לגבי cell shader -
אם אתה לא מחפש פתרון שיוצר קבצים וקטורים אלא רק מראה שטוח עם קו מתאר, אפשר להשיג את זה גם באמצעות הכלים הבסיסיים של מקס. קיימות שתי דרכים עיקריות- 1- באמצעות מפת falloff בערוץ הdiffuse של החומר (צריך לעבוד על הcurves של זה כדי להשיג מעבר חד בין הצבעים (צבע המילוי וצבע קו המתאר) 2- ע´י שכפול האובייקט, הגדלתו (באחוזים ספורים, זה קובע את רוחב קו המתאר) , והפיכת הנורמלים שלו. אני לא זוכר טוטוריאלים , אבל אני מניח שקיימים כאלה.