולים. ואני מתכוון גדולים. ככלל הם די מתעבים בני אדם ורואים אותם כגזע צר מוחין שמנסה להשמידם (הסימטריה בין שני הגזעים מדהימה), הם מיומנים בקרב (מאוד מאוד מיומנים בקרב) וכל אורק בפני עצמו הוא קרב רציני שבעיקר מצריך מיומנות גבוה בחרב, קשת עם טווח או לחשים. עדיף שילוב של השלושה. הם יותר חזקים מבני אדם, יותר עמידים וכל החיים שלהם התכוננו לרגע שבו יעמדו פנים אל פנים אל מול המפלצות ורודות העור; בקיצור, הוא לא רוצה למות. שיטת הקרב האורקית כוללת בניית קיר גבוה בין המחנה העיקרי והאויב (למען אפקט הסתרת המספרים, שלא לדבר על האימה הפסיכולוגית של לראות את כל המדורות בלילה מאחורי החומה ולשמוע את התופים של האורקים), שליחת כוח קטן קדימה להעסיק את האויב בינתיים- ואז להפיל את הקיר ולסחוף את האויב בים של חיילים. בדרך כלל זה עובד לא רע בכלל. צמחים, עשבנות, ושיקויים- כמו כל משחק תפקידים ראוי לשמו גם כאן יש דגש רציני על שיקויים, רק שכאן יש גם צמחים, ליקוט עשבים היא דרך מבטיחה לשמור את רמת השיקויים שלך מספקת, וגם אם מתמזל מזלך למצוא את אותו צמח נדיר, ה- King's Sorrel, ולשלב אותו עם איזה Dragonroot או Goblin Berry אתה זוכה לתוצאות מרשימות במיוחד. ודאי שכל זה ינתן לעשבן מתחיל, ותצטרך למצוא את מי שילמד אותך את אומנות האלכימיה. מאכלים, דיאטה ו-Meatbug- יש דגש רציני על מאכלים, היכולת לחרוך את בשר הציד, או לקנות דבש וכל מיני מצרכים דומים, או אפילו לאכול את הבשר המגעיל של חרק מערות כלשהו מעניק לך הרגשה של הבנת מצרכי המזון הקיימים במקום; פן מאוד חשוב של כל אדם שבר"כ מתעלמים ממנו. פוחלצים- עוד יתרון מרגש הוא היכולת "לקחת" כל מיני גביעים מחיות שצדת, בנהחה שלמדת כיצד לחתוך כשורה את טופריהם, קרניהם, שיניהם וכו' וכו'. מדוע זה יעיל אתם שואלים? פשוט- יש שוק ער לפרוות זאבים, וקרן מפלצת צללים תנפיק הרבה מאוד משאבים בשוק השחור. אני יכול עוד להמשיך ולספר על דיאלוגים מרשימים, עבודות צדדיות כגון קטיף סלק (או ירק דומה) ועבודה קשה מאוד בכדי להפוך לאזרח מן השורה בעיר גדולה, אבל אני אקצר מפאת השעה ואסגור במשפט קצר: את כל אשר כתבתי ניתן להשתמש בכדי להפוך מ"ת טוב למצוין, תשקיעו בעולם, תשקיעו בדמויות, תשקיעו בשיחות ותזכרו: ל-Piranna bytes היו שנים של תכנון כדי להפוך את המשחק הזה לטוב כפי שהוא, אתם מריצים אחד לשבוע ובכל זאת מרגישים את ההשקעה
כן, אני יודע שפה זה לא המקום להלל משחקי מחשב. אבל הגעתי למסקנה (שוב, תודות לשרשור של ניהאו) שיש בהחלט מקום לפרט על העולם המופלא של משחק המחשב Gothic 2 (ואולי דרך זה לתת כמה רעיונות לאנשים). דמויות ללא שחקן, NPC, יאללה דב"שים- המשחק עתיר בדמויות שונות, בעלות אופי שונה ורמת השקעה שבדרך כלל לא רואים על גבי המחשב (וגם לפעמים לא על גבי השולחן), למרות הגנאריות הגרפית הדמויות בעלות אופי כל כך שונה ומטרות כל כך נבדלות שפשוט כיף לנהל שיחות (בין עם הכהן שמתרים כספים בשוק לזונה בברדלו של הרציפים). אלים, ישויות- ישנם שלושה אלים עיקריים: אינוס (האל שמצטייר כטוב), אדאנוס (אל די ניטראלי, בעיקר מים) ובליאר (נמחשו מה נשאר?). האלים לא מעורבים בצורה כל כך ישירה במשחק- אפילו אם אתה כהן. כל מה שבני אדם מגדירים כרע הוא יצור של בליאר. מה שלא מונע ממך את האופציה להתפלל אליו (הוא לא בוחל בתפילות מאנשים טובי לב ששוחתים באורקים שלו); האל זה דבר מרוחק וכהניו מפרשים את רצונו אלי אדמות. כל הכהנים של אינוס הם נזירים, הם חיים בסגפנות ומשקיעים את חייהם לאינוס ולקהילת המאמינים. כדרך אגב רק כהנים יכולים להיות מטילי לחשים עוצמתיים באמת- הכוח לא בדיוק נובע מהאל אבל רק הם בעלי ההכשרה והטוהר הנפשי (כביכול, לפחות אימון נפשי) בכדי להטיל לחשים. הזרוע הלוחמת של אינוס הם הפלאדינים, המשמשים גם כקציני הצבא של המלך (התפקיד החילוני שלהם). הם לוחמים מטילי אימה אבל לא פתיים טובי לב- הם בעלי מטרות טובות אבל לפעמים די מתנשאים ושקועים יותר מדי בתמונה הגדולה (הם יקריבו די הרבה אנשים בכדי להשיג את המטרה הסופית שלהם, בעיקר במידה ואותם אנשים אינם פלאדינים). גם כהניו של אדאנוס מחנכים את האוכלוסיה אבל אלו שקועים בד"כ יותר במחקר, ולמען האמת לא שמעתי עליהם הרבה בינתיים. אורקים, גררר- אויבים בכלל במשחק הזה הם קשים להבסה אבל הבה נתמקד באורקים. אורקים הם גזע דמוי אנוש גדולים. ואני מתכוון גדולים. ככלל הם די מתעבים בני אדם ורואים אותם כגזע צר מוחין שמנסה להשמידם (הסימטריה בין שני הגזעים מדהימה), הם מיומנים בקרב (מאוד מאוד מיומנים בקרב) וכל אורק בפני עצמו הוא קרב רציני שבעיקר מצריך מיומנות גבוה בחרב, קשת עם טווח או לחשים. עדיף שילוב של השלושה. הם יותר חזקים מבני אדם, יותר עמידים וכל החיים שלהם התכוננו לרגע שבו יעמדו פנים אל פנים אל מול המפלצות ורודות העור; בקיצור, הוא לא רוצה למות. שיטת הקרב האורקית כוללת בניית קיר גבוה בין המחנה העיקרי והאויב (למען אפקט הסתרת המספרים, שלא לדבר על האימה הפסיכולוגית של לראות את כל המדורות בלילה מאחורי החומה ולשמוע את התופים של האורקים), שליחת כוח קטן קדימה להעסיק את האויב בינתיים- ואז להפיל את הקיר ולסחוף את האויב בים של חיילים. בדרך כלל זה עובד לא רע בכלל. צמחים, עשבנות, ושיקויים- כמו כל משחק תפקידים ראוי לשמו גם כאן יש דגש רציני על שיקויים, רק שכאן יש גם צמחים, ליקוט עשבים היא דרך מבטיחה לשמור את רמת השיקויים שלך מספקת, וגם אם מתמזל מזלך למצוא את אותו צמח נדיר, ה- King's Sorrel, ולשלב אותו עם איזה Dragonroot או Goblin Berry אתה זוכה לתוצאות מרשימות במיוחד. ודאי שכל זה ינתן לעשבן מתחיל, ותצטרך למצוא את מי שילמד אותך את אומנות האלכימיה. מאכלים, דיאטה ו-Meatbug- יש דגש רציני על מאכלים, היכולת לחרוך את בשר הציד, או לקנות דבש וכל מיני מצרכים דומים, או אפילו לאכול את הבשר המגעיל של חרק מערות כלשהו מעניק לך הרגשה של הבנת מצרכי המזון הקיימים במקום; פן מאוד חשוב של כל אדם שבר"כ מתעלמים ממנו. פוחלצים- עוד יתרון מרגש הוא היכולת "לקחת" כל מיני גביעים מחיות שצדת, בנהחה שלמדת כיצד לחתוך כשורה את טופריהם, קרניהם, שיניהם וכו' וכו'. מדוע זה יעיל אתם שואלים? פשוט- יש שוק ער לפרוות זאבים, וקרן מפלצת צללים תנפיק הרבה מאוד משאבים בשוק השחור. אני יכול עוד להמשיך ולספר על דיאלוגים מרשימים, עבודות צדדיות כגון קטיף סלק (או ירק דומה) ועבודה קשה מאוד בכדי להפוך לאזרח מן השורה בעיר גדולה, אבל אני אקצר מפאת השעה ואסגור במשפט קצר: את כל אשר כתבתי ניתן להשתמש בכדי להפוך מ"ת טוב למצוין, תשקיעו בעולם, תשקיעו בדמויות, תשקיעו בשיחות ותזכרו: ל-Piranna bytes היו שנים של תכנון כדי להפוך את המשחק הזה לטוב כפי שהוא, אתם מריצים אחד לשבוע ובכל זאת מרגישים את ההשקעה