אני לא הבנתי עקרונית את הבעיה עם
הטקסטורה ואת זה שזה לא החבר לך למאש אחד, לכן ביקשתי צילום מסך. לגבי למה לא להשתמש בבוליאן במודלים (בספליינים אין בעיה איתם), אז כמו שיופי כתבה הזרימה של הפוליגונים חשובה לכל תהליך עתידי שאתה מתכוון לעשות למודל, אם זה טקסטור, ריגינג או אנימציה, או מעבר למנועי תלת מימד למשחקים. הסיבה השניה ובעייני היותר חשובה (זרימת פוליגונים אפשר לתקן) זה שהבוליאן מסיבות כאלה ואחרות הוא אחד מהגורמים הראשיים של קריסה במקס, בעבודה במערכת לא מותאמת. למעשה הוא אחד הגורמים הראשיים בקריסה של כמעט כל תכנת תלת מימד, פשוט במקס זה יכול לקרות לך במקום. לגבי שילוב בין שני מאשים, יש המון שיטות והם תלויות אוביקט. אם זה 2 קוביות, תוודא שיש להם חלוקה שווה של פוליגונות, תמחק משניהם את האזורים החופפים, תעשה attach לשני האוביקטים ו weld לכל ורטקס. זה די מיותר כי הרבה יותר קל לקחת קוביה אחת ולעשות exrude לפוליגונים שאתה רוצה שירכיבו את הקובייה השניה. אני ממליץ להכנס ל tutrials של התוכנה בהלפ שלה, ולקרוא את הטוטוריאל של ה low poly modeling (איך עושים ילד שמן).