הבלש חסר הבית
New member
Alienist - האם עדיין חיקוי?
פעם אחת, לפני שנים רבות, כשבסלט המטבוחה עוד לא היו עגבניות, הוציאו כמה ספרי הרחבה למהדורה השנייה של מוד"מ שכונו "אפשרות השחקן" (player's option בלעז), ויש המכנים אותם "מהדורה 2.5" - הוסיפו שם בעיקר חוקים, חוקים, ועוד קצת חוקים - חלקם טרחניים להפליא כמו טבלאות מיקומי פגיעה לכל מיני צורות וסוגים של מפלצים יחד עם שיטה מסורבלת ומזעזעזת של פגיעות קריטיות, חלקם נחמדים כמו שיטת נקודות קסם סבירה, וחלקם די חסרי תועלת כמו שיטת קניית יתרונות ויכולות לדמות בנקודות שעדיין נותרה תלוייה בדרגות. בספר העסק בקסם, מלבד המון לחשים שחלקם התגלגל למהדורה השלישית של מו"ד וכללי נקודות הקסם, הוצגו גם גישות שונות לקסם ולכישוף - כישוף ששואב אנרגיה מצמחים (כמו באתאס), כישוף שמתבסס על תיעול כוחות קסם קיצוניים, וגם משהו שנקרא Alienist. הAlienist (לצורך הנוחות מעכשיו אקרא לו חייזראי) הציג גישה שונה לקסם, שלא ממש יכלה להתקיים בסביבה בה קיימת שיטת הקסם הרגילה של מוד"מ (ולכן הומלץ להשתמש בו במערכת משחק שבה שיטת הקסם שלו היא היחידה, ולא אחת מיני רבות) - החייזראי, כך נאמר, לומד את לחשיו דרך התקשרות לכל מיני בריות משונות ממעמקי החלל והזמן, בעלות תודעה משונה וזרה לחלוטין, שעבורן יצירת קשר עם מוחם הבשרני של בני תמותה כמותו הינה סתם תעלול נחמד של נצחון הרוח על החומר. כל לחש שהחייזראי למד שיקף הפנמה של ידע חייזרי ומשנה-מציאות שהמוח האנושי לא תוכנן להתמודד איתו, מה שהוביל לסיכוי מסויים של החייזראי להשתגע כתוצאה מלמידה זו. נשמע לחלק מכם מוכר? גם לי - הקונספט הזה די מנסה לחקות את הרעיון שעומד מאחורי תפיסת העל-טבעי והכישוף של לאבקראפט, ובא לידי ביטוי בכללי משחק בשיטה שבוססה על סיפוריו של זה האחרון - קריאתו של קת'ולהו (קש"ק). כמו בכל חיקוי שמוד"מ/מו"ד עשתה, די נזנח המרכיב העלילתי, וכל מה שנשאר זה קוסם עם סיכוי באחוזים להתחרפן כל פעם שהוא עולה בדרגה ולומד עוד לחש. לפני זמן מה שמעתי שבאיזה ספר של המהדורה השלוש-וחצי של מו"ד יש משהו דומה לחייזראי הזה, עם אותו שם (Alienist). האם מדובר בהתאמה לחוקים החדשים של החיקוי הישן, או שיש כאן משהו אחר, בעל יחוד משלו ורק במקרה עם אותו שם?
פעם אחת, לפני שנים רבות, כשבסלט המטבוחה עוד לא היו עגבניות, הוציאו כמה ספרי הרחבה למהדורה השנייה של מוד"מ שכונו "אפשרות השחקן" (player's option בלעז), ויש המכנים אותם "מהדורה 2.5" - הוסיפו שם בעיקר חוקים, חוקים, ועוד קצת חוקים - חלקם טרחניים להפליא כמו טבלאות מיקומי פגיעה לכל מיני צורות וסוגים של מפלצים יחד עם שיטה מסורבלת ומזעזעזת של פגיעות קריטיות, חלקם נחמדים כמו שיטת נקודות קסם סבירה, וחלקם די חסרי תועלת כמו שיטת קניית יתרונות ויכולות לדמות בנקודות שעדיין נותרה תלוייה בדרגות. בספר העסק בקסם, מלבד המון לחשים שחלקם התגלגל למהדורה השלישית של מו"ד וכללי נקודות הקסם, הוצגו גם גישות שונות לקסם ולכישוף - כישוף ששואב אנרגיה מצמחים (כמו באתאס), כישוף שמתבסס על תיעול כוחות קסם קיצוניים, וגם משהו שנקרא Alienist. הAlienist (לצורך הנוחות מעכשיו אקרא לו חייזראי) הציג גישה שונה לקסם, שלא ממש יכלה להתקיים בסביבה בה קיימת שיטת הקסם הרגילה של מוד"מ (ולכן הומלץ להשתמש בו במערכת משחק שבה שיטת הקסם שלו היא היחידה, ולא אחת מיני רבות) - החייזראי, כך נאמר, לומד את לחשיו דרך התקשרות לכל מיני בריות משונות ממעמקי החלל והזמן, בעלות תודעה משונה וזרה לחלוטין, שעבורן יצירת קשר עם מוחם הבשרני של בני תמותה כמותו הינה סתם תעלול נחמד של נצחון הרוח על החומר. כל לחש שהחייזראי למד שיקף הפנמה של ידע חייזרי ומשנה-מציאות שהמוח האנושי לא תוכנן להתמודד איתו, מה שהוביל לסיכוי מסויים של החייזראי להשתגע כתוצאה מלמידה זו. נשמע לחלק מכם מוכר? גם לי - הקונספט הזה די מנסה לחקות את הרעיון שעומד מאחורי תפיסת העל-טבעי והכישוף של לאבקראפט, ובא לידי ביטוי בכללי משחק בשיטה שבוססה על סיפוריו של זה האחרון - קריאתו של קת'ולהו (קש"ק). כמו בכל חיקוי שמוד"מ/מו"ד עשתה, די נזנח המרכיב העלילתי, וכל מה שנשאר זה קוסם עם סיכוי באחוזים להתחרפן כל פעם שהוא עולה בדרגה ולומד עוד לחש. לפני זמן מה שמעתי שבאיזה ספר של המהדורה השלוש-וחצי של מו"ד יש משהו דומה לחייזראי הזה, עם אותו שם (Alienist). האם מדובר בהתאמה לחוקים החדשים של החיקוי הישן, או שיש כאן משהו אחר, בעל יחוד משלו ורק במקרה עם אותו שם?