הבלש חסר הבית
New member
שיטות קטנות ונחמדות
לפני כמה זמן מצאנו בחנות ספרים משומשים ספר משחק ישן, סטייל כישוף וכאלה, אבל מסוג מעניין במיוחד - העלילה שלו אמורה להתרחש בארץ התיכונה, במקביל לעלילת "שר הטבעות". מילא זה, אבל הספר מגיע גם עם מיני-שיטה שמבוססת על נק"נ וכשרונות (יש קומץ כשרונות שאפשר לשפר כל אחד בנקודה על כל 150 נק"נ) ואפילו עם טבלה כמיטב מסורת הMERP שמבית היוצר שלה הגיע הספר הזה - רק שכאן הטבלה היא קטנה ופשוטה - מפחיתים את תוסף ההגנה מתוסף ההתקפה, מקבלים מספר, ואז מגרילים (ע"י הצבעה אקראית על דף מספרים) מספר בין 2 ל12 (אפשר גם לגלגל שתי קוביות כנראה) ומסתכלים בתוצאה הרלוונטית למספר שהיה קודם - ותוצאה זו יכולה להיות נזק, עילפון או במקרה של גלגול ממוזל - מוות מיידי. השיטה הזו אמורה לאפשר לפתח את הדמות מבחינת נתונים בין הספרים השונים במשחק, וכנראה אפשר להשתמש בה גם כשיטה בפני עצמה. בעצם, לא כנראה - היא כמעט זהה לחלוטין לשיטת משחק בשם "שר הטבעות: משחק הרפתקה" שהייתה אמורה להיות MERP לייט לילדים צעירים ושחברת ICE הוציאה לאור מתישהו במחצית שנות התשעים בערכת קופסא עם כמה חוברות והמון מיניאטורות נייר לא קשורות לכלום. וזה מוביל אותי למחשבה הבאה. שיטת משחק מסחרית ממוצעת מבוססת על ספר של בין 120 ל300 עמודים, אבל פה ושם יש גם שיטות קטנות. אף אחת מהן לא ממש ריאליסטית, מסוגלת לעמוד בפני עצמה לאורך זמן או מספקת ריבוי אפשרויות, אבל בשביל מתחילים זה יכול להיות די נחמד. אילו שיטות קטנות ונחמדות כאלה אתם מכירים? זה לא כולל "ערכות התחלה" לשיטות מלאות, שבמידת-מה הקופסא האדומה של מו"ד שכמעט כל המבוגרים פה גדלו עליה משתייכת אליהן.
לפני כמה זמן מצאנו בחנות ספרים משומשים ספר משחק ישן, סטייל כישוף וכאלה, אבל מסוג מעניין במיוחד - העלילה שלו אמורה להתרחש בארץ התיכונה, במקביל לעלילת "שר הטבעות". מילא זה, אבל הספר מגיע גם עם מיני-שיטה שמבוססת על נק"נ וכשרונות (יש קומץ כשרונות שאפשר לשפר כל אחד בנקודה על כל 150 נק"נ) ואפילו עם טבלה כמיטב מסורת הMERP שמבית היוצר שלה הגיע הספר הזה - רק שכאן הטבלה היא קטנה ופשוטה - מפחיתים את תוסף ההגנה מתוסף ההתקפה, מקבלים מספר, ואז מגרילים (ע"י הצבעה אקראית על דף מספרים) מספר בין 2 ל12 (אפשר גם לגלגל שתי קוביות כנראה) ומסתכלים בתוצאה הרלוונטית למספר שהיה קודם - ותוצאה זו יכולה להיות נזק, עילפון או במקרה של גלגול ממוזל - מוות מיידי. השיטה הזו אמורה לאפשר לפתח את הדמות מבחינת נתונים בין הספרים השונים במשחק, וכנראה אפשר להשתמש בה גם כשיטה בפני עצמה. בעצם, לא כנראה - היא כמעט זהה לחלוטין לשיטת משחק בשם "שר הטבעות: משחק הרפתקה" שהייתה אמורה להיות MERP לייט לילדים צעירים ושחברת ICE הוציאה לאור מתישהו במחצית שנות התשעים בערכת קופסא עם כמה חוברות והמון מיניאטורות נייר לא קשורות לכלום. וזה מוביל אותי למחשבה הבאה. שיטת משחק מסחרית ממוצעת מבוססת על ספר של בין 120 ל300 עמודים, אבל פה ושם יש גם שיטות קטנות. אף אחת מהן לא ממש ריאליסטית, מסוגלת לעמוד בפני עצמה לאורך זמן או מספקת ריבוי אפשרויות, אבל בשביל מתחילים זה יכול להיות די נחמד. אילו שיטות קטנות ונחמדות כאלה אתם מכירים? זה לא כולל "ערכות התחלה" לשיטות מלאות, שבמידת-מה הקופסא האדומה של מו"ד שכמעט כל המבוגרים פה גדלו עליה משתייכת אליהן.