עצות כלליות
קודם כל, תחליט על הדגש שאתה רוצה לשים על הפן הפוליטי-תככני. תשאל את עצמך, האם זה יהיה הפוקוס של המשחק? אחד משני אלמנטים דומיננטיים? רק פן קטן שלו? האם זה יתחיל בקטן וילך ויגדל? או שאתה מתכנן לא לגלות לשחקנים שהם יכולים לעשות דברים כאלה ופשוט לתת להם ללכת לאן שהם רוצים ולעשות מה שהם רוצים עד שהם יעיזו לעשות משהו שיוביל לזה או יגלו את זה בטעות?
הבחירה הזאת משפיעה על איך שתציג לשחקנים את המשחק - והציפיות שהם ייבנו בתמורה.
למה זה משנה? כי זה ישנה את הדמויות שהם ייצרו והדרך בה הם ישחקו אותן. אם אתה תבוא ותגיד להם ישר "המערכה תהיה פוליטית, עם תככים ואסטרטגיה. אתם תקבעו לעצמכם מטרות בעולם שיצרתי ותשיגו שליטה", אז סביר להניח שהשחקנים ייצרו דמויות שהן יותר חברתיות בפוקוס שלהן, כאלו עם יתרונות ונקודות חוזק שמיועדות לצבירת כוח פוליטי (כושר מנהיגות, יכולות תקשורת עם קהל, ידע על הממלכה, אולי הבנה של בירוקרטיה וכו'). קבוצה טובה לדעתי גם תנסה לעבוד ביחד מתוך ההבנה שלא כולם יהיו המלך ארתור, אבל כולם יישבו מסביב לשולחן העגול שלו, שבו לכולם יש את ההזדמנות להפוך למנהיגים שלמעשה מנהלים ממלכה אחת ביחד, הם בעצם יהיו הצמרת השלטונית (הלוחם הופך לראש הצבאות של המלך, הכוהן לראש הדת המקומית שתומכת בשלטון, הקוסם הופך לרב-מג המלכותי - בין זה המרלין או הראספוטין שלו כבר תלוי בדמות, הגנב יהיה למעשה סוג של ראש המשטרה החשאית של הממלכה וכו').
לעומת זאת, אם תגיד להם שזה הולך להיות משחק פנטזיה ולא תרחיב מעבר לזה, סביר להניח שתראה יותר בחירות דמות כמו ברברים פראיים וסיירים מנותקים שלא ממש מעניינת אותם הציביליזציה, פייטנים חופשיים שאולי יש להם את היכולות המתאימות אבל לא את הרצון לקבל כוח ועוצמה בכלל וכו'.
דבר שני, תחשוב על איך הכוח והשליטה יתבטאו מבחינה מכאנית - האם יהיה מעקב מספרי אחרי רמת ההשפעה של הדמויות? עד לאיזה רזולוציה זה מתפרק? איך משיגים את הדברים האלה? (בVampire, Exalted ובREIGN, לדוגמא, יש לך מדדים של רמת ההשפעה של הדמות בחברה הסובבת אותה, אם יש לה בעלי ברית ואנשי קשר כלשהם, אם היא בעלת משאבים ובאיזה רמה, האם יש לה שטח פיזי שהיא חולשת עליו ועד כמה הוא גדול ומוגן וכו', לרוב הנקודות האלו לא עולות דברים כמו נקודות ניסיון אלא מושגים דרך פעולות הדמות בסיפור).
אחרי שיש לך את כל זה, תצטרך לשבת ולמפות את האזור טוב, לא רק מבחינת גבולות וערים אלא גם לציין משאבים טבעיים ואחרים, מקומות בעלי חשיבות כלשהי (מבצר אסטרטגי, מקום קדוש עם עלייה לרגל, עיר מסחר מרכזית וכו') ומי האנשים שיש להם השפעה על הדברים האלה כרגע (מי הם, מה האינטרסים שלהם ואיך אפשר להזיז אותם מהמקום או לשכנע אותם לעבור לצד הדמויות). אתה לא צריך אטלס שלם ומורכב, אלא כמה דברים גדולים (פחות מעשרה) ועוד כמה נקודות קטנות יותר מסביב. ואתה לא צריך עשרים דב"שים שונים עם נובלות שלמות מאחוריהם - מספיק שלושה-חמישה מרכזיים ואולי עוד שניים-שלושה קטנים יותר (ולכן מושקעים קצת פחות כרגע). תזכור שאתה רוצה שהדמויות יהיו ברמה שלהם או אפילו יותר - קשה לעשות את זה אם הדמויות נכנסות למצב שבו יש שלושים דב"שים שההשפעה שלהם כבר מבוססת טוב במקום עם רשת של סחר חליפין בטובות פוליטיות ועסקאות נסתרות שכובלות את המקום.
עכשיו תצטרך לעבוד על אירועים שיכולים להוביל לדמויות לגלות שגם הם יכולים לשחק במשחק הפוליטי - אל תסמוך על זה ששחקנים "יבינו רמז". חנן אמר לי פעם: "רוב השחקנים הם גברים - ואנחנו הגברים, לא מבינים רמזים.". יש בזה משהו, כי מנסיון, רמזים שנראים לך כמו שלטי ניאון זועקים יתבררו בזמן אמת כדקיקים ואנמיים מדי בשביל שישימו לב אליהם בכלל. שים אפילו יותר מרמז אחד, על כל מקרה שלא יהיה.
עכשיו, צריך לחשוב איך השחקנים יצברו את הכוח שלהם? ויותר חשוב למה הם ירצו אותו? מה המניע שלהם? בשביל זה חשוב שהדמויות יגיעו כשיש להם מניעים או זרעי מניעים שבנויים כבר לתוך הרקע שלהם ואפשר יהיה להשקות אותם בזמן המשחק.