ולפי דעתי...
כל זה לא נחוץ בכלל. הידע של ארטורו בהיסטוריה אינו נחוץ, בסידרה הוא רק מסביר לנו למה העולם נראה כמו שהוא. (מסיק מסקנות) כל אחד יכול להבין מה "לא בסדר" בעולם שמגיעים אליו, גם בלי לדעת איפה היתה נקודת המפנה בהשוואה לעולם הבית של הדמות. וידע בתיקון מכשיר הגלישה גם אינו נחוץ פרט למי שבנה אותו, בסדרה הוא רק אומר להם כמה זמן יש להם לשהות בעולם הנוכחי. מעבר לעונה השלישית כשארטורו מת וקארי וורר מצטרפת לצוות (ואחריה גם מחליפים את ג´רי או´קונול) הסדרה מדרדרת לסדרת פעולה עלילתית עם רקע בדיוני. אם זה מה ש"אתם" רוצים, אז כל מה שכתבתי יכול ללכת עם ההודעות המכופלות של SR. אבל אם "אנחנו" רוצים לשחק לפי העונות הראשונות והמעניינות יותר, שבהן זו היתה סדרת מד"ב טובה, והדגש בה היה על "איך החיים היום היו נראים אילו..." אז כל ידע מוכן מראש אינו נחוץ. רק הגיון בריא וצומת לב לפרטים. לדעתי, במשחק צריך להפוך את "מפתח הגלישה" למשהוא שהדמויות לא יכולות להשפיע עליו פרט למצבים קיצוניים במיוחד.