אם אתה רוצה שהעצם יהיה מדויק אז את חייב להכפיל את ה-y באספקטרטיום אספקטרטיום זה היחס של הפיקסל כיוון שברזולוציות שמשתמשים הפיקסל אינו מרובע שווה צלעות אז צריך להכפיל את ה-y ביחס הזה. y:= (d*y*asp) / (d-z)
שלום אני חדש פה אני עכשיו עובד על פרויקט בתלת מימד. אתה יכול להגדיר משתנה שיקבע את המרחק בין המתבונן לעצם נגיד d:=200 ואז הפעולות הן פשוטות x:= (d*x) / (d-z) y:= (d*y) / (d-z)
ניסיתי את שני הפתרונות שהוצעו בדיון זה, והייתי רוצה שתראו במו עיניכם במה מדובר. ובכלל אולי תמצאו הערות / הארות בשבילי.. העלתי את הפרוייקטון הזה.. הוא מצורף כתמונה, אך יש לשנות את הסיומת ל- .rar