כמובן שאתה טועה בטירוף
1. לא, זה לא הגיוני. רומח הוא נשק דו-ידני שעושה 1ק8 נקודות נזק כשיצור בינוני אוחז אותו. גירסה מוגדלת שלו תעשה 2ק6, ותדרוש ממך להיות בגודל גדול או לקחת פיט מיוחד, נניח (יש כאלה, בסדר). 2. אי אפשר להגדיל אותו עוד רמה אחת למעלה. זה נשק גדול, לא בינוני (ראה 3.5\ארטה?) ובכל מקרה כבר הגדלנו אותו לפני שניה (בסע' 1 - אי אפשר סתם לעשות איתו שלב נזק אחד למעלה בלי להגדיל אותו). 3. אז הוא עושה 2ק6 נקודות נזק, אבל אתה גם ככה מחזיק אותו בשתי ידיים בכל מקרה זו דרישה בסיסית שלו ואתה לא מקבל עליו בשום אופן פי 1.5 תוסף כוח. 4. נניח שיש לך כוח 24, תוסף 8+ ונזק רגיל של 2ק8+8, לצורך העניין. אתה סמתער עם הסתערות שוצפת (SPIRITED CHARGE) לנזק משולש. נניח שעשית פגיעה חמורה. המכפילים לא מוכפלים מחדש אלא נספרים. זה אומר ששילוש של שילוש מהווה הכפלה פי 5, לא פי 9. 5. סה"כ הנזק כאמור הוא 120, בגלגול ממוצע הוא יגרום 85 נק"פ. בקיצור יש לנו דמות שעושה המון נזק (לא כמו בחישוב שלך, אבל מילא). הסיכוי שלה לעשות פגיעה חמורה וגלגולים מקסימליים כל הזמן אפסי, במיוחד כשהיא משתמשת בגירסה אקזוטית של נשק שאין לה כישרון לשימוש בו. הסיכוי שהיא תוציא פגיעה חמורה הוא 5% ונגד רוב היריבים רוב הסיכויים הם שהיא תחטיא בכל גלגול אחר. בכל מקרה מדובר על סיבוב ראשון של קרב בדרך כלל, ואת הסוס של הדמות עלולים להוריד תוך 3 שניות בשדה הקרב. גם אם נתמש בנתוני מו"ד 3 בלי עדכון וארטה, עדיין הנזק שחישבת מוגזם, וכמובן, הסיכוי לגרום אותו בפועל אפסי. כן, אפשר להתמקד במקום אחד, אבל זה מסוכן למדי אם נעשה בחוסר זהירות. בשורה התחתונה, כל מה שאמרנו למעלה, אגב, לא מיוחד בכלל לשימוש בחוקי המדריך השלם ללוחמה - חוץ מהקביעה שאפשר ליצור גרסאות גדולות יותר ואקזוטיות יותר של נזק כדי לפמפם נזק (שהיא קביעה מוטעית), אין שום הסתמכות על המדריך ללוחמה.