זה קצת יותר מסובך...
אי אפשר להשוות את המוח למכונה ש"מפענחת" את המידע שמגיע מהעיניים X פעמים בשניה. אין "קצב דגימה" קבוע. תעביר את היד מהר מול העיניים, ותראה יד מרוחה לאורך כל התנועה, בלי כל מקטעים או קפיצות שנובעים מקצב דגימה מסויים. המספר 24 נובע מסרטים - שם כל תמונה מוקרנת במשך 1/24 של שניה (או קצת פחות) לפני שעוברים לתמונה הבאה. אך שם יש עוד אלמנט - טשטוש התנועה. אם תעצור את הסרט בנקודה מסוימת, בה אובייקט כלשהו זז, אזי תראה אותו מטושטש קצת. זה עוזר לפרספציה של המוח את התנועה - אם מהירות הצמצם במצלמה היתה גבוהה בהרבה (כגון 1/2000 של שניה), בלי לשנות את קצב ההקרנה של התמונות (24 בשניה), הסרט היה נראה הרבה יותר גרוע, והיה צריך לעלות לקצבי הקרנה גבוהים בהרבה. מצד שני, אם היית מקרין סרט בו אין כל תנועה מהירה, היו מספיקות פחות תמונות בשניה. 24 זה סה"כ איזשהו מספר ביניים, שנובע מההיסטוריה. עם התפתחות הטכנולוגיה, ושימוש בפורמטים שונים של תצוגה (כגון טלוויזיה, מסך מחשב וכו´), היה צורך לעיתים לעלות לקצבי עדכון מהירים יותר, לדוגמה טלויזיה שמשדרת בתדר 50 הרץ, כל פעם "חצי פריים" - מה שנקרא Interlacing - שנותן תמונה "רציפה" יותר מסתם 25 הרץ (למרות שזו התוצאה ולא הסיבה), או משחקי מחשב שבהם קצב frame rate של 25 לא נותן הרגשה של תנועה ממש רציפה (כי במחשב אין בכלל את נושא ה-Motion blur - כל פריים בפני עצמו חד לחלוטין), וצריך קצבים של 40 fps ויותר. מצורפים שני לינקים שמסבירים קצת מזה, את ההסבר המלא שמעתי פעם בהרצאה. לגבי הרץ - אתה אומר שהרץ זה רק לתדירות גלים אלקטרומגנטיים? מה עם גלים לא אלקטרומגנטיים? חוץ מזה, משתמשים במונח הרץ גם כאשר יש תופעות מחזוריות, שאינן גליות, כגון תקשורת מחשבים, קצב הקרנת התמונה בטלוויזיה, קצבי עיבוד נתונים ועוד.
אי אפשר להשוות את המוח למכונה ש"מפענחת" את המידע שמגיע מהעיניים X פעמים בשניה. אין "קצב דגימה" קבוע. תעביר את היד מהר מול העיניים, ותראה יד מרוחה לאורך כל התנועה, בלי כל מקטעים או קפיצות שנובעים מקצב דגימה מסויים. המספר 24 נובע מסרטים - שם כל תמונה מוקרנת במשך 1/24 של שניה (או קצת פחות) לפני שעוברים לתמונה הבאה. אך שם יש עוד אלמנט - טשטוש התנועה. אם תעצור את הסרט בנקודה מסוימת, בה אובייקט כלשהו זז, אזי תראה אותו מטושטש קצת. זה עוזר לפרספציה של המוח את התנועה - אם מהירות הצמצם במצלמה היתה גבוהה בהרבה (כגון 1/2000 של שניה), בלי לשנות את קצב ההקרנה של התמונות (24 בשניה), הסרט היה נראה הרבה יותר גרוע, והיה צריך לעלות לקצבי הקרנה גבוהים בהרבה. מצד שני, אם היית מקרין סרט בו אין כל תנועה מהירה, היו מספיקות פחות תמונות בשניה. 24 זה סה"כ איזשהו מספר ביניים, שנובע מההיסטוריה. עם התפתחות הטכנולוגיה, ושימוש בפורמטים שונים של תצוגה (כגון טלוויזיה, מסך מחשב וכו´), היה צורך לעיתים לעלות לקצבי עדכון מהירים יותר, לדוגמה טלויזיה שמשדרת בתדר 50 הרץ, כל פעם "חצי פריים" - מה שנקרא Interlacing - שנותן תמונה "רציפה" יותר מסתם 25 הרץ (למרות שזו התוצאה ולא הסיבה), או משחקי מחשב שבהם קצב frame rate של 25 לא נותן הרגשה של תנועה ממש רציפה (כי במחשב אין בכלל את נושא ה-Motion blur - כל פריים בפני עצמו חד לחלוטין), וצריך קצבים של 40 fps ויותר. מצורפים שני לינקים שמסבירים קצת מזה, את ההסבר המלא שמעתי פעם בהרצאה. לגבי הרץ - אתה אומר שהרץ זה רק לתדירות גלים אלקטרומגנטיים? מה עם גלים לא אלקטרומגנטיים? חוץ מזה, משתמשים במונח הרץ גם כאשר יש תופעות מחזוריות, שאינן גליות, כגון תקשורת מחשבים, קצב הקרנת התמונה בטלוויזיה, קצבי עיבוד נתונים ועוד.