שקרים במ"ת
נתקלתי בכמה סוגי שקרים במ"ת שצריך לעצור לפעמים ולחשוב עליהם לפחות קצת. הנה הסוגים שנתקלתי בהם מסודרים מהקל אל הכבד: שקר בין דמויות החבורה לבין עולם המשחק- מקובל, ידוע ונחוץ ולרוב משעשע- במקרים בהם השחקנים לא מתים מפחד והשקר נועד לנסות לחלץ את דמויותיהם מהצרות אליהן נקלעו. שקר בין דמויות המנחה לדמויות השחקנים. תמיד מצליח להפתיע מחדש את השחקנים ובדרך כלל חשוב מהותית לעלילה אחרת המנחה לא היה טורח. מפתיע, מקומם ובדרך כלל משיג את המטרה ובסופו של דבר עוזר למשחק להתפתח. צריך להשתמש כמו תיבול- בזהירות וטוב טעם. שקר בין דמות או דמויות בחבורה לבין שאר הדמויות בחבורה- נחלק לשני סוגים- כזה שמוגבל לדמויות וכזה שנתמך גם ע"י השחקנים. זה שנאמר בין דמויות כאשר השחקנים יודעים את כל הפרטים במטאגיימינג מקובל יותר וקל יותר לתחזוק תוך משחקי אבל בדרך כלל השחקנים לא מסוגלים להשאיר את המידע באמת מחוץ לדמות ולכן נוקטים לפעמים בסוג השני- מה שהשחקן לא יודע גם הדמות שלו לא יודעת. אבל מתי שהוא השקר מתגלה ואז לעיתים זה לא מתקבל ברוח טובה כלל וכלל. שקר בין שחקנים כדי ליצור יתרון תוך משחקי, למשל ע"י השמעת פרטים כוזבים OOC כדי שהשחקנים האחרים יכשילו את עצמם IC כאשר ישלבו ביודעין או לא ביודעין את מסקנותיהם משיחת OOC- פתח לצרות כמו כל ניסיון מניפולציה בחברה. יתכנו מצבים בהם ישתמשו בשקר כזה כדי ללמד לקח למי שכל הזמן מכניס מידע חוץ משחקי לשיקולי הדמות שלו. כשמגיעים למצב הזה סימן שהקבוצה לא בנויה טוב. שקר בין מנחה לשחקנים, לא מכוון- כמו למשל לשכוח פרטים ספציפיים של חוק בית ישן או לשכוח פרטים ספציפיים של חפץ קסום מלפני שנה של משחק- יותר עיניין של טעות דורשת תיקון ופוגעת ביכולת לשחק טוב אבל ללא כוונות זדון. שקר בין שחקנים למנחה- כאשר מנחה לא זוכר את פרטי דפי הדמות של כל השחקנים בעל פה יש כאלה שינצלו את זה לרעה כל עוד אף אחד לא בודק. אני אעדיף לחשוב שבכל הפעמים שזה קורה זה לא מכוון אבל יש כאלה שמשחקים ככה בכוונה. כדי לנצח כנראה. אין לי פתרון אולטימטיבי. זו בעיה שפתרונה תלוי במידת הסבלנות או הנטייה ללינץ של שאר המשתתפים מ"ת. שקר בין מנחה לשחקנים, מכוון- כדי לאפשר למנחה "לנצח" . סוג השקרים בהם המנחה יגלגל קוביה אבל יתן למפלצת לפגוע גם אם לפי הקוביה היא החטיאה רק כדי להתנקם בשחקן אחר או משהו מטופש דומה אחר. המצב הגרוע ביותר - פתרון יחיד הוא להחליף מנחה.
נתקלתי בכמה סוגי שקרים במ"ת שצריך לעצור לפעמים ולחשוב עליהם לפחות קצת. הנה הסוגים שנתקלתי בהם מסודרים מהקל אל הכבד: שקר בין דמויות החבורה לבין עולם המשחק- מקובל, ידוע ונחוץ ולרוב משעשע- במקרים בהם השחקנים לא מתים מפחד והשקר נועד לנסות לחלץ את דמויותיהם מהצרות אליהן נקלעו. שקר בין דמויות המנחה לדמויות השחקנים. תמיד מצליח להפתיע מחדש את השחקנים ובדרך כלל חשוב מהותית לעלילה אחרת המנחה לא היה טורח. מפתיע, מקומם ובדרך כלל משיג את המטרה ובסופו של דבר עוזר למשחק להתפתח. צריך להשתמש כמו תיבול- בזהירות וטוב טעם. שקר בין דמות או דמויות בחבורה לבין שאר הדמויות בחבורה- נחלק לשני סוגים- כזה שמוגבל לדמויות וכזה שנתמך גם ע"י השחקנים. זה שנאמר בין דמויות כאשר השחקנים יודעים את כל הפרטים במטאגיימינג מקובל יותר וקל יותר לתחזוק תוך משחקי אבל בדרך כלל השחקנים לא מסוגלים להשאיר את המידע באמת מחוץ לדמות ולכן נוקטים לפעמים בסוג השני- מה שהשחקן לא יודע גם הדמות שלו לא יודעת. אבל מתי שהוא השקר מתגלה ואז לעיתים זה לא מתקבל ברוח טובה כלל וכלל. שקר בין שחקנים כדי ליצור יתרון תוך משחקי, למשל ע"י השמעת פרטים כוזבים OOC כדי שהשחקנים האחרים יכשילו את עצמם IC כאשר ישלבו ביודעין או לא ביודעין את מסקנותיהם משיחת OOC- פתח לצרות כמו כל ניסיון מניפולציה בחברה. יתכנו מצבים בהם ישתמשו בשקר כזה כדי ללמד לקח למי שכל הזמן מכניס מידע חוץ משחקי לשיקולי הדמות שלו. כשמגיעים למצב הזה סימן שהקבוצה לא בנויה טוב. שקר בין מנחה לשחקנים, לא מכוון- כמו למשל לשכוח פרטים ספציפיים של חוק בית ישן או לשכוח פרטים ספציפיים של חפץ קסום מלפני שנה של משחק- יותר עיניין של טעות דורשת תיקון ופוגעת ביכולת לשחק טוב אבל ללא כוונות זדון. שקר בין שחקנים למנחה- כאשר מנחה לא זוכר את פרטי דפי הדמות של כל השחקנים בעל פה יש כאלה שינצלו את זה לרעה כל עוד אף אחד לא בודק. אני אעדיף לחשוב שבכל הפעמים שזה קורה זה לא מכוון אבל יש כאלה שמשחקים ככה בכוונה. כדי לנצח כנראה. אין לי פתרון אולטימטיבי. זו בעיה שפתרונה תלוי במידת הסבלנות או הנטייה ללינץ של שאר המשתתפים מ"ת. שקר בין מנחה לשחקנים, מכוון- כדי לאפשר למנחה "לנצח" . סוג השקרים בהם המנחה יגלגל קוביה אבל יתן למפלצת לפגוע גם אם לפי הקוביה היא החטיאה רק כדי להתנקם בשחקן אחר או משהו מטופש דומה אחר. המצב הגרוע ביותר - פתרון יחיד הוא להחליף מנחה.