שני עולמות

Shadowmage

New member
לא הבנת אותי..

או שאולי לא הבהרתי את עצמי. אין הפרדה בין סוגי הקסם הקסם הוא כוח הקיים באנשים מסויימים. אין דברים שקסם של קוסם יכול לעשות וקסם כוהנים לא יכול. ההבדל ביכולות נעוץ בשוני בראיית העולם. בגלל שכל אחד מהנ"ל רואה את העולם אחרת אז הדברים שהם יכולים לעשות בכוח שלהם שונים. לכוהן יש את האמונה העזה באל שלו, האל הזה יכול להיות אמיתי (כלומר יישות שניתן לדבר איתה) או דמיוני (משהו שהומצא ע"י החברה בה חי הכוהן)וזה לא משנה! האמונה העזה של הכוהן מאפשרת לו להשתמש בכולת הטבעית שלו לקסם. בגלל ההגבלה הזו (האמונה שהכוח נובע מהאל) יכולת הפעולה של הכוהן מוגבלת לעיתים, אבל בתמורה הוא יכול לעשות דברים מאוד מסובכים (כמו השפעה על מזג האוויר, או ריפוי) בלי להבין אותם - פשוט כי הוא מאמין שזה עובד. קוסם רואה את העולם בצורה שונה לחלוטין. הוא רואה את העולם יותר בצורה מדעית - כוחות הטבע משפיעים זה על זה או היסודות מתחברים ע"מ ליצור השפעה. בגלל הראייה הזו הקוסם מוגבל: דברים מאוד מסובכים או דברים שהוא לא מבין (כמו הכאוטיות של מזג האוויר או שלל הסיבוכים הקיימים בתוך גוף האדם) הוא לא יהיה מסוגל לעשות. אני מסכים איתך שקסם הוא לא משהו ש"משמש למטרות טיפשיות כמו פיצוץ אורקים" אבל זה תלוי בצורת המשחק, בשחקן שמשחק את הקוסם ובעיקר בעולם המערכה שלך. בעולם שבו הקסם נדיר ביותר וקשה לביצוע - דורש המון השקעה של זמן ואנרגיה - אין ספק שכך זה יהיה. אבל בעולם שבו, נאמר, לאחד מתוך 10,000 איש יש גישה לקסם, אנשים יפתחו כל מיני דברים, ובינהם השימוש בקסם ע"מ להגן על עצמם. כמובן ששימוש כזה לא חייב להיות התקפי, או נדוש כמו פיצוץ או ברק, אבל זה תלוי בבעל היכולת (במקרה שלנו זה תלוי בשחקן) ובעיקר בידע שלו.
 
על קסם כוהני ובכלל

דבר ראשון הודעה מקדימה : לכהן אין כוחות קסם, זה נראה כך מבחינת השיטה בכדי ליצור אפשרות לשחק את הדמות ולא גם את הדמות וגם את האל. ועכשיו למספר שאלות ותשובות : ש: אם לכוהן יש כוחות אז למה הוא מתפלל? ת: אין לו(ראו הודעה מקדימה למעלה), האל א) מעניק לו כוחות זמניים, ב) נענה לבקשתו, ג) עושה מה שבראש שלו, ד) מתעלם. ש: האם לכל כוהן יש "כוח" גם אם האל שלו לא קיים? ת: בהנחה שאנחנו מדברים על בסיס AD&D (צריך בסיס כלשהו) אז לא. ש:האם כוהן יכול להשתמש ב"כוח" שלו לפוצץ אורקים או מטרות "טיפשיות" אחרות? ת:כל אחד יכול לעשות מה שבא לו במשחק (כל עוד הוא נשאר בגבולות העולם והדמות). מסקנה: אפשר להפריך כל טענה בצורה כזאת (שים לב בלש), ואפילו לגרום לזה להשמע חכם, בתור אדם שמאמין שהזכות הגדולה ביותר שיש לאדם היא זכות הבחירה אני מבקש לא להשתמש במונחים כמו נדוש (האם טולקין משתמש באורקים בצורה נדושה אפילו שהוא זה שהתחיל את זה?), את/ה טועה, טיפשי, מיותר ועוד רבים וטובים. אז בבקשה תקשיבו לשאר האנשים בפורום וגם אם תסכימו או לא אין צורך לקטול או אפילו לקבוע שהרעיון הוא שטותי, במקום אפשר לקרוא להחכים לתת ביקורת בונה (אני חוזר - בונה) וליצור אוירת יצירה. בתודה העכבר הכי רציני בעולם
 
על כוהנים

"כוהן" הוא תפקיד חברתי. העיסוק שלו הוא לחתן זוגות, לקבור מתים, לקשר בין הקהילה לבין האלים בעולם שמעבר, וכיוצא בזה. כוהן שעושה ניסים, הוא נדיר באמת. המוני חבר´ה עבדו בבית המקדש ובשירות הכנסייה הקתולית, אבל על כמה אליהו הנביא וניקולס הקדוש (המוכר גם כסנטה-קלאוס, שהחייה פעם כמה ילדים מתים) שמעת? ואם לחשי הכוהן הם מתנה מהאל, למה לעזאזל אפשר להתגונן מפניהם? זו זילות של הכוח האלוהי! > ש: אם לכוהן יש כוחות אז למה הוא מתפלל? כי הוא מאמין באל שלו, הוא לא עושה איתו מסחרה של "תפילות תמורת קסמים". שאל אדם דתי למה הוא מתפלל, ואם הוא דתי באמת ולא איזה סוחר קמעות קיקיוני, הוא יגיד לך "כי אני חייב". > האם לכל כוהן יש "כוח" גם אם האל שלו לא קיים? הכוהן יכול לעסוק בכישוף בפני עצמו, אך ברשות ובחסד האל. תלוי באל כמובן. יש אלים שיאמרו ש"מכשפה לא תחיון" ויש כאלה שבראו את מתנת הקסם וידע העל טבעי כדי שבעלי הסוד יעשו בהם שימוש. עוד רעיון מעניין, הוא שהקסם הוא סוד שבני אדם לא אמורים ולא נועדו לדעת, ומי שיודע זאת מתחייב בנפשו ובשפיותו. > ש:האם כוהן יכול להשתמש ב"כוח" שלו לפוצץ אורקים או מטרות "טיפשיות" > אחרות? ת:כל אחד יכול לעשות מה שבא לו במשחק כל אחד יכול לעשות מה שבא לו, אבל השאלה היא מה צורה לו למשחק כזה. הקוסם שמשמש כיחידת ארטילריה והכוהן שמשמש כתחנת עזרה ראשונה, הם שרידים לימים שבהם שיחקו במשחקי מלחמה טקטיים עם מיניאטורות. אם אתה רוצה שהמשחק שלך יראה כמו משחק לוח ולא כמו סיפור, אז בהחלט ההפסד הוא שלך.
 

Soul Cake Duck

New member
יש למישהו הצעות/רעיונות לשיפורים?

מלבד בנושא הפרדת קסם אלוהי מקסם מיסטי. את הנושא הזה כבר טחנו עד דק.
 
לוח שנה וחגים ועוד

חלוקת השנה לחודשים, ומתן תאריכים לחגים השונים. תוכל לעשות לעצמך חיים קלים בקטע הזה אם תשיג את "שנת 1000" של רוברט לייסי ודן דנציגר. מדובר בספר שמתאר את החיים באנגליה בתחילת האלף השני, ומחולק לפי חודשים, כשלכל חודש הפעילויות האופינייות לו - למשל, למה יצאו למלחמות דווקא ביולי. עוד רעיון - לקבוע שמקומות מסויימים מפורסמים במוצרים מסויימים. בעולמנו היו זכוכית ונציאנית, צמר אנגלי, פלדה ספרדית וארגמן מצור. היו גם חרבות דמשקאיות, אבל למעשה הן יובאו מפרס דרך דמשק, אבל לא משנה. מיתוג של מוצר מאזור מסויים כאיכותי יותר או ייחודי, עושה רק טוב גם לייחוד של המקום, וגם לאווירה של המוצר. מטבעות - רצוי לוותר על התיוג הסטנדרטי של פ"ז, פ"כ וכו´, לטובת מטבעות ממלכתיים או לאומיים. מה שיכול להיות מעניין - אם מצאת מטמון מטבעות זהב מלפני 800 שנה, הם יכולים להיות שווים רק את מחיר הזהב שבהם, כי אין ממלכה שעומדת מאחוריהם. לעומת זאת, מכיוון שמטבעות אלו עשויים מזהב טהור יותר, וגדולים יותר ממטבעות התקופה הנוכחית, הרי שהם שווים יותר... בכל אופן, רוב המטבעות "הגדולים" במחזור, ויחידת החישוב הבסיסית, יהיו מטבעות כסף בדרך כלל, ולא זהב, ומטבעות נחושת יהיו בשימוש בידי השכבות הנמוכות יותר. המנהג הנפוץ לחתוך מטבע לשניים ולשלם בחציו, גם ישאיר בסביבה המון מטבעות חצויים. מטבעות זהב הם משהו שסוגרים איתו רק עיסקאות גדולות, ויותר משמשים כיחידת חישוב ולא כהילך פיננסי. אם תנסה לעשות קניות במטבע זהב, רוב הסיכויים שתקבל עודף בהמון מטבעות קטנים. יש סוחרים שגם לא יסכימו לקבל אותו - אם קשה לך להבין למה, תנסה לקנות פלאפל עם צ´ק בנקאי. אם אנחנו עדיין מתעסקים בכסף, כדאי לבטל את ה"מחירון" הקבוע של ספר השחקן, ולתת למחירים לצוף לפי איך שנראה לך שהולך ההיצע, הביקוש, והלחצים הפוליטיים. סוס באזור מדברי יעלה הרבה יותר ממחירו בערבה הירוקה, ואם השליט המקומי מטיל מס כבד על סחר בסוסים, אז בכלל זה ישנה את העלות (ויגרום לקמצנים שבין השחקנים להתחיל לפלוט ציטוטים של הכלכלנים הליברטריאנים האייק ונוזיק).
 

Soul Cake Duck

New member
ממש תודה

על הרוב אמנם חשבתי בעצמי, וביצעתי, אבל תודה בכל זאת. לא חשבתי על עניין המטבעות החצויים, וההפניה לספר גם היא עשויה לעזור. בקאדור אכן יש מטבעות ממלכתיים, ששווים בעצם לפי משקל החומר שבהם (כך שמטבע שמקוצץ בשוליים שווה פחות, למשל). ותמיד רציתי להיפטר מה"מחירון" של הספר, דבר שמאז ומתמיד הפחית מאיכות משחק התפקידים והפך אותו ליותר "תואם דיאבלו". תודה על ההתייחסות העניינית. תמיד שמח לקבל עצות ממך.
 
מטבעות וכלכלה

מדינות מתקדמות יותר, יכולות להשתמש לא במטבע ששווה את מחירו במתכת, אלא במטבע שצמוד לערך מסויים. למשל, מטבע שעשוי בכלל מפליז, אבל צמוד לסטנדרט זהב, או למחיר מוצר חשוב מסויים. למשל, בממלכה שכלכלתה מבוססת על צאן וצמר, המטבע הלאומי יקרא "כבשה" ויהיה קבוע במחירו לכבשה אחת. הבעייה יכולה להיווצר אם מספר המטבעות בשוק ישאר קבוע, ומספר הכבשים יפחת, או להיפך, אם יוטבעו יותר מטבעות ומספר הכבשים לא ישתנה. ההצמדה הקשיחה של מטבע 1 = כבשה 1 עלול למוטט את הכלכלה, ואם ההצמדה תבוטל, יחול פיחות בערך המטבע, מה שנקרא "אינפלציה". מטבע חזק ויציב דורש מדינה חזקה ויציבה מאחוריו. מדינות אחרות יכולות להצמיד את הערך של המטבעות שלהם למטבע של אותה מדינה. מטבע שמתבסס על ערך המתכת שלו, אפשר לפחת בערכו אם המתכת מדוללת במתכות זולות יותר, או, שכפי שתיארת, מישהו משייף ומקצץ מקצות המטבע. מטבעות מזוייפים יכולים להכיל הרבה פחות מתכת טהורה או סתם לשקול פחות. תאר לעצמך את אכזבתה של החבורה שמצאה מטמון של אלף מטבעות זהב, הלכה לפוצץ אותו בחנויות היוקרה, וגילתה שיש בידיה כסף מזוייף!
 

Soul Cake Duck

New member
עכשיו ממש עזרת לי

אין ספק שאני הולך לשלב את הרעיונות האלה במערכה. יש לך עצה לגבי יצירת עולם מערכה שנתון בשינוי משמעותי? הדוגמה הכי נפוצה היא עולם בו הקסם בדיוק חוזר או הולך ונעלם.
 
עולם משתנה

בעולם יכולים להיות עוד שינויים, שלא בהכרח קשורים לקסם. למשל: גילוי יבשת חדשה: מישהו סטייל כריסטופר קולומבוס מגלה יבשת חדשה. יכול להיות שהיא חדשה לגמרי, יכול להיות שהיא הייתה ידועה פעם והתגלתה מחדש, ויכול להיות שחושבים שהיא יבשת שהתגלתה מחדש אבל היא בעצם חדשה (או להיפך). הדמויות יכולות להשתתף בצוות המגלים, או בצוותי חוקרים שבאו לאחר מכן. ביבשת החדשה יכולים להיות משאבים או אגדות על משאבים (ע"ע אל-דוראדו), תרבויות משונות (ע"ע אצטקים, אינקה וכו´), תרבויות משונות שנעלמו והותירו שרידים (ע"ע האולמקים ובני המאיה) יצורים מפלצתיים (ע"ע קנגורו, או הענקים שכביכול חיו בפטגוניה), ועוד כיד הדמיון הנטוייה. האפשרויות ביבשת החדשה, בהחלט ישפיעו על המתרחש בעולם הישן. הפלישה מהירח: הירח של העולם מיושב ביצורים משונים, שמצאו דרך לעבור משם לעולם. זה יכול להיות במתקפה דרמטית סטייל "מלחמת העולמות" או בהסתננות שקטה, הקמת בסיסים, ויצירת מוקדי השפעה. ייתכן שהיצורים יציגו את עצמם כ"אלים מהכוכבים" וייסדו כתות שיתמקדו בהם. דת חדשה: מוחמד הוגה את האיסלאם, ומשנה את יחסי מזרח-מערב, לותר יוצא ברפורמאציה, ומוביל בסופו של דבר למלחמת שלושים השנה ולידת הסדר הפוליטי של מדינות לאום טריטוריאליות. העולם שבו באמת יש אלים, זה יכול להיות מטלטל פי כמה. שינוי טכנולוגי: מישהו ממציא את הדפוס, אבק השריפה או מנוע הקיטור. תראה מה זה עשה לעולמנו. שינוי פוליטי: אנשי הדת מחליטים לקחת את ניהול המדינה לידיים, האצילים מורדים במלך ומייסדים פרלמנט, העם מורד באצילים, בעלי ההון מחליטים שהם ראויים לשלוט, המלך לא בחר יורש והממלכה מתפצלת בין בניו הנאבקים על הבכורה. כל אלו הן דוגמאות למצב שבו הסדר הפוליטי הישן זז או קורס. זה לא נשאר בתחומי המדינה בה זה קורה - גם השכנים מושפעים. מגיפה: אירופה שאחרי המוות השחור לא נראתה כמו אירופה שלפניו. כיצד יגיב העולם שלך למגיפה בסדר גודל דומה? אימפריה נולדת: אלכסנדר הגדול בילה את חייו בכיבוש העולם המוכר. מה יעשו הדמויות עם יגלו שצבאו של אלכסנדר מקומי בדרך לכאן? הכובש יכול להיות נאור, אכזר או אדיש. יכול להיות שהוא רוצה שטח ותהילה, ואולי מניעיו מסתוריים יותר. אימפריה נופלת: כשהאימפריה הרומית נפלה, היא השאירה ואקום, שכל מיני גורמים ניסו למלא. מה קורה אם כוח דומיננטי והגמוני דומה בעולמך מתמוטט? ג´יהאד: המוסלמים כבשו את ספרד, הספרדים כבשו אותה בחזרה, הצלבנים עלו על ארץ הקודש, המוסלמים הדפו אותם. מלחמה היא ברדק, אבל כשהיא בשם האל, הברדק גדול פי כמה. איך יגיבו דמויות למנהיג דתי, שכמו אורבאן השני בשעתו, יקרא למאמינים לשחרר את ארץ הקודש מידי הכופרים, בשם רצון האל. גילוי סודות עתיקים: בטרם היות ההיסטוריה, התקיימו תרבויות בעלות ידע שאבד כיום. מה יקרה אם מישהו יגלה את הקברים העתיקים, יפרש את הכתובים החרוטים בסלע באותיות שעומקן כעומק חנית? מה פירוש הסמלים על הכתרים שבמקדש המלכים? מדוע לאנשים בציורים יש ארבע עיניים, ולמה מחקו לכולם את היד השמאלית? הידע יכול להיות מועיל, או מזיק. בעיות מטאורולוגיות: בצורת, שטפונות, עונות שלא מתנהגות כמו שצריך - כל אלו יכולים להשפיע בצורה דרסטית על העולם. טוב, אלו כל הרעיונות שיש לי בינתיים. נקווה שמשהו הועיל לך.
 
למעלה