מכניקה במשחק
מזכירה מאוד את האופן ש magic מתנהל. כלומר יש חוקי בסיס די פשוטים, 4 סוגי קלפים שניתן לשחק בשלבים שונים. 3 מהם בתורך בלבד ועוד אחד מתי שתרצה. חוקי הקלפים יכולים לעקוף את חוקי הבסיס בהתאם לקלף.
כול לוח מחולק (זה ההבדל המשמעותי ביותר ממג'יק) לשלושה חלקים וצריך להשמיד שניים מהם כדי לנצח. או לחלופין לגמור ליריב את החבילה וכשהוא לא יכול לשלוף הוא מפסיד.
בתורך כול שחקן מקבל משאבים (שמשמשים לרכישת קלפים מהיד) ושולף קלפים (1 או יותר) ומשחק את הקלפים שוהא רוצה לאחד משלושת האזורים.
מה שיפה שכול קלף יכול לעשות משהו אחר בהתאם לאזור אליו הוא הולך. יש קלפים שיקבלו יכולות שונות בתהאם לאזור שלהן. לדוגמא לקלפיחם רבים יש כוח. בשדה הקרב זה נזק בממלכה זה שווה משאבים ובאזור המשימה זה נותן לשלוף קלפים. ככה שצריך לנהל את המשאבים שלך בתבונה.
מכאן והלאה יוצאים למעוך את היריב. מה שיפה הוא היכולת אפילו במספר קלפים מצומצם לבנות מספר חבילות שונות מהותית. לדוגמא הקלפים של האורקים (אחת מהסיעות במשחק) יכולים לבנות אסטרטגיה של התקפה מהירה, יצורים גדולים או בשילוב עם האלפים האפלים (בדרך כלל, אם כי לא מחייב) חבילה ש"מרמה" יצורים ענקיים לתוך המשחק בזול.
סך הכול אני הואב את המשחק וקניתי כמה חבילות מעבר לבסיס, אבל אין לי כול כך עם מי לשחק עד לרגע זה.